2,784
2401 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 16:11:41 ID: 2abMEJokDC
上に追加で、
ずっと同じ名前でリネームしていても、ちゃんと追加効果はつくのでしょうか
連投失礼しました
2402 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:03:25 ID: aWD6vftMdG
>>2398
本人じゃないってはっきりと言われてたっけ?
特にそう言う描写が見当たらなかったから、全員本人で
「消滅=元の世界に帰る」
だと思ってたんだけど・・・
2403 名無しさん@常時昼寝中 ◆Q3F88HDBmA
2011/04/03(日) 17:07:23 ID: ovUsjJ3ZEc
>>2401
仕様。たまに(20%~1%、履歴を経ることに低くなる)そのアーティファクト自体が手に入る。
2404 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:23:52 ID: es+CCnPckG
>>sm14044554
これどう思いますか?
2405 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:33:07 ID: wm7kgAnHW6
>>2402
色々と曖昧に表現されてるけど
レポートに「コスモスが『記憶』を召喚」とあったから
本人そのものじゃない可能性は高いと思われる。
2406 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:44:23 ID: 2abMEJokDC
000のフィールドにいるキャラの会話が載ってるサイトありませんか?
速攻でデカオ倒しに行ったら期間限定の会話があったみたいで・・・
2407 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 18:43:26 ID: 2abMEJokDC
2408 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 19:12:23 ID: w0OYpwyVUT
>>2407
魔法カウンター力ってのは、魔法系の技をガードして相手に跳ね返した時に、ブレイブダメージがその数値分アップするって奴だね
例:装備品の効果等で『魔法カウンター力+100%』になってる状態で
クラウドのファイア(威力10)を跳ね返すと、威力20のファイアになる
たぶんこんな感じだと思う
2409 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 19:25:29 ID: xiWWTZF/yj
>>2406
前私がググった時はみつかんなかったよ
たしかモーグリ開放から混沌の大地への道が開けるまであえるんだよね。フィールドで会えるのは
※以下ネタバレ注意
カイン「覚悟をきめろ」 ティファ「みんな消えちゃうのね・・・」
ユウナ「カオスを倒せば元の世界に帰れると思ってました。でもそれは私たち戦士が勝手に見てた夢。物語は最初からきまってたんですね」
プリッシュ「ふん!どうせお前も全部忘れちまうんだ。俺たちは戦士じゃなくて石コロなんだからな!!」
ライトニング「封印されしモーグリか、大層な肩書きだな。だが名を変えた位で自分の正体を偽ったつもりか?覚悟を決めろ。残された時間は少ない」
ティナ(私は確認しなかったが、見た人が言うには 操られた方がましだった て言ってたそうだ)
って感じだったよ うろ覚えだけどね
2410 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:16:34 ID: N0dK2Zon8T
>>2402
一応レポートを見る限り、以下のようになってるっぽい。
Wol以外のコスモス勢:コスモスが記憶を召喚し作りだした完全なイミテーション(つまり本人とは別の存在)
Wol:シドが自分の記憶を定着させて作りだしたイミテーション
心を持たぬイミテーション:シドがかつて作りだした失敗作
ただ最後のレポートによるとクリスタルを持つ戦士は消滅しなかったらしい。
それがWol一人を指すのか最後の戦いを生き残った戦士達全員を指すのかは不明だけど。
2411 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:26:54 ID: Ud7Olntw9n
2412 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:38:20 ID: RWNth0AJCc
こんな所が気になってるは俺だけかも知れんが、モーグリとは一体なんだったのか。シドも勝手に湧いてきたとか言ってて把握しきれてないらしい。
KPも謎。あの世界を構築する根本的な何かという話だったが、レポートに出てくるクリスタル鉱石かなんかだろうか。はたまた神竜が引き寄せてきた他の世界の断片ないしその記憶なのか…
2413 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 00:38:20 ID: aZBDYYSWsH
2414 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 00:52:14 ID: AWvFF+Vjug
2415 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 12:15:54 ID: 2abMEJokDC
2416 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 12:38:48 ID: HOdf0/WShb
え・・・・記憶とか言ってるけどこれ本当だったらまじ召喚された人達かわいそすぎるんだが・・・
2417 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:24:38 ID: 8pyPw9xn0B
たとえ本人でなくても、異説であってもそこからまた感動の物語が生まれるんだなぁ・・・
話を一転して、長文で申し訳ないが、いままさにデスぺラードカオスとの最終決戦なんだけど何回やっても勝てない(哀)
メンツを愛用のクラウド・遠距離攻撃の良いクジャ、タマネギを入れる予定で、
残りのキャラにでユウナ,シャントット,ラグナ,ヴァン,プリッシュ,ティーダ,ジタン,スコール,バッツ(どれもちゃんと100レベル)のどれかを入れようかと思うんだけどおススメのキャラはどれか教えてください!!
あとキャラの装備も弱いのでぜひ手に入れなきゃいけないものとかあるなら教えてくださいm(>_<)m
2418 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:41:33 ID: aWD6vftMdG
>>2416
とりあえず自分は曖昧に表現されているのをいい事に勝手に良い方に妄想してる。
>>2417
クジャの空中アルテマ連発で勝てると思う。
後はフリオニールのリードアックスからのダブルディフィートとかもいいかも。
2419 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:58:27 ID: yxJHCUzHK6
ヴァンで戦ったよ
風のラプチャーして相手の近くで炎のインフェルノ←回避もしつつ
を、繰り返すのだ
2420 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 16:15:18 ID: AWvFF+Vjug
>>2417
ジタン、ヴァンとかならハメなしでも十分戦えるレベルと思う
装備はダンジョンでも手に入る、ルフェインシリーズがいいかと
あとキャラ専用最強武器も
2421 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 17:28:37 ID: pZPe5aGcd/
やっと最後のデカオ倒せたよー!アドバイスくれた人ありがとう
モーグリとPSPの日時設定行ったりきたりで五人分専用最強武器作ってから挑んだよ。四人潰されてぎりぎりだったけど
>>2417
個人的にウォルのシャイニングウェーブが役立ったよ
ブレイブ攻撃連発してると牽制にもなるしよく当たってくれるし
2422 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:14:47 ID: 2abMEJokDC
>>2421
え、どうやって最強武器作ったの?
モーグリとPSPの日時設定と何か関係があるのですか?
レベル100装備はある程度揃えたけど各キャラの最強武器は全くなので
いい方法あったら知りたいです
2423 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:26:57 ID: fzqEZZyMbn
>>2422
まずDDFF攻略Wiki行って稼ぎとか自分で調べて来い。
それでわからなければ、それまでの人間だったんだ。
2424 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:43:23 ID: Ud7Olntw9n
デュオデシムの難易度最強でも楽勝、なんて言っている人、ちゃんとやっている人???
やっていないだろ?多分思うんだけど?
明らかに、バランス悪いのに「バランス良い」とか言っている人もみた。。。
ちゃんと操作していない人だろ?最弱とかやりまくっている人なんじゃないの??
ガード崩しの技が多いゲームで、どうやって、バランスが良いって言えるのかが、不思議だね。。。
何のゲームになったのやら???
アクションじゃなくて、バランス崩壊の、キャラだけのキャラゲーになったね、しかも、面白くない。。。
前作で指摘された事、何にもわかっていないな。。。
何で、1回指摘されたことを、出来ないのかな???
続編物だとそう思う。。。
UT版、出す気満々だろ、絶対。。。
もう呆れてきた。。。
言われてもしょーがない、糞ゲーすぎる、評価下がって当然だろ?
良いところは、新キャラだけ、後は全部ダメダメすぎ。。。
しかも、その新キャラには、強弱差が激しい。。。
止めは、誰も期待していないのに、バカモトのカオスを使用させるとか意味不明な事を考える。。。
余計な事しか考えない、会社だね、今回の事でそれがよーくわかった。。。
追撃とか変更しなくてよかったろ。。。
回避とか、変更しなくて良かったろ???なんで、前作で良かったところを、変更するのかな?いみふめーと言うしか言いようがない。。。
どこが、良いのやら???
前作のUT版の方が、明らかにいい。。。
2425 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 21:08:20 ID: srSAGpSSts
>>2424
そう思うなら、それでも良いんじゃね?
ただ、個人的にはガード崩しの技が増えたことでより戦略性が高まったように感じるけどな。
自分のキャラはもちろん、戦う相手の性能も熟知して、何を受け止めて何を避けるべきか、そこからどう反撃するかを読み合うのが対戦ゲームの醍醐味じゃないかな。
追撃もあれはあれで良い感じだと思う。確かに避けにくい。で、ここぞって時には当たらない。
ただ、前作のように「見てから回避余裕でした」って訳にはいかないからこそ面白い。
仮に攻撃せずとも、追撃に移るだけでフォースを溜めやすくなる利点だってある。
このゲームをどう楽しみ尽くせるかは人それぞれによる。
俺はすごく面白いと思ってるし、これからもきっと楽しみ続ける。
つまらないと思ってしまったのなら、多分それまでなのかもね。
やる気になれば最強CPU相手でも互角に渡り合えるようになるはず。
その辺はもう個人のプレイヤースキルやモチベーションの問題だな。
2426 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 21:29:55 ID: AWvFF+Vjug
>>2424
まあ落ち着け
デュオデシムは海外同発だからUT版は出しようがない
あと、ほんわかレス推奨
2427 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 23:19:16 ID: N0dK2Zon8T
>>2422
知られざる物語でコーネリア城のテレポストーン付近にいるモーグリはスペシャルデーの翌日と翌々日に1つずつ限りの限定品を入荷する。
その中にあるラストエリクサーが各キャラ専用最強武器を作るのに必要な素材とショップにて交換でき、PSPの日時設定を変えれば短時間でラストエリクサーを揃えることができるからそのことを言ってるんだと思われ。
ちなみに購入に必要なKPを稼ぐ場合はhttp://w
を参照するといいかな。
2428 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:02:11 ID: wm7kgAnHW6
>>2424
バランスはUTの時点でも似たようなもんだったけどな。
勝ち組と負け組が変わっただけさ。ずっと負け組のキャラもいるがな。
あとCPUの最強なんて超反応でまともに相手にするだけ無駄。力試しでやるようなもんじゃない。
CPUに強い技をCPUがハマるように振るだけだから、ただの作業でしかない。
2429 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:16:59 ID: hyrBo8RA3w
>>2424
まずいみふめーを平仮名にした理由をkwsk
追撃はCPUにボコボコにされて拗ねてるだけだろ?そうなんだろ?
2430 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:23:27 ID: w0OYpwyVUT
やっぱりバトルの楽しさは対人戦の方が大きいよな、当たり前だけど
対CPU戦ではあまり意味ないフェイントとか読み合いとかも、対人戦だと重要になってくるし
まぁ俺は一緒に対戦する人がいないから1人でプレイしてるけど
それでも結構楽しめるもんだよ
寂しくなんかないさ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。