514
331 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 23:05:50 ID: eQxs/BziE+
>>327
ホム式乱れ剣閃は正確には1ターンに一度この技使用後に連続行動だから事実上ホムラは1ターンに2回行動。
今作の戦闘はいかに素早くバーストゲージを溜めるかが重要だから強い方だと思う。
まあ乱れ剣閃は燃費が最悪だからMP消費削減系潜力を装備につけておくことが必須ではあるけど。
あとミルカは前衛にいないと効果を発揮しないスコールアームより後衛に下がっても効果が消えないレイニースピンを主力にした方が強いと思う。
強化してストームスピンにすればタイムカード3枚発行だしね。
332 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 06:42:22 ID: aECmwSKcVY
ホムラの連続行動はやっぱ確率だよ1ターンに連続行動できた時もあればできない時もある、つまり確定じゃない、自分はできない時の方が多かった
333 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 07:38:18 ID: YOLOWMVOyv
まあ売り上げ云々は完全版のせいでもあると思ってる
確かに使い勝手のいい携帯機でDLC全部収録、おまけに安いってんじゃPS3は損だわな
結局、売り上げ分散して本末転倒だと思うけど
334 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 10:29:48 ID: s7q1+FTDNd
携帯機で完全版は売り方云々抜きにして、画面が小さくなって好きじゃないなぁ
売るタイミングは中古が出回って値が下がってる頃の後押しなら、いいんじゃない?
>>331
ロッテの攻撃アイテム、ウィルベルのボルケーノでバーストを溜め、発動後にミルカのレイニー→必殺技でタイムカード増やして殲滅速度高める戦い方、好き
ミルカは、回復に戦闘不能付与されると頼もしいねぇ、タイムカード付きだし
名前忘れたけど、全体回復&MP回復つきの書物のアイテムあれば、難易度上げても簡単には全滅しなくなる
さらに、装備品を効力と潜在で強化しておくと、安定度上昇
後半ほど安定する、てのは、まるで世界樹辺りのRPGみたいだな・・・
335 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 10:55:46 ID: boP9B17c5s
ホム式乱れ剣閃はパッチで修正が入ったと噂があるな
1.03までは>>331の仕様だったけど、1.03になって>>332の仕様になったらしい
つまりどっちも正しいっちゃ正しいんだが、今の仕様は多分>>332の方かと
336 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 11:00:16 ID: boP9B17c5s
連レスになってすまないがホム式乱れ剣閃に修正が入った理由は恐らく
1.03前はホム式乱れ剣閃→誰かに交代→もう一度ホムラに交代→ホム式乱れ剣閃でMPのある限り無限行動が出来たせいかと
消費MP低減系と組み合わせるとほぼ無限行動だったようだ
337 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 19:24:40 ID: pmduRCVBun
ここみてホムラ起用したけど連続行動できなくておかしいなって思ってたら修正入ってたのね。納得ですわ。
ホムラ自身はそんな強くないけどフィールドバーストが強力だな。ただ積極的にFB狙おうとしたらタイムカードバンバン発行する戦法は相性悪いんだよなぁ。おまけに火力高い強敵相手だとキースのFBのほうが安定しちゃうし…悩みどころですな。
あと、レス見てるとみんな当たり前のようにミルカレギュラーいれてんのな。俺は初見の一周目だと雑魚戦で使いにくすぎて結構ベンチ期間長かったわ。
338 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 23:18:21 ID: eQxs/BziE+
確認してみたがホム式乱れ剣閃後に連続行動できる確率が50%前後にまで落ちてるみたい。
ただし交代による連続行動判定復活は生きてるみたいなので上手くいけば1ターンに3回行動くらいはできるね。
>>337
ミルカは豊富なタイムカード攻撃、WT押し戻し、タイムカード式全体回復と対ボス性能がずば抜けてるからな。
可愛いのもあってレギュラーに入れてる人多いと思う。
まあ雑魚戦では後衛からのサポートアタックで前に出て前衛が撃ち漏らした敵に止めを刺す役だけど。
339 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 23:33:16 ID: ih7n0toPiG
まぁ、まだ調整はあるだろう
だが変わらない事として
FJ:フルオートは名曲
340 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 01:29:25 ID: QAIOhrFNra
バグと完全版商法で最初は見送る人が増えてそう
初代から完全版商法やってた気もするが
341 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 01:50:28 ID: sHJ0njCy3K
DLCボス楽勝かと思ったら、
残りHP2割ぐらいのところでずっと俺のターンされて一気に負けた
やっぱちゃんと装備とか整えとかんと無理だ
342 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 02:04:43 ID: pmduRCVBun
プロトタイプと槍もちワンコってどっちが強いんだろ。ディスペアーで永久機関+オートマテリアルつきエリキシル剤まで作ったのにどっちも勝てない…
343 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 07:29:11 ID: Hyjvh5ra6P
完全版商法とか言うけど
移植するにあたってただ同じのを売るわけにもっていう制作精神からくるものなんじゃないの
何も無かったら無かったでお前らもちょっと不満に思うんでしょ?
344 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 11:49:15 ID: snyabW6fEz
ソールさん使ってみたけど、かなり強いな。
やはりかわいいは正義なのか…
345 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 12:53:46 ID: boP9B17c5s
ソールのフィールドバーストがくっそ強い、全然死ななくなる
というかスキルの組み合わせ的にホムラがほぼソールの劣化になってしまったような・・・
346 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 14:31:23 ID: 3Q5cZHYN+F
ソールさん強ぇ…
やっぱあの親父にしてこの息子あり、だな
つかマリオンといい、黄昏世界の事務職はどうしてこうも強者揃いなのか
347 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 15:40:27 ID: N92PoKkHqF
インタビューによるとエスカも凄い強いみたいな事を書いてたから楽しみだわ。エスカが強いとなると、キースさんもっと強くしても良いんじゃないかと思ったが、まあ年齢がアレだもんね。
348 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 16:04:46 ID: qL3eeoNRrw
キースは既に超火力+鉄壁なフィールドバーストがあるじゃないかw
しかもアーシャのときよりもスタイリッシュになってる。55歳おっさん恐ろしい。
349 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 16:55:17 ID: i2I5IZ57e9
コルテス兄さまアシスト関連は凄く優秀なんだけど通常の戦闘スキルが何か物足りない気がする
グロウシステムでも個別の戦闘スキル強化がないし
自分の使い方が悪いんかなぁ
アシスト優秀だし愛着が湧いたから意地でずっとスタメンにしてるけど(1週目ステラ編ハードコア)
350 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 18:51:47 ID: mwCsXTBfeB
少し前にロッテ編ハードコアクリア(一週目)した
とにかくウィルベル師匠が強かった印象かなぁ?
ザコ戦は範囲攻撃or全体攻撃で一掃してくれるし、
古き獣の王も「やべぇコイツ強ぇ」と思った直後必殺技でのこり5割からオーバーキルしてくれたし・・・
スキルとクリティカルの強化を優先してたのが良かったのかな?
その後はミルカで弱点作ってからアイテム強化したウィルベルで叩く、ってパターンを多用してた
それにしても今作はBGMのクオリティが高いよな
BGMは言わずもがな、ボーカル曲にツボのものが多くてボーカルCD初めて買うかも
351 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 01:25:04 ID: eQxs/BziE+
コルテスはスキル的にボス戦などの長期戦で力を発揮する・・・はずなんだけど、炎操棍や疾風衝が最大強化される頃にはボスも瀕死なことが多いし、せっかく強化したのに相手の耐性になってたりするのがなんとも・・・。
というか攻撃型がボス戦向き、防御型が雑魚戦向きのスキル構成になってるけど逆の方がよかったよな。
>>345
フィールドバーストで差別化されてるしなにより連続行動の頻度が全然違うけどね。
ソールのホムしゅつげきは連続行動できる確率が2割あるかどうかなのでほとんど期待できないけど、ホムラの乱れ剣閃は5割前後で連続行動できる。
まあ総合能力はソールの方が上になるだろうけど。
352 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 02:31:53 ID: boP9B17c5s
深淵の強敵遭遇をやると高確率でフリーズする・・・
フリーズにフリーズを上塗りしていく立ち回りかな?
353 ななしのよっしん
2014/08/03(日) 20:53:38 ID: eQxs/BziE+
なんかいつの間にかノーホープなる難易度が追加されてたので試しに選択してみたが敵強くなり過ぎワロタw
水の王がHP7万とかなってる上3回連続行動とかしてきてバーストゲージが溜まらねえ。
確かに章が進むにつれハードコアの敵が弱くなりつつあったのは気になってたけどこれは・・・。
ディスベアーが1周目から選択できればよかったのだが。
しかし水の王戦のBGMいいよなあ。
直前のロッテがウィルベル励ますイベントも2828できたしいいイベントだわ~。
354 ななしのよっしん
2014/08/03(日) 22:27:30 ID: aECmwSKcVY
ノーホープでの古き獣の王はマシーナオブゴッドに通ずる理不尽さがあっていいな、深淵はまだ行ってないからそこのボスはまだ先だな
355 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 00:36:27 ID: i2I5IZ57e9
1週目ハードで獣の王に普通にボコボコにされたorz せめてタイムカードの順番は守ってくださいよぉ・・・
リベンジしたいけど直前のデータが残ってないからもう1週しないといけないし
ところで錬金レベルを効率よく上げる上手い方法ってなんかありますか?
ブラザーコール量産がいいっていうのはどこかで見たけど
356 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 09:07:28 ID: snyabW6fEz
今作の獣の王の怖いとこは門番をやってるとこだね。
ある程度装備を整えれば、そこまで苦戦はしないな。
エスロジの縛りプレイの影響で感覚がおかしくなってる気もするけど…
357 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 00:05:20 ID: qVX22q/8u1
ユーザーに納得してもらえるような黄昏シリーズとしてのひとつの結末を用意―PS3「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」ディレクター・岡村佳人氏にインタビュー
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358 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 00:33:47 ID: eQxs/BziE+
ノーホープ水の王ようやく倒した・・・。
まさかやり込み系ボスの前にここまでアイテムや装備を強化することになるとは思わなんだ。
レベルダウン強のかぼちゃドールと自動発動メディアの書がなかったら勝てなかったわ。
ただノーホープはギリギリのボス戦を楽しめるのはいいんだけど雑魚が硬過ぎるってのはちょっとアレだよな。
てかなんで雑魚の方が強化補正高いのか・・・。
HP10倍くらいになってて雑魚のくせにHP3万前後あるし即死耐性持ち結構いるから無駄にだるいというか。
まあ雑魚戦だけ難易度下げればいいだけとも言えるけど。
359 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 00:41:47 ID: yhq+4kS1UZ
ディスペアーのDLCボスの強制即死技が凶悪すぎんよ~。
あれ使い出すと途端に全滅する。
というか、難しくする方向性はこういう方面じゃないと思うんだよなあ・・・。まあそれでも楽しめてるけど。
360 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 08:43:31 ID: aECmwSKcVY
今更だけどディスペアー以上で銀竜のエボリューションの形態が変わるんだな
ほめた!
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