174
31 ななしのよっしん
2010/06/18(金) 09:19:50 ID: PTGR18qOrV
ブレ機もキサラギタンク(KUBIRA)を切り伏せる程度でよければ作成可能だよ。
残弾の心配が無いからオーガやロードスターを単機で壊滅させそうになることも。
ネタの域は出ないのは認めるけどね…。
32 ななしのよっしん
2010/06/18(金) 15:20:59 ID: t0eLsWq9ZP
さっきからキサラギのダブル火炎放射相手にバカにやったように
接近戦仕掛けてくる(イラッ)。
一回二回ならまだしも何回やっても特攻しやがるうちのメンバー
八百長でもしているのかとイライラしてくる
33 ななしのよっしん
2010/06/18(金) 16:14:41 ID: PTGR18qOrV
確か、エネ切れ寸前かつ危険温度状態で火炎放射のレンジくらいだと、移動ルーチンが「脚部ジャンプで相手を飛び越える」を選択する。
ジャンプ力が足りない機体だと、KUBIRAの前に落ちて即死するんだよね。
対策としては
・長距離戦型にして火炎放射を避ける。MAPが狭い場合は諦める。
・エクステンション電池でエネ切れを回避する。
・フロート脚部やクレホバを採用してみる。
くらいかな?
チームに1機アンチ火炎放射用の実弾メイン固定砲台ACを混ぜて捨て駒にするなんて方法もあるけど。
ロケメインだと火力で押し切れる場合あり。
34 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 17:21:43 ID: PTGR18qOrV
PS2版ACFF動画のコメ見てて思ったんだが、
・PS2版をやりこんだ人
・PSP版のみ体験の人
・ACシリーズは遊んでいるがFFだけパスしている人、もしくはFFだけすぐ投げた人
・ラストレイヴンに知識が偏っている人
大体この4パターンの人がいて、話が微妙に噛み合っていない時がある気がする・・・w
35 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 01:24:00 ID: KRPL/zCnhe
psp版のインターナショナル版のみ持っていて、OPがシリーズで一番好き。
…なんだが、記事見るとps2版がインターナショナルになってるんだよね。
どうなってんだろ。
36 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 06:21:58 ID: PTGR18qOrV
その辺はPSPインターナショナルを買っていない自分には断言は出来ないんだけど、ペナントレース的ストーリーモード等はPS2独自のものだったと思う。
あと、PSP版は処理の関係で、AIの動きがPS2ほど良くならなかったと記憶してる。
ここのBBSを読むほどACFFに興味があるなら、PS2版を買ってみることをお勧めしておくよ。
今時1000円以上かかることはまず無いだろうし。
PSP版を投げ捨てたくなったね、自分はw
37 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 15:04:06 ID: t0eLsWq9ZP
38 36
2010/06/23(水) 00:06:24 ID: PTGR18qOrV
>>37
さーせんw
まあでも、かなり良い出来なのにスルーされやすいPS2版は非常にもったいないと思うんだ…。
仕様を詳細に調べてから買う几帳面な人ばかりではないだろうし、そうなると現役ハードのPSPに行ってPS2はスルーってパターンが多そうだなと。
39 ななしのよっしん
2010/07/06(火) 00:57:43 ID: t0eLsWq9ZP
>>38
いや俺の方こそすまん・・・。
実はこの間PS2版買ったんだ。まさにどういうことなのな出来の差だった
40 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 18:34:14 ID: TsXohUgbXI
ACとカルポが一つにならないかな思っていたが、それに近いものが本当に出来るとは思わなんだな...
世界観やゲームシステムには確かに光るものがある。
ただ、PSP版にはかなりのロードがある、AIの構築がカルポ程いじれない、この二つが勿体無かったな。
・・・続編でないかな?
41 ななしのよっしん
2010/07/18(日) 01:05:06 ID: 3ggA12aWks
レビューの評価が酷すぎて笑った
「自分で操作出来ない」とか「AIが馬鹿」とか
だったら他のやれよとか設定がおかしいんだろとか思う
後カルネージハートと比べるのはやめろと
42 ななしのよっしん
2010/07/18(日) 01:45:57 ID: t0eLsWq9ZP
でも実際AIの動きひでーぞw
ご丁寧に敵の的になってくれる、遠距離のキャパシティ・アセンブリに
してもなぜか接近戦するし、ブレードは絶対といっていい程当らんし。
おかげでアセンが偏りがちだ
43 ななしのよっしん
2010/07/18(日) 01:55:09 ID: 3u2sT1TqBz
44 ななしのよっしん
2010/07/18(日) 16:15:40 ID: PTGR18qOrV
ブレードは当たるしそれで勝つことも出来るよ。
ライフルとブレードを使い分けるみたいなのが困難。
遠距離がうまくいかないのはどこか必要なパフォーマンスが抜けてるんだと思う。
キャパシティ少ない頭部とか死亡フラグだから。
もしくは密着戦用のインサイドなんかを積んでるとか。
機体のアセンでも動き変わるからね。
持ってる武器なんかの間合いを考慮するから。
要らないものは極力積まないほうがいいよ。
近接のほうがAIが楽なのは認めるよ。
チップ1枚でかなり様になるからね。
45 ななしのよっしん
2010/07/26(月) 13:34:51 ID: BBXLnbQvu8
46 ななしのよっしん
2010/07/26(月) 14:09:05 ID: t0eLsWq9ZP
47 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 02:01:40 ID: gjLmErcgPD
このACに限った事じゃないけど、PCでプレイできるようになったら、ネト環も充実して、もっと対戦が白熱したと思うのになぁ・・・
ああ、身の回りで自慢のu-ACチームを振り回す相手の居ない悲しさよ・・・orz
48 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 21:21:45 ID: oktp9quiD3
>>47
そんなくすぶっているアーキテクトの方々の集まる2chスレ↓
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277767131/
>>1-2のテンプレを要確認だ!
49 ななしのよっしん
2010/08/19(木) 18:41:39 ID: FDMcQN005K
PS2版、ワンコインなので買ってみた。
早速愛機を再現してみたけど、AIの設定が良かったのか
俺の戦い方を再現してくれてて感動した。
テストモードで同じ機体(手動操作で)戦ってみたら、一瞬だけ劣勢になった。
チップを手に入れればもっと強くなりそう。
楽しみだw
50 ななしのよっしん
2010/08/20(金) 16:00:46 ID: PTGR18qOrV
↑AIの癖に合わせて武装の左右を入れ替えたり、ジェネを変更したりするとさらに凶悪になったりするかも。
どうしてもAIと相性が悪いパーツや、AIが苦手とする行動はあるから、ハードウェアはちょっとアレンジすると、ACFF的にはより楽しめると思うよ。
51 49
2010/08/20(金) 18:14:38 ID: FDMcQN005K
>>50
助言ありがと。
言ってるそばから詰まったんだぜ。
一個リーグ上がったら最初っからオーガって言うところに当って、何回やっても倒せない。
そして上で書いた機体はいじれば弄るほど弱体化しているww
個人的にはサテライトと引き撃ちをしてもらいたいんだけど、難しいね。
今の構成はこれが前提だから、やっぱりそこを考え直した方が良いかな。
52 ななしのよっしん
2010/08/23(月) 02:29:53 ID: PTGR18qOrV
オーガみたいなAPと装甲の塊は引き撃ちの天敵だからなぁ。
1機倒せても弾切れするだろうし。
チーム内に低機動・重装甲機体へのアンチを組み込んだほうがいいと思う。
EN兵器、爆雷ミサ、密着背面回り込み機体とかかな。
サテライトはAIの鬼ロックで捕捉されるから、
超高速ないし密着でロックされないレベルにするか、
撃ちあいで競り勝てるだけの瞬発力を持たせるかしないときついかな。
衝撃で固まって動けなくなるアセンも危険なので、
脚部の選定は慎重に。
53 49
2010/08/25(水) 01:38:15 ID: FDMcQN005K
>>52
またまた助言サンクス!
あれから試行錯誤して何とか勝てて、今のところオーガに対しての勝率70%くらいかな?(戦場によってはフルボッコにされるw)
ガチタン破壊用に禁断のガチタン二体アセンしてしまったw
唐沢を一丁ずつ載せて、オプションで強化。
片方は左神バズ、右唐沢、もう一方は左唐沢で右は相手やフィールドによって変えるって感じ。
キサラギの火炎戦車以外になら勝てるw
上で書いたサテライト機体は、AIの調整とEN消費軽減、冷却性能強化で何とか飛べるようになってきた。
だけど>>52の言うとおり、AIは鬼ロックすぎww
54 ななしのよっしん
2010/11/29(月) 17:40:24 ID: tVZo97eFwU
ジャックを除くバーテックスの皆様に出場していただいたら
ボトムすら突破できずに解雇されたw
55 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 21:50:59 ID: hO2OEOFHCu
プレイに直接関係ない質問だが…
中古のPSP版のACFFにハマって、BGMを探していたら
明らかに使われてない曲がいくつかあった
不覚にもそれら数曲をゴニョゴニョと…
まぁ耳コピ紛いの事をしたくなったのだ
が、曲が入ってると解ってるPS2版は、そもそもPS2本体を買う金がない
PSPのインターナショナル版で、その未使用ステージ曲入ってたりしない?
YERI BLOCKの昼間BGMとか入ってないなら、
この話は潔く忘れる
使用箇所が正確に解らないと、暫定タイトルと曲の解説が書けないからな
56 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 12:35:52 ID: BSQEqMAov+
ここと同じで過疎だけど↓で聞いてみるといいよ
http://t
57 awww
2011/03/18(金) 23:13:50 ID: 3L6V095/DX
質問なんですけど、、
アーマードコアフォーミュラーフロントエクストリームバトルっていうのがあったんですけど、これって今発売されているものとどう違うのですか?
58 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 22:14:10 ID: KP3RADO9qZ
>>57
それはInt版の元になった北米版。
通常版にマニュアル操作モードがプラスされただけのやつ。
59 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 18:46:12 ID: S4OAD28H6a
>>55
もう遅いかもしらんけどこんなんなってた
http://c
60 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 01:19:47 ID: hO2OEOFHCu
>>56,>>59
全然遅くない、助かった!
スレも参考にしてみるよ
ありがとう
ほめた!
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