EZ2DJ(イージートゥーディージェイ、韓国語:이지투디제이)は、韓国産の業務用音ゲー、及びそのシリーズ。アミューズワールド(Amuse World)が開発している。
5つのキーデバイスと、左側のターンテーブル、そして右側足元にあるフットペダルを操作して曲を演奏する(1P側の場合。2P側は左右対称になる)。
それらのさらに前には「エフェクトキー」と呼ばれる4つのキーデバイスが存在する。このエフェクトボタンを演奏に使用するモードも存在し、更には1P側と2P側の両方の全デバイス&全エフェクトキーを使用する最難関のゲームモードまで存在する。
また、今となっては珍しくも何ともないが、ロングノートを1作目から正式に採用していたり、後に「ソフラン」と呼ばれるようになったBPMの急な加減速ギミックを取り入れる等、当時の常識を覆した意欲作であるという点も特徴的である。
その意欲はナンバリングを重ねる毎に尖って行き、ターンテーブルのみを使用する「EZ2Catch」で最高潮に達したと言える。
ペンタビジョンのDJMAXシリーズとは兄弟の様な関係。EZ2DJの初期開発メンバーの内5名が独立してペンタビジョンを設立、「EZ2DJのオンラインゲーム化」を目指した結果、DJMAX Onlineが誕生した・・・という経緯である。
そのあまりにも・・・な形故か、後に韓国でも特許を取得したコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)に、半ば後出しジャンケンの様な形で訴えられる事になった。
無論、アミューズワールドもただ黙っていたわけではなく、「特許自体が無効」として逆提訴を仕掛け、その結果コナミの特許を無効化する事に成功している。特許のみならず、意匠権侵害についても「侵害しているとは言えない」という判決が下され、コナミの敗訴が確定した。
これで一安心・・・となる筈だったが、EZ2DJ等の成功に味を占めて様々な事業や物件に手を出した事が災いし、そのほとんどが収益に繋がらない・赤字拡大といった状況に陥ってしまう。その結果、皮肉にもアミューズワールド自身の手でEZ2DJの首を絞める結果となってしまった。
更にはコナミの踏ん張りによって、一度は無効になったコナミの特許が再び有効となる。そして「EZ2DJはコナミの特許を侵害している」との判決が下され、アミューズワールドの敗訴に至る。
もっとも、特許侵害が認められた作品がいずれも旧ナンバリングタイトルだった為、ほとんどが新作に置き換わっている現状では大した影響も無く、実際の所はコナミが「試合に勝って勝負に負けた」様な状態だったと考えられる。
アミューズワールドの敗訴後も、ちょくちょくEZ2DJのバージョンアップが続いているのがその証拠である。
そして、2012年にEZ2DJ Azure ExpressioNというタイトルで正式稼働開始する。
2013年にEZ2AC:Endless Circulationが稼働開始と同時に開発がアミューズワールドからSquare Pixelsに移行し、新シリーズとしての新作となった。
2020年のEZ2AC FINAL:EXを持ってACシリーズの展開は終了したが、現在はSquare Pixelsが開発を担当しているEZ2ON REBOOT:Rが事実上の後継作・並びにアーカイブとなっている。
なお、通常筐体の他に、1人プレイ専用筐体と小型筐体もリリースされている。
EZ2DJが有名になったキッカケのひとつ
EZ2DJが(色んな意味で)とても有名になったキッカケ
これが元でBMS等にも文字譜面が派生した、と言われている
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最終更新:2025/12/25(木) 11:00
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