1.1万
511 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 05:29:59 ID: cS2jKQy6wJ
>>507
レベルカンストしてないけどシャツ・タオル使用したら開始時点で既に半分くらいは溜まってた気がする
うろ覚えだから間違ってたらゴメン
512 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 07:02:10 ID: 0M36zKxqzU
>>511
なるほど、かなり伸びるんだな
シャツって非売品の大アップだったよね
やっぱり大アップは強いのかな
513 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 13:21:23 ID: BackBWwIuk
既存プレイヤーとログイン勢からしたら嬉しいアップデートだった
特にサマーステップアップガシャはありがたい
ただ新規からしたらかなり微妙だなこれ
今初めても石配布とか無料十連とかやってるわけじゃないから
無料配布のイベSSRなんてSRと大差ないし、4凸できてても1枚じゃ話にならない
どうせCMやるなら新規限定でチケなり石なり、バラまけばいいのに
しかも肝心のゲームは相変わらずだし、これじゃたいして人増えないしむしろまた減るだろ
514 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 07:25:29 ID: FwJq/L1rjy
人口増やしたいならライトユーザーお断りなのなんとかしろって話よね、既存ユーザーでもキャラが良いだけのクソゲーって冷めてる人が多いのに
515 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 19:48:35 ID: GXV69Y+tLL
>>501
その通りね。
難易度が高いっていうのはクリアするために頭をつかうことが要求されるということであるべきで、運要素が強すぎてプレイングではどうしようもないってことでは断じてない。
だから現状のシャニマスを「難易度高い」なんて言いたくはない。
ただ、ゲーム性(コンセプト・システム)自体は良く出来てると思ってて、うまく調整できたら正しい意味で難易度の高い、やりごたえのあるいいゲームになり得ると思ってる。
なので、自分は信じて待つ。
516 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 20:35:20 ID: BackBWwIuk
>>514
ほんとそれ、今アカウント作ってもアイドル揃って楽しくなるのに結構な時間がかかると思う
でも大抵の人はそうなる前にこのゲームやめてるんだよな
事前登録の時より人集めのハードル高いんだから、CM程度じゃきついと思うわ
517 笹史
2018/08/06(月) 21:08:53 ID: PSKR/rkif4
>>515
ただ、ゲーム性(コンセプト・システム)自体は良く出来てると思ってて、うまく調整できたら正しい意味で難易度の高い、やりごたえのあるいいゲームになり得ると思ってる。
これは思います。bad調節が無くなった段階で離れた人も多いかと
518 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 23:49:17 ID: 2N80CCWeve
>>515
これよく言われるけど、思い出5のフェス用アイドル作るんじゃ無ければほとんど運要素なんて無いぞ?
優勝するだけなら決勝で流行最下位引かなきゃちゃんとラスアピ計算すればほぼ勝てるし、その流行ガチャすら雑誌でリロードできるようになってんだからさぁ
正直ダイジョーブ博士が100%成功しないからパワプロはクソゲーみたいなことを言ってるようにしか見えないぞ
519 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 01:43:35 ID: GXV69Y+tLL
>>518
ライバルのアピールレベルがランダムな以上LA調整は不可能と思ってたが、計算して対処できるものなのか!
それはこちらのアンテナが低かったと言わざるを得ないな。
大規模アプデへの不平不満にばかり目が行っていてゲームに真摯に向き合えてなかったかもしれん。再挑戦してくる。
ところで、運要素と難易度に関して、個人的にはゲームに運要素は必要だと思っている。
その運要素に対してプレイヤーがどのように介入し成功確率(=クリアの確率)を向上できるかが重要で、介入の必要性・行動選択のシビアさが難易度であり、介入の余地を難易度と言うべきではない、というのが持論。
520 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 06:14:05 ID: uzMXEGAODR
>>518
ホントに?ライトユーザーでもわかるように説明してくれるとありがたいんだけど…
521 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 07:28:43 ID: BD9fqHv9jm
雑誌は高いわ少ないわで買って使うかと聞かれると微妙。高いからライト層は手が出ないだろうし
まぁそこまでして勝つ価値がシャニマスにあるかって聞かれると…
522 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 21:09:45 ID: FwJq/L1rjy
シャニマスは運ゲーじゃないって豪語する人、詳しい攻略法教えてって言われると大体黙っちゃうの残念過ぎる。つまりそういうことなのか
523 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 21:13:19 ID: rE3cLwfZWn
運ゲーではない=運要素がない、ではないし
それとずっと悪口ばかり言ってて楽しい?楽しいんだろうなきっと
524 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 21:18:09 ID: FwJq/L1rjy
反論できないからって煽んなよ、認めてるようなもんだぞ?
525 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 22:44:39 ID: uzMXEGAODR
まぁ多くの人がほぼ勝てるようなやり方があるならbad調整の時みたいに広まってるわな…
526 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 22:59:00 ID: AFtcpsE9l0
>>520
どの属性であっても、準決勝・決勝ともに流2にスピアする奴がいない
だから不一致であっても流2にスピアすれば流2の3割とTAは取れる
後は1位にどのLAも取らせない・自分が流1か流2のLAを取ればOK、これが基本
別の方法として準決ではDa・Viに1位スピアがいる、決勝はVo以外1位スピアがいない
よってDa特化なら準決でVi・決勝でVoが流1でない場合は不一致であろうと1位を殴り続ける(Viも然りで準決Da以外・決勝Vo以外なら不一致でも1位を殴る)
相手がこちらのperfectに関わらずGood、Nomalを出すようになったから1位にスピアする奴が不一致しかいない場合普通に殴り勝てる(perfect連打でもこっちがバフ乗せたら勝てる)
つまりDa特化・Vi特化にとっては基本パターンは流行くじで1/3のはずれを引いたとき用の策。
現状のシャニマスはプロデュースアイドルの性能に関わらず、サポSR樹里ちゃんさえいればなんとかなるゲームになっている
ViにサポSR樹里ちゃんと同等くらいのキャラが現れたらもっと楽なゲームになる(今のところSSRを凸らないといない)
527 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 00:18:07 ID: AFtcpsE9l0
Voの場合準決がつらいが(流行ガシャ1/3引かないと基本パターン以外で勝ち筋がない)、決勝はこっちがperfectでも夏葉がGood以下を出す可能性があるのと、普通にsSRちょこ先輩が優秀すぎるので、流行が何であれ流1スピアすれば普通に勝てる
特に2手目までにちょこ先輩の40%バフが来るか初手チョコロードすればまず負けなくなった
以上述べた通りの理由で、資産がある人はプロデュースアイドルが何であれVoDa型かVoVi型にすれば(両方550超えは欲しいが)決勝は手札事故以外で負ける要素がなくなり、準決は流行ガシャ1/3を引いて、基本パターンがはまらなかったときぐらいしか負けなくなった
528 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 01:06:10 ID: 0M36zKxqzU
手持ちを見たがViSRにちょこ先輩や樹里型が居ないんだよねえ
おかげで爆撃機作る時も大変
529 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 08:23:21 ID: uzMXEGAODR
ちょこ樹里と安定して二色550以上に出来る戦力揃えるって時点でハードル高いですわ…。それでも育成流行手札ガチャは相変わらずって言うのもなかなか
530 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 08:38:56 ID: uzMXEGAODR
連レスで申し訳ないんだけど、オデで使うカードがサポアイドルや2倍2.5倍だったり目押しが安定しなくてもイケるものなの?どう見ても火力足りなさそうなんだけど…
531 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 09:47:40 ID: XavufTY/L8
目押しは反射神経もあるけど結構早いPCじゃないと処理落ちで針が飛ぶから
常時パフェとかまず無理
針が動いてる間は背景アニメ止めりゃだいぶ軽くなるだろに
532 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 10:38:11 ID: yhuehKAmFT
DaViで準決勝どっちか流行1位の時は自分の運が悪いのかバフこなかったりパフェ連発されたりで結構負ける
533 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 19:34:26 ID: AFtcpsE9l0
>>530
ちょこ樹里のどちらかがあればいいよ、両方あれば事故率が激減するってだけで
資産がないうちは雑誌で事故率コントロールしてもいいしね
あと目押しが失敗するという概念は存在しない、押した直後にブラウザリロードしたら押す前に巻き戻る
まぁリロード戦法はアプデで対策されるかもだけどな…
534 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 20:44:44 ID: uzMXEGAODR
流石にあの高くて3つしかない雑誌使うぐらいなら諦めてトレチケ買います
535 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 20:58:16 ID: BD9fqHv9jm
リロードすれば良いっていいこと聞いたわと思って試してみたけどダメだったわ
536 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 06:17:25 ID: Mexo3Ka7dc
難易度緩和も続けてるし長く続ければカード資産もどうにかなるかもしれんが諸々揃うまでモチベ続くかどうかは微妙だからな
現状どこまでいってもレッスンの失敗や目押しの失敗、そんなに低くない流行くじの外れという抜粋した3要素だけでプロデュース台無しになる可能性秘めてるのが気軽さを完全排除してて新しく頑張ろうって気を削がせる上にやらなければやらない程資産に差がつくからグレードフェスも勝てなくなっていくのが負のスパイラルすぎる
思い出アピールをアケや家庭用の様に残弾制にしてここぞという場面で確定火力として毎度運用できれば良いのになぁ
537 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 13:30:20 ID: qfCFiqukfn
水着イベは楽しかったけど、結局ユニットの垣根を超えた絡みは見れなかったな(手紙で間接的にやり取りするだけだった)。
次は283プロが一堂に会する大型イベントとか来ないかな。
538 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 15:15:05 ID: zLP8HbE5Oz
リロードで判定戻しはまだ出来るけど
判定ミスしたうえで判定戻しはハードル高い
タイミングは判定の文字が白く発光以前とか
アピールカードが消えきる前くらいかな?
539 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 21:17:20 ID: GXV69Y+tLL
電オンに高山Pインタビューきてれぅ
http://d
> 6月10日の調整以降、速攻型の構成で一気に押し切るプレイスタイルが一般的になり、
> よけいに回復系のライブスキルが目立たなくなっている面は確かにあります。
> そうした部分については、今後調整していきたいと思っています。
540 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 07:41:49 ID: BD9fqHv9jm
>使いようによっては回復を活躍させられる
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
>強すぎるカードを出すとインフレする
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。