カルネージハート 単語


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カルネージハート

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カルネージハートとは、アートディンクより発売された庭用シミュレーションゲームである。ちなみに「カルネージ(carnage)」の意味は『大虐殺』。

概要

OKE(オーバーキルエンジン)と呼ばれるロボットを造り、戦略的に敵を撃破する事を的とする戦略シミュレーションゲーム。「大戦略」系のオーソドックスなターン制基地取りゲームで、すべての敵基地を占領すればマップクリアとなる。

だが本作の最大の特徴は、役となるロボット兵器「OKE」がモビルドールのような兵器であるという事にある。
コクピット自体がいので、戦闘が始まってしまえばあとは見てるだけで手は出せない。

ならばプレイヤーは何をするかと言うと、武装等のハードウェアのみならず、AIが自判断をするための行動プログラムプレイヤー自身が製作するのである。

プログラムの設計は盤面上に各種の機を併せ持つ「チップ」をグラフィカルに配置していくもの。各種移動や攻撃のほか、定範囲内の敵や味方などの判別をYES/NOで分岐するシンプルな構造で、パズル感覚で製作できる。

最初こそ敵を探して進む事もままならないが、アルゴリズムを理解する事で敵の回避を予測した攻撃もプログラミングする事が出来る様になる。反面、機体性武器だけで勝ち進むことは難しく、敵に応じた適切な状況判断プログラムを組まなければならない。武装も破壊力が強ければいいというわけではなく、機体構造次第でエンジン効率に差があり、そのため積載できる武器や装甲の重量も考えなければならない。武器には放射熱量もある為、軽くても熱量が上がりやすいレーザーなどを乱射すれば機体がオーバーヒートを起こし自壊してしまう。

逆に言えばプログラムさえ優れていれば、例え貧弱そうなローコスト機でも高性機相手に無双することも可であり、非常にが深くやりごたえがあるのが特徴。

各作品の概要

以下に各作品の特徴を記す。

Carnage Heart / Carnage Heart EZ (Easy Zapping)

1995年12月8日プレイステーションにて発売された最初のカルネージハート。プレイヤー連合軍の兵としてOKEを製作し、複合企業ドラッケングループ」を相手に木星衛星エウロパガニメデカリストの支配権を争う。舞台地球から遠い木星圏であるため、戦略の要となるOKEは全て現地生産である。従って、兵器製造会社からは設計図のみを購入する。OKEの種類は「二脚」「多脚四脚)」「車両」「飛行」それぞれに各3種、計12種。

本作では戦闘中に一時停止(ビュー設定)画面を開き、セレクトボタンを数回押す事で、プレイヤーが機体を操作できる裏技がある。

Carnage Heart EZは1997年7月24日プレイステーションにて発売された調整版。「マクロ」と呼ばれるロジック例が用意され、プログラム初心者でも容易に組めるよう配慮がなされている。 その他の基本的なスタイル無印から変化はいが、車両・飛行OKEが移動中の攻撃を可にしたり、Carnage Heart攻略本に付属していた敵専用の特殊OKE(新たなる敵)がシナリオ中にも登場するなど、細かい調整が加えられている。

  • 登場OKE

二脚型

月影(一式月影
製作所製の二脚OKEで、ゲーム開始時から購入済の機体。エンジン効率が悪く武装も貧弱だが、小である事とジャンプ力に優れる事から回避力が非常に高いという特徴を持つ。また、生産工数が非常に低い事から、ハードウェア次第で短時間での大量生産が可となっている。やり込みプレイヤーならこれだけでクリアすることも可
ジュジュマン(ジュジュマン01)
クモレル製の二脚OKE。月影べて武装面で勝るものの回避力で劣り、攻略本で「弱い」という烙印を押された不遇のOKE。とはいえ移動速度は二脚中最速であり、設計次第では多機種を寄せ付けない強力な機体にも成り得る。小回りが利く玄人向きの機体。
(一式火
製作所製の二脚OKE。月影ノウハウで培われた二脚OKEの集大成で、装甲・武装共に驚異的な性を誇る。本作最強の一とされ、生産工数も低い事からシナリオモードでも有用な機体。但し、あまりに優遇された(多脚の存在意義を全に消してしまう程の)性ゆえ、熟練したプレイヤーからは避けられる傾向があり、機体製作における仮想敵に用いられる事も多い。

多脚型

ファイアインセクト
AAC製の多脚OKE。16連装の小ミサイル及びロケット弾を装備可後方支援向きのOKE。
多脚に共通する事項として、二脚ジャンプや格闘を持ちながらも、車両のようなの旋回や重装甲の搭載が可という特徴がある。その代わり、各種行動速度異常なほど遅く、こと回避力においては絶望的で本作の対戦においては最弱機種と名高いが、本機は耐久性火力に秀でており、万プログラム相手には化ける。
界(一式界)
製作所製の多脚OKE。格闘力に秀でた多脚というかなりニッチな仕様ファイアインセクトにべわずかに動作が機敏になったものの武装搭載量で劣り、さらには生産工数なども含め全に火に食われている。その代わり兵器デススフィアに対し歩行中は当たらないという特性がある。エンジン効率も良いので、これらを活かせるなら面い機体だろう。ショットガンと機雷が装備できるので、デススフィア便りの小癪な飛行地獄を見せられる。
ゾルダード
レナン製の多脚OKE。高い耐久力化け物染みた格闘の威力、脅威のメイン射撃数を誇るガチンコタイマン野郎。ただしサブ武器が病的なまでに貧弱で、さらに他2機にべても巨体のため回避が恐ろしく難しい。というか避ける気がない。サブ武器も機体部に設置されていることから機体正面にしか発射できない等、機体製作困難を極める。下手な小細工など用、いざ尋常に勝負!という向けの機体。

車両型

クーゲル
レナン製の車両OKE。月影と並んでゲーム開始時から扱う事のできるOKE。圧倒的なエンジン効率を誇り、基本耐久度は全OKE最強で非常に厚い装甲を積む事ができる。反面、サブ武器地雷か機雷しか装備できない等、火力面においては後発機種に大きく溝を開けられている他、サブ武器自体がではなく機体後方に設置されているため、攻撃時は(理矢理敵を正面に捉えて)後ろに地雷・機雷を撒くという奇妙な挙動をする。後退しながらメイン牽制、機雷を散布して飛行キラーにするのも一
クラッベ
レナン製の車両OKE。クーゲルを強化した機体で、全OKE中最もサブ武器の搭載量が多い。その搭載弾数は最大で24連装という恐るべきもの。火力は間違いなく最高で、同時に3回攻撃できる為、クラッペの24連ロケット弾+アサルトライフル連射をフル回転させれば、回避特化のプログラムを組んでもいない限りは瞬殺されかねない。24連ミサイルも可で、飛行にも強い。ただし武装の関係上、接近戦に弱く、特に格闘に持ち込まれると勝ちはない。
ワイルドボア
AAC製の車両OKE。エンジン効率は落ちるものの、車両では最も移動速度が速く、搭載武装も強力なバランスの良い車両ロケット弾を装備できないのが難点だが、ミサイルの搭載量が抜群で、爆発物系でも敷設にかなりの効果を発揮する。シナリオモードでは月影に並ぶ生産工数の低さによって短期大量生産が可。高機動、高速連射によるヒット&アウェイ戦法で攪乱すれば、敵OKEにまともな動きをさせなくする事も可

飛行型

リヒターリヒター01)
クモレル製の飛行OKE。全OKE中最も耐久力が低いが、移動が非常にい他、小ミサイル系なら18連装を装備可というサブ武器でも優遇された機体。また、飛行では一旋回を持ち(サブ武器の射は正面のみ)、ロケット弾を積む事ができる。本作最強OKEの一と名高い。対地、対力共に優れている。ただし小回りが利かず紙装甲もあって、優秀なプログラムが組めないとあっさり落とされかねない。
プロキュルールプロキュルール01)
クモレル製。地雷の装備を可とした飛行OKE。「高速で接近しデススフィアを投下」という爆撃戦法が有名で、機雷を持たない地上OKEに対しては絶対的な制圧力を誇る。メイン武器も飛行特有のが強いが、ガンガン攻めるのには向いている。攻略本においてはサンダーラプターの下位とされるが、実際はその機敏な移動速度によって「ショットガン=飛行天敵」説を容易に覆す機体性を持つ。
サンダーラプタ
AAC製。最後に登場するOKE。飛行でありながら二脚に匹敵するエンジン効率を誇り、武装・装甲面でも高レベルを維持した機体。飛行相手なら火力耐久性ごり押しで打ち勝て、機雷・地雷も搭載できる為、デススフィアで対地殲滅も可。しかし、移動速度の低下と機体の大化によって回避性が著しく悪化している他、生産工数・コスト面が運用を困難なものにしている。特にショットガンには物凄く弱い。

ZEUS CARNAGE HEART SECOND

ゼウス』は1998年11月15日プレイステーションにて発売されたカルネージハートの続編。基本的なシステムは前作までと同じだが、グラフィックや操作性が向上し、新たなロジックプログラムを搭載し、従来のプログラムも改良されている。続編だが直接の繋がりはなく、OKEは一新されている。

前作までとの最大の変更点は、前作までにはなかったストーリーと人物キャラクターが追加されたこと。また、シナリオモードではサンプルプログラムが手に入る為、カルネ初心者でもそれをベースに改良することで割と簡単に機体に合ったプログラムを用意できたのも大きい。

本作から新たに一部地雷が通用しない「ホバー走行OKE」が登場し、ストーリーモードでは「輸送機」によりOKEを輸送するなど、より戦略が複雑化している。特にこの輸送機は実際の戦闘にも参加し、こちらは手動で操作を行う為、よく考えて運用しなければならない。更に武装も一発が強力な「カノン」、数後に散らばる「拡散」、相手のCPUの機を停止する「パルスガン」、ミサイルレーダーを狂わせる「チャフ・フレア」、重いが高威力の手榴弾ハンドグレネード」、敵の弾を遮り効化する「ソニックディスチャージャー」と前作を大幅に上回るバリエーションが追加されている。

マークグラント(CV:森川智之
本作の主人公木星方面軍カリスト駐留師団OKEデルタ中隊所属少尉。最初は地球軍の軍人だが、選択肢次第で反乱軍地球軍かを選ぶことができる。
アリア・スチュアートCV:天野由梨
デルタ中隊所属の少尉主人公の同僚にして地球軍側のヒロイン。士官学校を首席で卒業した秀才。クーデレ
・レイナサキモトCV:松本さち
主人公幼馴染で元カノ反乱軍側のヒロイン黒髪を束ねた元気同級生と一緒にノリ反乱軍に参加したアホの子でもある。
・ベッチナ・カウニッツ(CV:津野田なるみ
デルタ中隊の大尉主人公の上叩き上げの軍人でメガネ未亡人。かつてOKEの暴走で夫を失った。彼女のOKEは強いのだが…。
ジョアンバレンシアCV:北島
主人公の同僚のモヒカンの強面巨で短気、だけど根は小心者でうっかり者の木星人。田舎木星人であることがコンプレックスだが郷土も強い。
キリング・リーCV:檜山修之
主人公の同僚でクール中国人。他人を信用しないぼっち友達がいないKY。たまの一言が重い
ラミアム・マクガイア(CV:高木渉
緊急派遣軍所属のジャバザハットみたいな見たハゲデブ。皮屋でエリートが嫌い。
クリスハミルトンCV:細井治
主人公高校時代の同級生キザスポーツマン。レイナに気がある。愛国心か独立運動友人を誘って参加した。口が悪いがお節介焼き。
モンド・テサワ(CV:二又一成
惑星独立党所属の反乱軍主人公高校時代の同級生。面半分で独立運動に参加し、軍のネットハッキングしたりもする。この戦争の裏を看破している。
ルイス・エドワーズ(CV:徳丸完
地球連合中佐反乱軍リーダー格闘技の達人で殺人も厭わない冷な男だが、メカ音痴
・ルイノオトラント(CV:石森達幸
経歴不明、何を考えているのかも不明な木星官で准将。とてつもなく怪しい。
ハンス・ゴッツェン(CV:水鳥鉄夫
顔面がヤバすぎる教官。主人公達にOKEの基礎を叩き込んでくれるエンジニアでもある。
  • 登場OKE

二脚型

エッグノッグ
クモレル社製。前作までの『月影』に相当する、最初期からある二脚OKE。武装の種類も弾数も少ないが、特殊アクションが優秀。武器は貧相だが地味に何でもこなせるオールラウンダー。ちなみに名前の由来は西洋玉子。うまい。
製作所製の「月影」「火」の流れをんだ機体。すばやい反応とオーソドックスな性で使い易い。ただし逆に秀でたところが少なく、乱戦になると防御面の弱さが気になる。その代わりに武装も豊富で遠距離、近距離支援と色んな役割をこなせる。
ラスティネール
クモレル製。「さびた釘」という意味の重量級OKE。耐久値と攻撃力に優れ、二脚カノンが使える。またミサイルロケットも結構積める火力。しかし動きが鈍い上、被弾した際に怯んだり転んだりしやすい弱点を持つ。
ジェイラー
ドラッケン社製。「監守」の名を冠した、大を構えたOKE。武装は貧弱で動きも素くはないが正面防御は鉄壁レベルで、このに当たる限りほとんど被害は出ない。正面からの撃ち合いならそうそう負けないが、ナパームで火のにされると弱い。を構えたまま高速前進するアクションで追い詰める事も可。
ノーランダー
ドラッケン社製の格闘戦を的としたOKE。忍者のような動きで高速で敵に接近する。ただしメイン武器ハンドグレネードサブも弾数が厳しいので、敵を攪乱する事が体になる。また、航空戦力に対しては小数ミサイル程度しか打つ手がない。
グローニ
クモレル社が秘密裏に開発したOKE。だらりと下がった腕と長い頭はほぼエイリアンエヴァ異常なまでの高速機動、跳躍、最大8発のグレネードを同時に投げ、強力な蹴り技を放つ。挙動不審。動きが手なせいか隙も大きい。一、飛び蹴りで低飛行の航空戦力を蹴り落とせる。

多脚型

セメリーキーパー
レナン社製。「墓守」の名を持つ身軽な多脚カノンを持ち機雷も撒けるので対地・対どちらもいけるにくいヤツ。ただし格闘だけは勘弁な。カノンが使える機体では最も高機動。一機で全ての役割をこなせる、多脚の中ではバランスといえる。
グラスホッパー
レナン製の4連に足が生えたみたいなOKE。見た通り格闘ができないどころか動きも緩慢。ただし速射・連射性がべらぼうに高いので弾幕をはられると近づくのは至難の業。オーバーヒートに注意。「バッタ」の名に恥じぬジャンプ力もある。
アラクネー
クモレル製の火力重視OKE。「アラクネー」は蜘蛛女の名前だが、こいつはどっちかと言えば。格闘が強いが小回りが利かない。積載量は高いのでアサルト300発みたいなな設計もできるが、全体的に中途半端な性になる。
パークドック
わんこAIBOである。開発はマクモレル。小耐久力も攻撃力も最弱。しかしそれを補って余りあるリアルわんこりの機動力と、50m以内の敵を自動で撃つオートガンを持つ為、放っておくと手が付けられない脅威と化す。ただし速射性の高いビームの乱射や自分より速いホバー系に狙われると弱い。

ホバー走行型

ダークフィン
オール・ジョビアンクリエイト(以降AJC)社製。「」という意味の火力OKE。ミサイルを上に向けてぶっ放し、戦場焼け野原にするミサイルキャリアー。ただしそれ以外ほぼ何もできない上に鈍いので、近づかれたらアウトパルスガンで動きを止めよう。
トライポッド
ドラッケン製の二足っぽいホバー機。異常に前進スピードが速く、開始ものの数で敵の懐に潜り込める。ただし積載量、総弾数も少ない。ヒット&アウェイで攪乱しながら削ったり同士討ちを狙ったり、吹っ飛ばした相手に即追いつく機動性で格闘で殴り続ける戦法も有効。
チキンハンター
ドラッケン製OKE。全方位の機動力が高く戦場を縦横尽に駆け回り、機雷や地雷を散布する高機動OKE。耐久力が非常に低いので捕まったら終わり。パルス弾と相性がいい支援機。格闘もできるのでパルスガンと組み合わせるとヒット&アウェイで戦える。
マリアエレナ
レナン社製OKE。ミサイルが装備できるちょっとスピードが落ちたチキンハンターと考えれば大体あってる。格闘もできるが隙が大きい。バランスを狙って良いとこ取りをしようとし、逆にホバーの長所が薄れてしまっている。

車両型

バッドドリー
ドラッケン製。全機体中最高の耐久度を誇る「悪夢」の戦車300度以上の度を持ち、前後左右あらゆる方向からの攻撃に対処できる。ただし高が低く身が上に動かないので、飛行上を取られたら死あるのみ。また至近距離戦にも弱い。
ホイリーコーン
AJC製、「蒸気機関」の名を冠した重戦車OKE。分厚い装甲、小ロケット24発を武装に装備できる圧倒的な火力強力な格闘と分かりやすい大艦巨砲主義。もちろん機動性は捨てている上、射も狭いのでプログラムスキルが試される。近距離戦も強いので突貫させるのもいい。
バジリスク
AJC製の高速機動が可車両車両の売りである耐久性や積載量を有したまま、弱点である機動力をカバーし被弾率を下げている。前作でいう『ワイルドボア』に近いがこちらは格闘もできる為、接近戦も可。ただしカノンが搭載できず火力に乏しい。
ローケン
ドラッケン製OKE。漢字で「虔」と書くらしい。そこそこ高い機動性と上90度の仰を持つ武装を二門も持つ為、対戦にも対応し、的別の武装をセッティングすることであらゆる戦況で活躍できる。ただし格闘だけはできない。

飛行型

モッキンバード
AJC製。高い機動力と高火力を持った高速戦闘機。特に対戦を得意とし、豊富な武装で様々な状況にも対応できるバランス。チャフ搭載でミサイルも怖くない。ただし対地攻撃としては威力と弾数に難があり、破壊まで至らない事もある。
ロータス
AJC製。「ハス」という名のUFOOKE。見たクラゲっぽい。パークドッグと同じくオートガンを装備していて機体も小さいので回避力に優れる。ただし火力が貧弱で耐久力。ふよふよ浮いて駄弾を使わせるのに向いている。
プリースト
ドラッケン製。「僧侶」…なんて名前のくせにその本性は重爆撃機。機動力は最低耐久力は飛行では高いが回避率が低いのですぐ落ちる。ただし対地攻撃の投下爆弾の威力は絶大。ほぼ下に射撃できるので、うまく取れれば敵を封殺できる。
フライ
ドラッケン製。チキンではない。モッキンバード高速爆撃機。対地戦に優れるが対戦もこなせる。モッキンバード寄りのプリーストのような中間みたいな存在だが、その異常な飛行速度ミサイルすら振り切るほど。

OKE輸送機

ランバージャック
車両キャリア。最大8機ものOKEを搭載できる。移動力は5と鈍足。アサルト徹甲弾で攻撃できる。
ゼファー
バーキャリア。積載数7、移動力6とバランス。武装はビームガン。
キャメル
飛行キャリア。積載数は6機だが移動力は7もある。耐久性だが一番使い勝手はいい。武器ビーム

ZEUS2 Carnage Heart

1999年10月7日プレイステーションにて発売された三作システム面では前作と違い大きな変化はないが、初心者用にチュートリアルの充実、プログラムチップの増加、新機体等、細やかな改良がなされている。また、物語は前作『ゼウス』の地球ルート後とつながっている。

主人公ラハムは木星叛乱事件で命を落とした、ベッチナ・カウニッツの遺書を受け取る。そこには自分がの本当の息子ではなく、亡きウォルタークローンであることが記されていた。

の死、が自分の本当のではなかった事実、そして己がクローンという人工的に造られた存在であること。衝撃を受け、自分の存在に苦悩しつつも歳は流れ、それから4年後、グラハムは16歳となる。

わずか16歳にして軍の士官学校を優秀な成績で卒業したグラハムは、士官学校で知り合ったジョントムと共に火星前線基地に送られ、ブラ大尉の命されるままに初めての実戦をおこなう。

マークグラン大尉前作主人公)、キリング、ラミアムといった前作に登場した人々との出会いや、ライラ・スチュアートアンナ・ボーソン、ニラーダ・テサワといった美しいヒロイン達との出会いの中、グラハムは自分の存在というものを確認してゆく。

  • 新登場OKE
キューケン
の二脚ASE。ASEはアクティブスカウト・エンジンの略で偵察用OKEの名称。名前は「ひよこ」。コストは最安だが偵察用なので戦闘は苦手。小さい手で格闘もできるが、リーチ・威力ともに悲惨。
スパンキー
飛行ASE。キューケン同様偵察用で戦闘は不向きだが、飛行なので生存率は多少高いか。
月影
初代に登場した二脚の基本OKE。機敏な動きが特徴的で、初代より更に回避率に磨きがかかっている。武装は若干心もとない。特殊アクションジャンプ頭突きが飛行相手に格闘扱いで当たるが正直ネタの類。シナリオでは使用不可。
トリンカー
変な恰好の二脚OKE。ウンコ座りしたカマドウマのような姿。グラスホッパー弱体化して格闘力を付けたような性プログラムで移動系チップを意図的に干渉させるとトリッキーな動きをする。
冥界
製作所最期の遺作にして最強多脚マンホールの蓋に手足が生えたような容姿。車両並の積載量と耐久値を持ち、特殊アクションを使えば二脚並に素く動き、カノン以外のどの武装を装備可。格闘も最強クラスと文句のつけようがない性ラスボスが大量に投入してくるがプレイヤー側はシナリオでは使用不可。
ヌビア
面のホバー。ホバーなのにカノンが使える火力重視。ただし移動が前進以外ノロマなので玄人向け。
アングリ
車両。縦に長い装甲車タイプで前後移動はホバー並、連射力もかなり高いがが旋回しないので攻撃範囲が異常に狭い。
チァーイカ
ゲーム中の公式でも間違えているが「チイカ」ではないので注意。パッと見はモッキンバードにも似た飛行車両並のミサイルロケットが積める火力重視の飛行だが、移動に難があり優秀な回避プログラムを組まないとすぐやられてしまう。

CarnageHeart PORTABLE

2006年8月3日元気から発売されたPlayStation Portable専用ソフト。『ゼウス』で導入されたストーリーモードが排除され、代わりに「シナリオモード」と呼ばれるビジュアルノベル物語と共に、与えられたミッションをこなして新たな機体を鹵獲する形式になった。

ゲームとしては機体の設計と対戦のみに焦点を絞られており、その分だけ作れるOKEは過去最多数、新OKEも数多く収録されており、更には待望だったネットワーク対戦の機も有している。

CarnageHeart EXA

カルネージハートエクサ。機種はPSP
人によっては最高のゲームかもしれないが、イクサと呼んではいけない。子入りも志願しない。 

2010年10月28日に発売された、現時点での最新作。
キャッチコピープログラムの猛攻、アクションの逆襲」

その言葉通り「操縦OKE」が追加されており、特定の機体にボタン判定チップを組み込むことで、戦闘中プログラムを手動で操作したり、OKEそのものを自分で操縦することが出来る。ぶっちゃけ前述の裏ワザ公式化したのである。

これまでのシリーズに登場したほとんどのOKEが登場しており、もちろん新機もある。組み方によっては移動だけ自動で行い、攻撃だけマニュアルにしたりといったレイズナーアーバレスト的な半自立OKEも製作できる。

ブラウザ カルネージハート Programming Soldier

2011年8月18日ハンゲームからリリースされた、WEBブラウザ上で遊べる「カルネージハート」シリーズ。しかし残念ながら、翌年2012年3月30日をもってすべてのサービスを終了している。

本作の特徴として、今まで3Dだった戦闘が上から見た2Dに変更されている為、Z軸(上下の高さ)が認識できない部分がある。また、従来のCPUにあたる部分を擬人化した美少女「Pドロイド」として組み込み、戦闘による経験値で成長させていくシステムを導入。着せ替え要素もある。これが見事なまでに従来ファンに受けず、前述の2D化と相まって死にの一手となった。

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