1,827
1621 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 06:42:47 ID: QSAcu7dbzI
1622 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 07:05:20 ID: yW0dC2DmNo
ジャイロセンサーモーションセンサーで向きと瞬間の動き
で操作してるゲームだからね位置は関係ないから
わかっちゃえばそんなに疲れすらしないといっても
気分的に剣振りは割と全力でやるけど
1623 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 18:35:49 ID: WRMy2jNfJ1
今RTAってどうなってるのかなと思ったら1h 21m 49sってマ?
1624 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 20:25:40 ID: SeR+PYyiph
ジョイコンでやってるけど、最初のパラショールでの着地の時に体というか腕すっごい動かしちゃった
普段はレースゲームでも体動かないのに
1625 ななしのよっしん
2021/07/29(木) 00:32:22 ID: 9TDMgga+j/
実際問題、当時から他の操作よりも多く突っ込まれてたのが水中だからなあ
ただの個人差で済ますには評価に開きがある
1626 ななしのよっしん
2021/07/29(木) 11:37:40 ID: YV3CQwvxxz
ロフトバード関連のイベントもうちょっと欲しかったな
「スカイロフトの住人は生まれた時に対のロフトバードがいる」「リンクのロフトバードは絶滅したはずの紅族」「ハイリアの盾やハイラル王国の紋章の元になっている」等々従来の乗り物相棒より結構重要な感じなのに途中からただの乗り物だけになっちゃってるし固有の名前も無いからエポナほど愛着もそんなにないのよなあ
1627 ななしのよっしん
2021/07/29(木) 20:14:04 ID: mS1cNF20Cm
>>1920
どの向きがニュートラルなのか解決する方法はあるらしいが
モーションセンサーとはまた別のセンサーを取り付ける必要があって
コストがかかるとWiiスポーツResortの社長が訊くでやっていたな
1628 ななしのよっしん
2021/07/30(金) 22:07:35 ID: mqOE7ejbgd
みんなの感想はどうなんだろうとネット見回したら
不満点が自分と殆ど同じで、かなり複雑・・・
Wiiのコンセプトって、元々がゲームから離れた層に振り向かせるために
あえてリモコンにして体感操作で老若男女に手に取ってもらいたい、ってコンセプトだったから
この作品にしても、メトロイドプライムにしても難易度的にも操作性的にも絶妙にマッチしてないんだよね、不遇の作品と言うか・・・
>>1620
そう、ハードの節制もあったし、上の人が言ってるように
これ以上モーション細かくしようとしたら、プレイヤーへの金銭面での負担も増えるので、当時のスタッフも苦心したんじゃないかなぁ
難易度は高めと噂には聞いてたけど、実際やってみたら過去作より謎解きもボス戦も簡単だし、優しい部類には入ると思う
恐らく操作性で難易度が高めと認識されてるのはありそう
1629 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 16:00:20 ID: 1SIeU2imum
wii版からかなり操作性良くなった印象なんだけど経験者でも不満多いのか…?
リモコン重いし精度悪いし絶対こんなもんじゃなかったような気が
1630 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 16:04:50 ID: SeR+PYyiph
確かにWiiリモコンは他のゲームでもあまり精密に反応してくれなかったからな
それに比べたら良くなってる方だと思う
1631 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 17:21:38 ID: 1SIeU2imum
switchの今時のゲームやってると不満って感じなのかな
wii時代の遺産だと割り切れば悪くないけどまあ根本的に古臭くはあるし
1632 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 00:48:00 ID: kV1py9eTgc
ブレワイに金で命のやりとりしたから女神に石像にされた悪魔が居た?あった?けどあれってモルセゴさんのお仲間なのかな
モルセゴさん財布くれるし石像の形がしゃがんでいじけてるモルセゴさんにしか見えなくなってきたんだが
1633 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 14:36:57 ID: 9vsX1PIZHK
トワプリはHD版にブレワイっぽい一枚絵があったけどスカウォHDはそういうイースターエッグってもう見つかってるのかな
1634 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 03:10:39 ID: yW0dC2DmNo
>>1628
3dゼルダの中だとボス戦とか平均的に
強めな方じゃないか普通に
1635 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 10:53:51 ID: SOdnlTqTe0
任天堂内製ゲームなんかで定番の評価ポイントに「直感的な操作性」があって最早アタリマエみたいな感じだったけど
身体の動きに合わせたモーション操作=直感的操作かっていうとうーんってなる 特にこの精度じゃ
Wii版当時も「こんなリモコンヌンチャク無理やり使わせるゲームならもっとWiiの初期に出してくれよ」みたいな意見は何度か見た
1636 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 20:20:31 ID: NOpbgnmuh5
スカウォの弓操作は直感的で好き
それ以外は必要なさそうなところまでモープラ操作を使いすぎてて、そういう実験でもやってるのか?と思ってしまった
実際ブレワイの足掛かりにはなったんだろうけど
1637 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 00:31:14 ID: YyAsmf51i/
DS・3DS・Wiiあたりはハードの持つ特殊操作を生かさなきゃと無理矢理ねじ込んで不評ってのがお家芸と化してたしなあ
Switchっていうかブレワイのジャイロが出しゃばりすぎない、好きなら使えばいいし嫌いなら切れるくらいの扱いが誰にとっても楽しいんだなって
1638 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 00:38:03 ID: 6kXpyVs0XM
無理やりリモコン使わせるゲームってのはWii版のトワプリみたいなやつの事を言う
これはリモコンメインというコンセプトの元に作られてるから
無理やり感はないな
1639 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 12:04:39 ID: YV3CQwvxxz
ハープはモーション操作の方が雰囲気出るのだろうが圧倒的にスティック操作の方がやりやすいという…
1640 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 16:17:26 ID: 4f9AZ8sKgK
モーション操作ありきで作られたゲームに対してモーション操作面倒って言ってるのって
ディズニーランドに行ってアトラクション回るの面倒って言ってるのに近いと思ってる
1641 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 19:19:51 ID: HJsjjAKRUS
モーション操作ありきのゲームなのはほとんどの人が分かってて買ったと思うし私はそれが面白そうだから当時買いましたよ
ただ実際はイマイチ楽しめなかったです(個人的にね)
道中の敵がガードしまくって爽快感ないし
標準はしょっちゅうブレちゃうし
水中操作のオトダマ集めに至っては苦行だった
ビートルを操作するのはちょっと楽しかったけどアイテム自体が謎解き以外であまり使わなかったので微妙なところ
スカウォの賛否についてはずっと言われてきたけれど、「人を選ぶゲーム」「好きな人は好きなゲーム」が結論なんだと思います。
私は選ばれませんでした。
1642 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 20:01:09 ID: NOpbgnmuh5
10年経ってもモーション操作が問題視されるんだから、ブレワイで通常操作に戻ったのは成功だったんだな
switch版遊んでるとスカウォを経たおかげでブレワイはいろいろ改善できたんだなっていうのが再度実感できて楽しい
1643 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 20:14:23 ID: YyAsmf51i/
ボスはまだしも雑魚の時点で適切な向きとタイミングで剣振らないと効かない
その割に盾アタックは異様に猶予が甘いから盾で雑に弾いて雑に斬るが大半の敵の攻略になる
直感的な操作で爽快なアクションって触れ込みは割と詐欺だと思うよ
ギラヒムが強いと感じた人、デクババとかボコブリンを剣だけで倒してはいないんじゃないかな
自分はむしろ盾の強さに気づくのが遅れたせいでデクババボコブリン強い、ギラヒムはその辺に毛が生えた程度でしかないってプレイフィールだったわ
1644 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 21:42:54 ID: HJsjjAKRUS
操作に関しては詰めがあまいというより詰め込みすぎなのかもしれない…
チャンバラ戦闘も敵AIも良くできてるとは思うんだけど、両方のバランスが取れてないことが問題点ですかね…?
とはいえ操作以外にも
同じ場所を何度も訪れて同じ敵と何度も戦うこと、
序盤からお使いイベントと一本道シナリオが続くこと…など
他にもブレワイではある程度改善された所はありますね。
個人的には
唯一評価されてるストーリーが好きになれなかったです。
1645 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 19:26:48 ID: 6kXpyVs0XM
爽快なアクションってのは無双できるとかそういう話じゃなくて
自分の動作に合わせて敵を倒せた時の気持ち良さを言ってるんでしょ
どの敵も視覚的に倒す方法のヒントが見えるし
慣れたらちゃんと上達もするから戦闘は凄く楽しかったな
1646 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 00:19:03 ID: bdfepaAlPT
>>1644
評価されてるのがストーリーだけってのは流石にバイアスかかってるよ
個人的にはダンジョンの完成度は時オカ〜の作品でもズバ抜けてると思う
部屋数は少ないけどそれぞれに個性的で大掛かりな仕掛けがあって攻略が楽しい
ただフィールドまでガチガチにしたのはちょっとやり過ぎだったかな(特に火山)
1647 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 00:55:31 ID: SOdnlTqTe0
>>1640
それはそうだが任天堂内製ってまずゲーム性作り込んでナンボでしょ
モーション操作ありきのゲームというには練り込み不足と言われても仕方ないよこれ
いくらハード的な限界があるにしても
1648 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 07:32:22 ID: KJ4sN/anTs
今の技術で完璧なモーション操作を実現しようとしたらもっと精度は高められるとは思う
ただジョイコンだけでそれを実現するにはハードのスペックが足りてない
それでも剣の振り操作に関してはほぼ思ったとおりに操作できて十分直感操作と言えるレベルだと思うけどね
後半は普通に相手のガードの隙間に攻撃入れれるようになったし
あとは爆弾投げる操作も一体感あって好きだな。無理やり使わせてる部分が無いとは言わない
1649 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 12:10:30 ID: XcpYG2nvi3
「モーション操作ゲームだってわかってて買ったんだからモーション操作に文句言うな!」
という人は「モーション操作の出来そのものに不満を持つ人もいる」ということを忘れてはいけない
1650 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 12:26:03 ID: YV3CQwvxxz
壺や爆弾投げたり転がしたり転がす軌道変化できるのは好きだな
魔法のツボとか鞭とかトゥーン系の作品から引っ張ってきた武器も楽しかった
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