1,294
751 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 09:58:16 ID: WJodhtk1T3
天界はSFCの頃からそうだけど、神殿の通常敵も大体バシルーラかザキ連打の方が手間かからないな割と大体通るから
魔物呼びか攻撃呪文でも倒すのやっぱしんどいのは、クリア後の敵はHP跳ね上がってるよなほんと急に
752 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 12:52:00 ID: Mq3i/RNO7K
個人的にバランスやべ~ってなったのって魔物をちゃんと保護した時の魔物呼びの火力と裏ダンの野生のキングヒドラのHPの2つくらいなんだけど
全体的に見てそうバランス悪いかね
753 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 12:59:29 ID: KkAPYYlEkN
>>752
悪いというか極端って感じ、敵の2回行動が当て逃げかデスエンカだし、追加ボスこぞって強いし。
754 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 13:51:45 ID: Fou6K4caOh
>>752
オーブ集め関連の中ボスは難易度下げてもキツかった
ウォーロック戦これが安置かと思ってアストロンやったタイミングに限ってメラミ使ってこないの性格悪すぎだろ…
755 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 14:02:12 ID: fDgC+dmwam
756 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 15:48:20 ID: Mq3i/RNO7K
>>754
それは流石にレベル不足か装備更新不足と読み負けじゃないかな(小声)
757 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 18:54:39 ID: KkAPYYlEkN
よみの番人&ファントムは、
強い弱い以前に
「いつまで仲間呼ぶ気なんだろう?こいつら」ってなってくるな途中から、とりあえずMまでは行ったかな?
758 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 19:11:14 ID: nTBEwbD9fd
バラモス城の雑魚敵も完全にやまびこ最上位呪文を前提としたHPになってるからな
本来ならやまびこ無しでもワンパンできるHPだったから、良くも悪くも追加要素ありきのバランスになってる
759 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 19:15:22 ID: eImSz3wYRA
「ちゃんと弱点をつかないといけないよ」っていうバランスにしようとしたのは好感が持てる
でも魔法で弱点ついたときの恩恵がでかすぎるのと、物理攻撃が弱点のやつが少なすぎて、物理攻撃がすごく割りを食ってしまってるよ
ごうけつ勇者は終盤マジで戦力になってない気がするよこれ…
760 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 21:10:58 ID: itGpmWLSHg
噂のよみのばんにん、とてもしつこかった。ザキ、ラリホー使う上に仲間呼びでどんどん増える…。ベギラゴン、まものよび、ふっかつの杖無かったら負けてたな。
ミミック確定2回行動でザキザラキメラミは怖い。ひとくいばこもだけど、アイテム落としにくい?
ラーの鏡ってモンスター保護でも使うんだ。朝夕夜、秘密の場所だけでも大変なのに。
エジンベアでシスターにもいなか者呼ばわりされた。なんかクセになるな。
761 ななしのよっしん
2024/12/02(月) 23:11:29 ID: 9FzZAGXuBM
よみのばんにん、P(16番目)までいったら次に出たやつがAに戻ってたから「仲間を呼ぶ数の打ち止め」は多分なさそう
762 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 01:13:34 ID: fKf2IcP3s1
今回のAI、「いのちだいじに」が殺られる前に殺れば被害は最小限、な脳筋思考で個人的に高評価なんだけど、Xとか見ると回復以外でMP使うんじゃねえ!って批判が多いのね
763 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 05:08:56 ID: KkAPYYlEkN
なんで追加ダンジョンはロックマンエグゼレベルのやりこみを要求されるのか、作った人が多分世代なんだろうけど。
764 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 07:25:16 ID: fDgC+dmwam
いのちだいじにつかAIが賢すぎる
普通に後出しで回復するから崩れない崩れないw
765 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 08:04:43 ID: KkAPYYlEkN
クリア後の髪色変更、ちょくちょくどっかでみた感じになるが、勇者はこの髪型が一番だよ。でいろいろ腑に落ちるというか。まあそういうのは建前でそもそもキャラパターン用意できなかっただけな気がしないでもないが。
766 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 11:18:44 ID: uctRsDTkUY
>>763
このリメイクにエグゼという名作引き合いに出すの失礼だろ
カルドアンシェルならともかく
767 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 11:28:35 ID: uctRsDTkUY
MOD入れるとほんと快適だな
768 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 14:14:19 ID: hea8PWLRa4
パンドラボックス×2の次にパンドラボックス×4ダルすぎワロタ
ギガデインぶち込み倒しても瞑想三連打に自動回復180で粘って来るのがあまりにダルすぎるから難易度下げからのゾンビバシルーラで終わらせたけど
最後の一体メガザルダンス使ってきて唖然としたわ…正攻法ならラスト一体にしてもメガザルダンスでパァにされんのかよ
769 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 16:14:48 ID: 5p6RIT/FoP
パンドラボックスってベホマズン使ってたけど正攻法で勝てるのか?
770 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 18:37:52 ID: G8EpcJcLjH
ごうけつ勇者はSFC版では持て囃されてたけど今回はハズレな気がする
それなりにかしこさ上がる性格が良さそう
771 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 19:12:40 ID: hea8PWLRa4
ごうけつは素早さは後攻回復とか確定ラスト手番ヒュプノスハントやるみたいに割り切って運用すりゃいいからともかく
運と賢さがあまりにも終わってるから戦士にすら使いたくないまである
最終着地点が力上がらないから道中の戦士や武闘家で力を稼ぐ育成中だけ腕輪つけて…みたいな運用にしか活路がない気がする
772 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 19:30:06 ID: hSYYsjlben
素早さを上がりにくくして、賢さと運の良さが上がりやすい性格というと
「いくじなし」くらいか。
掛け声だけ勇ましい、いくじなし勇者というのもキャラクター的に面白いね。
773 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 20:41:30 ID: 86Ze2FItQ+
今回の仕様だと、勇者が後攻ベホマズンできるメリットよりザコに先制されるデメリットの方が大きい気がしないでもない
ザコより早くてボスより遅い、丁度良い塩梅に調整できるならいいのだが・・・
774 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 20:53:30 ID: IBxpTpCwj8
保守的なドラクエにしては色々試行錯誤して手をつけてるんだけど全体的に滑り気味なのがなぁ…
意図は分かるんだけど痒いところに手が届いてない
高難易度モード追加したり特技や敵の強さ調整したり色々やってるんだけど尽く裏目に出てる感じ
ダメージ計算式に関しては元の奴に直して欲しい
UIや便利機能や難易度設定に関しては他RPGと比較して保守的だった弊害がモロに出てる
これからはドラクエ独自の伝統を重視するより他RPGのいい所を積極的に模倣・吸収してった方が良いんじゃないかな
ドラクエは王者から挑戦者になったんだよ
775 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 21:04:06 ID: jdr74Uq0Ki
イヤらしい戦闘バランス以外はガチガチの保守で何も冒険してないし
戦闘の方も手抜きかつそもそもセンスゼロの調整なだけでこんなんで挑戦者とか片腹痛い
776 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 21:22:15 ID: o6iNbvkGZQ
これまでのドラクエのダメージ計算式と変わったっぽくて武器防具の更新の重要性が上がってるのが個人的には不満
レベルや装備更新はほどほどで行けるところまで行く、流石に無理だなってなったら育成するってプレイスタイルでやりたいんだよね…
ルカニがちゃんと守備力下げてくれるだけでも違うんだけど
777 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 22:54:35 ID: WJodhtk1T3
計算式変わって攻撃は大ダメか1かみたいなバランスになってるような感じは強かった
こっちの防御の数値高める重要性という面としてはいいかもしれないが、敵固いのばかりでよほど力高くないと物理何も通らないのは楽しくないとなりやすいな
元が足りないとバイキルトルカニも意味ないとなるし
778 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 23:24:05 ID: f8GZkO3tRG
ドラクエは地味ながら毎作挑戦はしてる。ロトシリーズと11じゃもう別物ってくらい変化しているし
むしろ3リメイクは特技追加と転職とか悪い意味で6・7あたりを想起させて保守っていうより退化してるという感じ
その上計算式変わったのは輪にかけて不味い変化だったと思う。バランス悪い頃のドラクエでも根っこのメカニズムは変わってないからよかったものの
わざわざ計算式変える理由もわからないしあんまドラクエやったことないスタッフが作ってるなという感じがする
779 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 23:52:57 ID: mNMtXgupjh
毎回初期から戦士の代わりに使ってた武闘家が最終職に後回しになったり
商人や遊び人が妙に強くなってたり、ステータスもそうだが「特技」の存在がデカいな
このリメイクやる前はしばらくドラクエ3自体やってなかったから忘れてたけど
まだ武器に弓矢が無かったんだな…
780 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 00:26:07 ID: eImSz3wYRA
>>772
勇者専用だが「ひっこみじあん」がある
素早さを大幅に下げて攻撃、体力、賢さにボーナス
スーファミ版からそうだが、デメリットさえ許容出来れば勇者の適性は高い
いっぴきおおかみの方がいい?それはそうね…でも今回はうんのよさも大事だから…
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