1,827
1651 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 14:18:47 ID: 6kXpyVs0XM
>>1649
そんなこと誰も言ってないでしょ
モーション操作メインのゲームで
「モーション操作を無理やりやらせるな!」って言ってる見当違いな奴がいたから
普通に反論されただけの話だぞ
1652 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 17:37:46 ID: NOpbgnmuh5
モーション操作だからこそ空を飛ばそうという発想が出たり、ハープを弾けるようにしようという発想が出たんだろうなと思うし、それはそれで楽しめた
でもやっぱり空を飛ぶためにコントローラーを振って傾けてするのは慣れないなとか、ハープで音階だけを弾くより時オカみたく単音を弾けたほうがもっと楽しいのにとか、wii版初プレイ当時も考えちゃってた
操作方法以外もここがこうだったらなと思える部分はあったし、いろいろと難産だったんだろう
「ゼルダの当たり前」を脱するために苦心してた感がある
1653 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 17:41:14 ID: SeR+PYyiph
モーション操作でプロローグの鳥乗りの儀とパラショールで定位置に落下は苦労した
1654 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 17:44:47 ID: YV3CQwvxxz
剣を台座に突き刺すモーション操作好きだったから最後もちゃんとモーション操作で台座に刺して終わりたかったなーとは思う
1655 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 17:47:06 ID: yW0dC2DmNo
マップデザインは改善というよりはブレワイとは
コンセプト真逆なだけだと思う
1656 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 18:06:16 ID: NOpbgnmuh5
スカウォのマップデザインへの意見からブレワイのオープンエアに繋がってる部分はある
こういうの聞くとアンケートって大事なんだなと感じる
https://
1657 ななしのよっしん
2021/08/08(日) 20:14:23 ID: HJsjjAKRUS
>>1646
たしかに自分の視点で語りすぎた
どこの評価見ても「ストーリーが良い」ってのは必ず書かれてたからそういうもんかと思ってた
1658 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 02:20:10 ID: YyAsmf51i/
モーション操作で剣を振るゲームに手出したからって空中や水中までモーションで操作したいとは限らんよ
技術的にスティック操作との選択・切り替えは最初からできたろうに全部強制モーション操作、これを無理矢理と言わずしてなんというかってやつ
モーション操作が剣だけならたぶんもっと評判いいんだよ
序盤からガード堅い敵多くて難易度高いとは思うけど進めるうちに慣れるといえば慣れるし
インパに力不足を指摘されて、のちに認められるまでに上達できるのもいい演出になる
1659 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 20:43:25 ID: KJ4sN/anTs
理由は自分でも分からんが、移動でモーション操作させられるのは確かにダルい
物投げたりするのは問題ない
まあ足で移動するのをわざわざモーション操作したくないのと同じだろう
そういうのはリングフィットでやればええねん
1660 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 09:39:53 ID: HJsjjAKRUS
操作自体の発想は良かったし楽しめるんだから
リンクのボウガントレーニングみたいな外伝で出せばよかったのよ
1661 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 23:41:46 ID: 8C8rWQ7Xdw
今更だが、今作のゼルダの声って(つっても声付きセリフ自体は皆無だけど)、嶋村さんがあててんだな
てか、なんだったらブレワイとも同じという…
1662 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 23:45:17 ID: 3Owp4aXWG7
>>1661
調べたらゼルダはリンクと違って時系列ごとに違う声優さんじゃないんだな
1663 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 01:18:43 ID: py+xSuwhV4
Wiiってライト向けだけじゃ無く、コアなファンでも楽しめるって任天堂は豪語し続けてきたけど、正直言って中々これと言った結果が出せずにWii末期まで延々引っ張り続ける事になったのがこのソフトのポジションだからな。
>>1660の言うような軽い外伝系ソフトじゃどうしても駄目な事情があったんだろうと思う
何が何でもモーション操作をフル活用したコア向けソフトが作れる事を実証したかったからこその仕様なんだろう。
今はそんな変なプレッシャーも無いから、BotWやスプラなんかは普通にプロコン推奨な作りにしてるし、結局そういう風に作るのが一番良いって判断するようになったという事だろう。
1664 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 10:59:12 ID: NOpbgnmuh5
当時の「社長が訊く」では「Wiiモーションプラスで『ゼルダ』がどう変わるのかということが、今回のチャレンジのひとつだった」って話が出てる
そうなると本編のゼルダじゃないと試せない部分もあるから、外伝には出せなかっただろうね
ミニゲーム集だと剣操作だけ~とかやれることを絞らなきゃならないし、そうなるとあらかじめ想定した「面白さ」しか出ないから
https://
1665 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 11:05:46 ID: VcEiSsRdXS
久々に引っ張り出したらロフトバードの飛び方完全に忘れてスカイロフトまで戻れなくて説明書引っ張り出しちまったわ。
遊んでる時はそこまで気にならんけど動画で見るとフェンシングみたいな構えになるリンクくんどうしても笑っちゃう。
1666 削除しました
削除しました ID: p4s+bAfdo7
削除しました
1667 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 10:23:33 ID: PYcH0B0z0o
>>1666
いやイグニスがスカイロフトのトップで問題無いだろ。別に王や爵位持ちじゃなく、騎士階級が領主って別に珍しくないし。
1668 削除しました
削除しました ID: p4s+bAfdo7
削除しました
1669 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 15:36:50 ID: kV1py9eTgc
スカイロフトが崩落しそうでそれを防ぐための冒険なら領主のイグニスが話のメインに来ないとおかしいけど、学園長の娘探しから大地を守るための冒険に発展するだけだからゲポラが関わるくらいで何ら違和感無いと思う
女神が完全に負けたらスカイロフトも終わりだろうけど
領地の長と宗教関連の長で権力が二分されてるのはざらにあるし
1670 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 19:03:46 ID: HJsjjAKRUS
たしかに学園生活いらなかったね
たぶん冒頭の幸せなシーンを描くためなのかもしれないけど…
寮生活ってのもしっくりこなかった
みんな徒歩数分で自宅じゃん?
1671 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 22:01:53 ID: 1SIeU2imum
個人的には不満点がほぼwiiリモコン自体の操作性の悪さに集約してて
剣振り体感ゲームさせようというコンセプト自体は嫌いじゃなかったから
ハード性能向上でジャイロ精度が良くなったリマスターで結構不満解消されたな
でも音符集めだけは許さないよ
1672 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 22:05:31 ID: BcMf38nylm
敬虔な女神信仰してるから明確な長がいなくても争いもなく平和が千年以上続いたで良いんじゃないの?
(単純に描写されてないだけかもしれない、ポケモンの世界とか大体そうだし)
>>1661
若インパの声優も地味にウルボザと同じらしい
両方ゼルダ(ハイリア)と近しい存在という
1673 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 23:45:08 ID: Ff/EyxlQq4
1674 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 11:57:54 ID: HJsjjAKRUS
当時のゼルダ制作陣
ほぼ無敵の敵に追いかけられて隠れて進む系の遊びが流行ってたよね
1675 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 16:08:34 ID: SOdnlTqTe0
船のダンジョンは面白いけどボスのダイダゴスが酷いな
攻略法はこの上なく分かりやすいのにそれを思うどおりに実行させてくれない操作性っていう難易度はちょっと
1676 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 23:10:26 ID: sG1+TSXYxW
ラスボス撃破したけど雷のギミック知らずにごり押ししてしまったぜ
1677 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 00:12:50 ID: uflr1Zu33p
>>1674
隠れんぼ鬼ごっこ護衛のイベントって、
3Dになってからお約束のように毎回入ってるよね
時オカで判定ガバガバだった影響なのか知らんけど大体難しい
1678 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 20:38:33 ID: HJsjjAKRUS
1679 ななしのよっしん
2021/08/20(金) 16:55:59 ID: vZfcrMla5o
ここじゃ結構賛否あるんだな
個人的にはストーリーも戦闘も探索もシリーズ最高レベルだと思う
特に戦闘のスピード感はゼルダどころか3Dアクション全体でよくできてる
1680 削除しました
削除しました ID: 9Sv77dR+5z
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