1.1万
271 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 12:02:56 ID: LfVK1EH6m7
1年で箱マスのコミュ数超えるかどうかかな
連続で選択肢選ばせてくれんからシャニマスも他と同じく淡白さ残るし、メインと関係ない所で繰り広げられるガールズトークはアイドル活動全然関係無くて毎回見るのは流石にうんざりするよ
アケ箱と同じに見えるのは最初だけで実際は運ゲーメインの別物なんだからあんまりそういう持ち上げ方するもんじゃないわ
272 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 12:08:40 ID: gzZSKKlzYy
>>268
レスの流れみたら誰に言ってるか分かんだろ頭悪いな。
273 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 13:16:58 ID: 3CH66UrWAr
トレーニングはチケット制だし特訓は凸制だけどこれ毎日コツコツレベルアップ的な要素ないの?今の所俺の性格だと毎日ログインしてチケットとガシャ続けて強化?しないと進める気すら起きないというか何よりも記憶リセットめっちゃ辛い
原点回帰とは聞くけど俺の原点(箱版)は適当にやっててももう少し長くアイドルと活動できた気がする…
流石に最序盤で攻略に1から10まで頼るのは今後が心配になるし…向いてないのかな
274 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 13:51:21 ID: y8Z1jKyaX6
>>266
曲とゲームのつながりが全くって程に無いから
アイマスとして紹介されても受け入れられないんじゃないか
散々言われてるパワプロって教えられた方がしっくりくる
275 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 15:02:15 ID: UaZVn1rjgj
配信初期のFGOを思い出すしんどさではある
まああの地獄とか苦行とか信者しかやらないとか言われてた
FGOだって一年経つころには大分変わったんだし、
時間が経てばプレイしやすさも変わるでしょ
それまで待つのも一つの手ではあると思う
276 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 16:04:19 ID: LfVK1EH6m7
>>273
トレーニングチケットはミッションで手に入るもの入手したら後は運とマニーショップに頼る事になるかな
50まではゴルチケ数枚で何とかなるから、マニーショップも活用してアイドル20人ぐらいプロデュースする頃には50LVに何人かあげられるぐらいにはなってる
レベル上げが鬼門の一つとなって初期FGOみたいにそこの緩和が入れば運ゲーに持ち込める人も増えるからちょっと状況変わるかもね
277 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 20:07:32 ID: j8PnEtDbMn
気になった子を一通りプロデュースする分には割と楽しめそう
ブラウザゲームとしてそれでビジネスが成り立つのかは知らん
278 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 20:28:29 ID: XWN5tFyp9Z
>>272
もし違う人間に言ってたらと思って曖昧な問い方をしたんだ、そんな事もわからないとかよっぽど頭悪いんだな、まぁ言い方と内ゲバなんて言う政治用語使うぐらいだから尚更?ネットで覚えたのかな?そういうの発言は辞めたほうがいい
>>277
プロデュース5人で30連+リセマラあり+大幅な+αって俺も報酬見た時儲かるのかって心配したけど、案外SSRとSRが十分に必要なゲームだから回収できそうっちゃ回収できそうだよね、敷居高いから初めは儲かりそうにないけど…
279 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 21:29:54 ID: N5kvt5Pi7A
普通にそれぞれのシナリオちゃんと作ってコンシューマーソフトとして出した方が良かったんじゃないのかこれ
普通に始めたら序盤で負けてやり直し、コミュも同じ物をすぐ繰り返しになるからアイドルへの愛着もわかなくなるぞこれ
280 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 21:43:51 ID: Ighc+ABOIW
プロデュース自体は面白かったけど
オーディションが難しすぎて全然先に進めん
自分一人だけメンタルがりがり削られてすぐリタイアになっちゃう
281 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 21:49:03 ID: rE3cLwfZWn
先行のアイマスリズムゲーとは明らかにゲーム性が違うんだからはっきりと合わない人が出るのは仕方ないね
確かに今の御時世試行錯誤を重ねるゲームってウケるのかちょっと心配ではあるけど逆に隙間時間を使いやすくはあるんだよね
リズムゲーだとポーズできるとはいえ約2分間操作に集中する必要があるわけだし
282 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 23:36:40 ID: OYBGab8F0h
文字が読めれば難易度はそんなに高くないけどPのことだからまあ…
283 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 00:05:33 ID: UaZVn1rjgj
内ゲバが政治用語って、いつの時代の人よ
今時ネット界隈どころかリアルですら使ってる人いるだろうに
面子って言葉使ってるからマージャン好きってレベルの言いがかりだろ
284 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 00:44:56 ID: LfVK1EH6m7
>>281
オーディション中ずっと集中する必要あるしコミュもランダムで発生するから音ゲーとそんなに大差なくない?今はデレミリどっちも時間無い時用のシステムあるわけだし
285 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 01:12:02 ID: 3qT2mrhWxr
はるかさんが居ない!?
765プロのアイドルが代替わりしたわけでもない…
こんなのアイマスじゃない!
286 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 10:27:56 ID: YecMbD7jo4
しかしアイドルも職員も奇人変人率低いまともな人たちばかりでなんか逆に違和感が…
287 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 16:51:15 ID: Oc7U/wvf/v
スタッフの世代交代も進んでいく中で
新しいのを若い盛大に作らせたら原点回帰したっていうのが面白いなぁ
288 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 17:36:42 ID: LfVK1EH6m7
原点回帰したようで出来たゲームは艦これだったって事も忘れんといてな
世代的に必然的だった気はする
289 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 23:06:10 ID: 4KlyPoZUkv
Bは安定して行けるけど準決勝から進めんなぁ
狙ったかのように流行から外れる
290 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 04:00:27 ID: WHddObnfcr
W.I.N.G.の決勝や優勝までいったけど、サポートアイドルをどれだけ鍛えられるかが大きいな。
初めて決勝まで行ったのは普通のレア度のキャラだったし。
艦これ程では無いが運要素は小さくない、ガシャの結果も含めて。
291 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 09:56:40 ID: j+p/OOKR1e
WINGは諦めてちゃっちゃと終わらせるようにしてるでな
限定サポ凸れないけどまだいろいろと情報少ないししゃーないと思ってる
292 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 15:43:44 ID: y8Z1jKyaX6
案の定イベントで脱落者出まくりだな
3凸に1人優勝かイルスタ決勝 4凸に全員優勝必須は初回イベでやりすぎだわ
アンティーカとかどーすんだよ
293 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 16:01:01 ID: rE3cLwfZWn
294 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 16:27:57 ID: VPCZ9n6maH
オーディション毎にライバルのアピールパターンが固定みたいだからちゃんと戦略練れば流行逃してても勝ちパターンは組めるのな
295 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 20:09:28 ID: Zc33E9SyqF
どの程度で >>292 に脱落と見なされるのか知らんが、進め方が分かってきたら楽しくなってきた。とはいえCは安定、Bはさっき初めて達成、くらいの出来。
イベントはそれぞれ1枚ずつは確保したので、出来るペースでやっていくさー。
296 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 20:18:47 ID: zrT6+8l+X+
297 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 09:22:21 ID: L9P8Ct8SeA
BAD調整とかどうやってるん?
298 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 10:00:58 ID: L9P8Ct8SeA
BADとNORMALで調整してみたらメンタル低い奴がバタバタ落ちていってワロタ
メンタルが弱くて上手い奴が消えて、メンタルが強いヘタッピが生き残る無情感
299 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 10:38:42 ID: N5kvt5Pi7A
難易度とか以前にシナリオ部分を何度も見なきゃいけない(skipできない)とかで一周の時間かかるから周回するのが面倒になって続かないって人が多そう
300 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 10:56:36 ID: uHMG1syRWi
シナリオ部分は3倍速にすればそこまで長くは感じないとは思う
それでも1シナリオ1時間くらいはかかるけど
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