1.3万
511 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 12:45:37 ID: aKgRjirq0p
>>509
アニメだけ見た場合遊戯王とかの場合
モンスターを召還してそれをサポートする罠や魔法を使って相手に攻撃する
という要点だけならシンプルに見えるのは事実だと思う
そこに優先権とかスペルスピードに正規召還がどうたらこうたらなど
アニメじゃ見ない部分まで入ってくると複雑怪奇ではあるが
逆にヴァンガードはそうしたゲーム的なルールまで踏み込んでアニメにしてるから複雑に見えるんだと思う
アニメでやってることは遊戯王とかより多いしね
512 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 12:54:46 ID: eTlNPuO15w
どのカードゲームでもルールなんて結局構築済みデッキとかについてくるルールブック読まないと分からないと思うんだが
5D's始まったときにリリースってなんだよ説明しろカスって15話くらいまでずっと思ってたわw
513 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 13:12:40 ID: LzvLMRKQEi
>ID: kYD7KRcXf4
>ID: LSN5wf7uw/
>>394 >>508
他人の文章パクッた上で自分はアホだとアピールしなくていいです
ttp://abk00.blog71.fc2.com/blog-entry-1811.html (微エロ注意)
・・・まさかご本人じゃないよね?
514 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 16:38:25 ID: 3nbLmPPkho
ヴァンガードはルール自体は割りと簡単だけど覚える用語多くて複雑に見える気がする
後ユニットカード1枚のカードにほとんどの要素詰め込んでるから複雑見えるってのもあるんだろうな
515 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 16:46:20 ID: pUNHsGVwYi
どこが難しいのかマジでわからん、本気で、これでわからないなら遊戯王とか本気で分からなくならないか
516 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 16:47:07 ID: 1DUYeJsEUb
ヴァンガードは最初に覚えることの多いけど
覚えてしまえば割とシンプルなルールなんだよね。
マナとスタック(ルールの複雑さの原因)が無いのに
戦術に深みがありそうだし、構築済みの発売が楽しみだわ
517 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 16:52:03 ID: 1DUYeJsEUb
ライドはポケモンの進化
ブーストは後ろのユニットの奴を足す
ガードは敵の攻撃を引き算
ドライブは自分か相手がヴァンガードのときに発動する 坊主めくり
コールは召喚
インターセプトは使い捨てブロック
だけなんだけどなぁ
518 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 18:09:06 ID: KXLRNxMnId
>>517
やってることはシンプルだよね
専門用語が多いように思われてるのか?
519 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 18:12:16 ID: KQC1DUXZhk
>>510
>とりあえずヴァンガードとリアガードの違いが一番の混乱ポイントかな
そこはアニメ見ただけじゃ、スッと頭に入らないよなー
運ゲーってやたらコメントする人の三割くらいは
どのユニットでも攻撃のたびにトリガーチェックするものと
勘違いしてるんじゃないかと思う
かく言う俺も、解説動画見るまでは同様の取り違えをしてて、
運任せのひでーゲームだなと思ってた
520 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 19:10:02 ID: eTlNPuO15w
まぁトリガーにしても攻撃に関して言えば常に相手が+5000を引く可能性を考慮して攻撃するか決めればいいんだから理不尽な運ゲーとは程遠い
521 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 23:47:15 ID: Iln98QSxJ9
522 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 23:50:03 ID: 3TjVw3QSHk
なんであの桁数にしたんだろう、と不思議でならない
一桁小さくても問題なかったのでは
523 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 00:27:14 ID: MiJLeUpcl0
>>522
子どもをターゲットにしてる以上弱く見えるのはダメだし、かといって単位をあげて計算しにくいのもダメ。
あの桁数はそういうところを考えて出したものなんじゃないか?
524 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 00:31:29 ID: khWsMfk5bx
>>522
デュエルマスターズと同じ理由じゃね?
数字が大きいほうが子供受けが良い
525 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 00:35:50 ID: 3TjVw3QSHk
なるほど
遊戯王脳だと千~三千という数値のベースが刷り込まれてるから、先入観があっていかん
526 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 00:47:31 ID: LzvLMRKQEi
展開の仕方が似ているデュエマやバトスピも1000単位だからそれに合わせた感じだな
仮に一桁少なくてブラスター・ブレードのパワーが900だとなんか頼りないというか締まらない気がする
527 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 01:13:24 ID: UuHZqlb/ih
>>526
逆に90000だと胡散臭いな
なるほどどうやら1000倍は人を安心させる効果があるようだ
528 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 10:36:09 ID: W5MRrdnOul
529 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 10:49:25 ID: aKgRjirq0p
栄養ドリンクのCMなんかでよくある
○○1000mg配合というのを○○1g配合
とした場合どっちが効きそうにみえる?という質問だと前者のほうが効きそう
というアンケートはあったそうだ
ちょっと考えればわかるけど1000mg=1gだけどな
530 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 12:21:04 ID: k4Y7d7DcmJ
>>517-518
実は超簡単な理由
用語を全部カタカナにしてるせい
マジで
初心者にPC教える時と同じで
言葉が少しでも馴染みのあるものかどうかだけで飲み込みがまるで違う
遊戯王がアドバンス召喚とかシンクロ召喚とかを
アドバンスサモンやシンクロサモンにしない理由がよくわかる
531 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 12:43:57 ID: vrG5wRA/nT
>>530
その理屈でいくと未だに遊戯王は生贄召喚をアドバンス召喚に変えた理由が分からん
まあ、ヴァンガードの用語は初見では聴き馴染みがなくて覚えにくいのは確か
ヴァンガードを憑依モンスター、リアガードを召喚モンスター、
ライドを憑依か進化、コールを召喚というだけで大分分かりやすくなるかも
トリガーも難しいけど、何か妥当な呼び方が思い浮かばないからそのままでいいや
532 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 12:55:56 ID: k4Y7d7DcmJ
>>531
「生け贄」という言葉のイメージがよくないから・・・と言われているが真相は不明
実際海外では最初からサクリファイスではなくトリビュートだしな
ただ「召喚」がついていれば「なんたら召喚」でモンスター出すんだなとわかるから問題ない
シンクロ召喚の追加で丁度いい機会だから一緒に「カタカナ+召喚」に変えた感じだな
533 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 13:16:11 ID: eTlNPuO15w
534 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 14:34:00 ID: DUIGr2c8fL
535 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 16:45:27 ID: 5Pf9kim2Eu
536 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 17:59:12 ID: qQrzjGu77x
※ここまでイメージ
いいイメージだ!
ヴァンガアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
○○すぎっぞ!
謎チャイム
納豆バトル!
※呼んでません
Aイメージ Bイメージ
コメントがカブトボーグ並に訓練されてて吹いたw
537 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 00:17:38 ID: EoWBj5WMG7
さて、GREEで携帯ゲームが配信開始したぞ!
>>530-531
ヴァンガードにはなりきり玩具の側面もあるみたいだから宣言するときの響きも考慮してるんじゃない?
「憑依!」って宣言するより「ライド!」って宣言するほうがかっこよく…ない?
「ヴァンガード」って言葉との親和性を考えると妥当かと
538 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 01:02:05 ID: Vww61KBu9S
ヴァンガードはルールがシンプルだからCゲーム化も楽そうだよな。
遊戯王のように面倒くさいプレイングにならなさそうだ。
ネトゲTCG化も人気が出ればありえるか。
539 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 08:31:44 ID: bwZzZmpXi8
540 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 08:35:34 ID: Ys+h6Ev+od
Q.なぜヴァンガードのCMに違うカードゲームであるデュエマのCMが流れるのですか?
A.カードゲームではよくあること
今週はカムイによってアイチお兄さんと女神に恋人疑惑が発生したな。
ほめた!
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