846
61 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 02:03:13 ID: NQD15AajOa
相変わらず打点が弱いが、かなり強力なのが増えてきた印象。
ラヴァルの新しい奴のデッキトップ操作は切り札を持ってきたり、
バルブをおろ埋として運用できたり、色々悪用できそう。
62 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 01:03:19 ID: yUZB8N9EPv
バハムートのコントロール奪取もわりと侮れないと思う
マンドラゴ+適当なヴェルズで出せるし、コストは重いけど
どんなモンスターでもデメリット無しでぶん盗れるのは中々凶悪だ
63 ななしのよっしん
2011/10/23(日) 09:29:38 ID: ItxHKMeTdo
個人的には
シンクロ召喚→星々(レベル)が繋がる。
エクシーズ召喚→星々(レベル)が重なり、新しい星(ランク)になる。
…そんなイメージ。
…ところで、エクシーズ素材の扱いで色々混乱した(する)のは自分だけじゃないはず。
64 ななしのよっしん
2011/10/23(日) 22:39:50 ID: a+76G3BVVP
思うんだが、ランク4,5あたりまでなら確かに出しやすいんだが6以降は逆にほかの召喚方法よりきつくないか?
65 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 18:27:22 ID: yUZB8N9EPv
ランク7は【ブラック・マジシャン】ならそこそこ出しやすい
66 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 18:30:51 ID: WKG2tZZTNH
その辺はデッキ構成しだいだろ
ランク8だったら出しやすい最上級とかあるし
ランク10でもメタルリフレクトとかカステリスクとかあるし
このへんはそういうのに特化すれば5あたりとそれほど変わらん
狭間の9とか数自体が少ない11はあれだけどw
67 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 18:41:06 ID: 0NglDr9WSY
>>63
フィールド上にありながらカードとして扱わない謎空間を
「オーバレイゾーン」と勝手に名づけて理解していた自分www
>>64
9以降じゃないか?8までならガガガ使えばいいし。
そして10はメタイオンとかスライムとかトラゴエディアとか機皇神龍アステリスクとかユベルとかいるからデッキによっては楽なはず。
6はまあコントロール奪えれば採用率は高いね・・・。
68 ななしのよっしん
2011/10/27(木) 07:57:47 ID: LLnBZlMAzU
>>65
【ブラック・マジシャン】なら出しやすいだろうけど、
大抵の場合ブラマジ軸ならリリースしない方が使いやすくないか
まぁビッグアイなら状況次第で選択肢に入るかな
69 ななしのよっしん
2011/10/29(土) 12:08:18 ID: 2JFnecq2ap
>>66
確かに9と11は明らかに並べにくいな・・・
9:悪魔竜・ナイトジョーカー・コンタクト融合体・黒衣の大賢者・ハネクリLV9・OZ・
ステルスユニオン・ミストウォーム・トリシューラ・アカナイバスター・サイコガンナーetc
11:ゲートガーディアン・ユベル第2形態・サイコガンバスター
9は【凡骨融合】なら可能性あるが11は少なすぎる・・・素材にしない方が強いだろうし。
12は元々エンドカードだらけだからエクシーズなんてなくてもいいし。
そもそも素材に通常モンスターがいないランク9以上のエクシーズは出しにくいはずだからな。
ガガガ先輩のレベルが8までしか変化できないのは、
後輩とのコンビでランク9以上がポンポン出せたら遊戯王が廃れかねないということだろう。
ランク9以上で弱いの作ってたらそれはそれで遊戯王が廃れかねないし。
70 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 21:36:53 ID: +9XIxc5feU
>>64
6なんて困った時の皆のヒーロー、ディアボリックガイさんを使えば一発じゃないか。ダグレでゾンキャとセットで墓地に送れば6つ星シンクロ作って出せる。手札消費パナイけど
一応、高レベル帯の連中もスポーア使えば出せるしなぁ。ティタニアルが現時点で最高レベルだったはずだから9までは工面できる。メタル・リフレクト・スライムにスティーラー使えば9になるし。
汎用ランク8とか出してくれるならむしろバニラでも欲しい。星屑をトラゴでパクってオーバーレイ出来るだけで十分でかい。
一番最難関はやっぱランク11なんだろうね。レベル11自体3枚しか居ないし。
まぁ、N.O11がランク7だったし11って半端な数字だからランク11は今後もでなさそうな気がするな。
71 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 21:52:57 ID: 6/1mQZf8kb
ホープが進化したホープレイはホープの上にオーバーレイして出したけど、今後もこの方式で進化していくのかな?それともZWの種類が増えていってホープレイはそのまま?
エクシーズモンスターの進化形態(シンクロでいうアクセルシンクロみたいな)はエクシーズ複数をオーバーレイするよりはこの方式のほうがいいと思うんだよなぁ。(召喚に必要なモンスター数の面、それに複数エクシーズ重ねるとORUの数ががが)まあランク○×?も面白いと思う。どっちにしろ「エクシーズモンスターにエクシーズモンスターを重ねるわけだし」
というかカオスエクシーズチェンジはホープレイだけなのかな?というよりこれがエクシーズの進化形態なら他のカオスエクシーズも出てほしいなと思う。
72 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 00:51:49 ID: NQD15AajOa
>>71
次のセイグリットにカオスエクシーズチェンジできるのが出るよ。
そういえば、ダブルチューニングもターミナルであったけど、
アクセルシンクロやシンクロチューナーはターミナルで出なかったなぁ。
73 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 20:48:42 ID: +9XIxc5feU
>>72シンクロチューナーやアクセルシンクロはダブルチューニングと違って確実に複数枠とっちゃうしな。枠の少ないターミナルじゃ出しにくいだろう。何よりうかつに出すとフォーミュラやクェーサーみたいにソリティア促進になりやすくなるから見送った面もあると思う。
大体、アクセルシンクロを行えるデッキって下地としてソリティア性能高いし。
>>71個人的にはZEXALはそれなりに長期にわたって続くだろうからあと1、2段階くらいはホープは進化しそうな気がする。ホープレイを経由するかはわからんけど。ホープレイ自体の強化としては今後はZWメインになるのは間違いないんじゃないかな。
カオス・エクシーズチェンジ自体が今のところ遊馬とアストラルしかその境地にたどり着いているキャラがいないだけに他に増えるかどうかはわからないな。カイトは銀河眼メインの強化になりそうだしシャークさんはレイ・ランサーもエースの座から転落するかどうかの瀬戸際と言われるくらい登場するたびにエースがコロコロ変わってるから遊馬とアストラルしか使わないのかもしれない。
74 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 20:57:15 ID: bAD6bgX70y
ランク1~12全部出るだろうしレベル11とか9は
新規に期待するしか無いけど逆に言えばそれ以外の構築できないな
75 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 10:52:06 ID: NQD15AajOa
>>74
あれだけ、たくさん作られたシンクロでさえレベル11が何故か存在しなかったし、エクシーズでもランクの歯抜けでると思う
76 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 08:05:47 ID: 0oSrUR+D9+
>>73
効果無くていいからレベル4とか3のシンクロチューナーって出せなかったのかなー
メリット効果なくてもシンクロチューナーというだけでソリティア促進かな
それでもシンクロのレベルの偏りっぷりはすごかった、種族とか属性とかもだけど
カオスチェンジは普通のパックとターミナルで同時に推してるみたいだしもうちょっと続きそう
複数のエクシーズモンスターを素材にして~みたいなのも最後の方で遊馬だけがたどりついたりして
/バスターやシンクロ融合のようなことにはならないだろうし
アクセルシンクロやダブルチューニングみたいに数例出て終わりってこともなさそう
77 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 02:07:09 ID: ruVRdbWhSH
その内重ねているエクシーズ素材をフィールドに特殊召喚できるサポートカードやそういう効果が出そう
あと重ねるって表現も生贄からリリースみたいに変わりそう
78 ななしのよっしん
2011/12/31(土) 19:48:25 ID: 0NglDr9WSY
>>77
むしろ重ねるって使う?
カードテキストではホープレイくらいしかなかった気がするし、
言うにしても
自分は
プライベート:アニメ風にいう。
試合:エクシーズ素材に
って言うけど
79 ななしのよっしん
2012/01/09(月) 10:09:21 ID: 6/1mQZf8kb
シンクロチューナーのまずい点はそれを用いてさらにシンクロ召喚を続けてできることだと思うな。コンボ性能が高い。
その点エクシーズモンスターでエクシーズできないからそこから先が続かない。(Cエクシーズはともかく)よく調整できてると思うよ。
低ランクエクシーズはもっと種類が増えると面白いかもね。特にランク1。火力には期待してないからトリッキーさで頑張ってほしいところ。1×2とかでないかな。
80 ななしのよっしん
2012/01/10(火) 20:43:00 ID: RK3H8LdFw/
環境もエクシーズメインになってきたけど、5D'sから復帰した俺にとってはシンクロの衰退を見るのは悲しいものがある
81 ななしのよっしん
2012/01/11(水) 18:12:55 ID: p4F/Km5AkI
>>77
エクシーズ素材を特殊召喚できるようになったら更に展開力が増すなw
重ねるに関しては『リップ』なんてどう?
82 ななしのよっしん
2012/01/17(火) 22:24:35 ID: +9XIxc5feU
>>76
逆に効果のない3や4のシンクロチューナーなんてソリティア促進以外の使い方が思い浮かばないわ。少なくとも縛りなしじゃ不味い。緩いシンクロ条件の増加=ソリティアの手順の選択肢増加といっても過言じゃないしな。多段階にシンクロする手段が増える=ライブラでその分ドローされる+レベルの辻褄合わせがやりやすくなるだし。
83 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 02:37:37 ID: FQhhcWi8SF
>>77
比率的には良い感じで共存出来てると思う。
インフェルニティ使ってると特にね。
84 ななしのよっしん
2012/01/30(月) 15:49:49 ID: +9XIxc5feU
エクシーズはやっぱいいよなぁと最近思った。誰がバブルマンが環境で活躍することが予想できたよ。
下級救済を目的に作られたシンクロ召喚だったけど結局だれも見向きもしなかった旧下級が活躍したのは猫が規制されるまでの間だけでそれ以降はインフレしまくった新カードしか殆ど活躍しなかったし。
エクシーズの時代になってからやっと旧カードが本当の意味で見直されてきてるって印象。兎でバニラが見直されて、ランク4や3に強力なカードが増えた結果バブルマンのような長年ソスカード扱いされてきたカードでも活躍の機会が増えた。
特にGX時代のカードが結構救われた気がする。特殊召喚は容易なもののシンクロに使うにはいまいち速度が足りずかといってデザインされたコンボや単品だけでは実践向けとは言い難い連中が多かったからなぁ。
俺がGX時代のテーマが一番好きだから余計そう感じるだけなのかもしれんけど旧カードに活躍の可能性の活路を開いてくれたって意味ではエクシーズはやっぱ評価されるべき良システムだと思う。
85 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 21:37:24 ID: fNiuO60RDC
86 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 13:16:09 ID: 954JKx8i3h
放送2、3年目くらいにランク版シンクロとか出てきたりして。
エクシーズをシンクロ素材に出来ないのはレベルを持たないからで、ランク持ちシンクロなんてのが出てくれば話は別だろうし
まあ、仮に出たとしてロマンカードではあるけど…
87 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 01:32:10 ID: a+76G3BVVP
>>23の予想が当たったわけだが、
どうやら「ぶっ壊れにならないか?」という疑問には「高レベルならOK」って回答になったようだね。下級モンスターだと1枚から速攻出てきて問題だけど上級、最上級なら出すの自体に手間かかるしそれで素材2つ分ならいいくらいだろうってとこか。
88 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 19:53:48 ID: dCE7gGt+vf
エクシーズ素材回復カードが全然出ないな
墓地にいる対象のモンスターのランクと同じ数のレベルのモンスターを
エクシーズ素材として重ねることができるとかすればいけそうだと思うんだが
何が問題なんだろう?
89 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 19:58:13 ID: OSqAcQHI3X
90 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 18:33:28 ID: +9XIxc5feU
素材回復の場合、裁定が面倒くさいんじゃない?あまり例のない効果だし最もいざとなったら平然と調整中をやらかすコンマイが出さないっつーことは単純に悪用を警戒して様子を見ているのかもしれんけど。
ガチガチとかゼンマインとか素材復活できるとうざすぎる奴らもいるしなぁ。
まぁ、通常魔法で1枚だけ回復位ならとりあえず悪用される心配はなさそう(代わりに大して役に立たなそうだけど)
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