83
61 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 01:03:27 ID: D49e7qVWda
正直、アクションモグラを見て、真っ先に調べたのは「開発ツールは何を使っているか」だった。
表現力から見るに、C++でのプログラミングかアドビflashを疑ったけど、
multimediafusion2つー、ソフトウェア使ってたんだなあ。
もちろんアクションモグラ製作者の2Dドット技術やレベルデザインあっての完成度だが、
このmultimediafusion2とかいうソフト、なかなかのポテンシャル秘めてるな。
けっこう興味ある。
62 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 11:10:45 ID: Eg8Hs5eBk/
>>61
俺もこのソフト初めて知ったな。調べてみたがすげえなこれw
なんでマイナーなんだろう?それとも一部では有名なのかな。
63 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 12:34:46 ID: aFPlxYnZ/a
今の2は国内販売元々してなかったんだけど、たのみこむってサイトで結構コメントがあったから国内販売したってぐらい人気。アクションゲー作る人はこのソフトオススメ。 http://w
64 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 00:37:05 ID: wEuaIiTASg
http://w
アクションモグラの製作者の方、かなりこのソフトを使いこんでるんだな、開発ツールのサイトにユーザー作品例として掲載されてる
65 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 01:59:48 ID: 1ReITc6tqr
今更だが>>20の唐突なセラブルネタは何なんだw
今頃星の慟哭に巻き込まれてミスゲシュタルト化していないことを祈るぞ
しかしたとえいいゲーム作っても、
ニコニコの実況とかで紹介されるのは大半がネタゲー系かプレイ時間1~2時間程度の小作品なのな
66 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 11:52:01 ID: EBJulZofhN
フリーゲームで何十時間も遊べるのってどんだけあるの?
やたら特定アイテムが出にくくて「やりこみ要素あり!」()言ってるのは除いて
67 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 07:54:05 ID: Zq0d8zY/SG
公式生放送での、自作ゲームフェス作品の一挙実況も楽しみにしてる
68 ななしのよっしん
2014/07/23(水) 16:49:39 ID: JkmrDrA05O
>>66
探せばいくらでもあるだろ
お前が使ってるその箱はニコニコ動画で動画再生する為だけに使ってんの?
69 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 23:08:01 ID: 1ReITc6tqr
まあでも、フリゲって紹介される場所が充実していないのは事実かな……
誰でも参加でき、かつ人気も高い紹介サイトに欠けるし、それこそ探さないとならない
「フリゲなんてどうせ素人の安かろう悪かろう」って思われる以上、ただでさえ注目させるのが難しいのに
そういうところをニコニコの実況とかが担ってほしいんだけどな
デフォルト素材使いまくりとか微妙なギャグだらけのツクールゲー実況がランキング上がってきて、
フリゲにしては凄いとか言われてるの見てるとやっぱりどうかと思う面は大きい
70 ななしのよっしん
2014/08/18(月) 02:15:52 ID: 1XcekQVfHc
対象作品ですら再生回数5千回未満・・・
まあある意味、少数の同志同士であれこれできるという利点はあるのかも・・・しれないけど
71 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 23:30:28 ID: 1QDi1j2MRN
>>69
>誰でも参加でき、かつ人気も高い紹介サイト
あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム、もしくはウディコンとかあんだろ
もしくは窓の社とか4Gameみたいな大手のレビューでも見ときゃええやん
週末ゲームとかほとんど外れないぞ
72 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 12:49:55 ID: 1ReITc6tqr
>>71
別に俺はそういう所も知ってるけど、そういう話じゃないんだよな
フリーゲームやりたいってなった未経験のゲーマーがそういう紹介ページに辿りつけるんかなって話で
さらに言えばそれらは大半が新作の紹介・論評で、古いフリゲは対応してない
2000年代前半なんて面白いフリゲ一杯あったのに、どんどん忘れ去られて行くよ……
73 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 11:55:51 ID: FWL/Xy65lA
>>72
ibとか青鬼をプレイして作り始めた世代からすると知らない作品しかないだろうがフリゲ全盛期は2000~2005年くらいなんだよな
今とは比べ物にならない位にいい作品がたくさんあった
その時代から活動してる人からしたら今の不自然なフリゲブームって異常に見えるだろうね
74 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 16:27:11 ID: Do8+q9+jAC
それはただの懐古にすぎん
単にお前がその時代にフリゲを知ったってだけだろ
長い間同じ文化に触れてると、新しいもの吸収する気力も新鮮味も失せていくから、その感覚自体はどうしようもないけど
普遍的なことのように言うと恥ずかしいぞ
75 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 17:53:51 ID: 1G4ET02G6h
>>74
懐古厨乙と言っただけで一切反論になっていない件について
これは知らない方が恥ずかしい
賞金1000万の大会、受賞作のコンシューマ移植、月一開催のコンパクで受賞する大量の良作、定期的に発行される良作フリゲまとめ雑誌、雑誌やメディアに5,6冊掲載は当たり前、今でもシリーズが出てるコープスなんかはもっと前の作品だし、海外展開もこの時代から始まっている
過去を否定する前にとりあえす調べてから発言しよう
76 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 23:47:30 ID: Do8+q9+jAC
調べてからじゃねーよ、ソフコンぐらい買ってたよ
当時と今じゃ絶対量が違いすぎるわ、開発環境も段違いに良くなってる
賞金1000万の大会?
ニワトリゲームが本当にそれに見合うものだったと思ってる?
そんなに素晴らしい時代だったっていうなら、その大量の良作とやらとりあえずあげてみたら
77 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 13:26:27 ID: yIhf0UD5Cy
流れがよく分らないけど>>76の言い分がただの主観でしかないという事だけは分った
78 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 14:43:57 ID: UMtZ77Ezc4
今FC版ドラクエ1をプレーしてもちっとも面白く無い。
でも名作には違いない。
多分こういう話でしょ。
79 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 18:21:08 ID: yIhf0UD5Cy
>>78
なるほど、スゲーわかりやすい
80 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 00:52:58 ID: AcAlIzeUlM
煽りとかの意味じゃなくそのいいゲームをせっかくだし何点かでいいから教えてほしい。
最近フリゲにはまった身なんでそんな昔のいいゲームの話を聞いてしまうとやりたくなる。
動画でパレットってゲームを見てすげー!と思ったけど
あの時代の良ゲーを自分で探す気力は情けないことにない。
確かに新旧含めて良フリゲーを検索しやすい、または目立つ環境が
整ってくれるといいよね。プレイヤー側にも作る側にも。
81 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 20:42:21 ID: UMtZ77Ezc4
おお、パレットとはまた懐かしい名前がでたな。
Aコンと言えば、あれとコープスパーティと囚人たちのペルエムフルだね。
ちなみに>>73が言ってるフリゲ黄金期よりも前の作品だよ。
個人的なイメージだけど、フリゲ黄金期といったら洞窟物語が別格で、1999ChritmasEve、シルフェイド見聞録を合わせた3タイトルが当時を代表するフリーゲームという感じ。
82 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 19:26:29 ID: W/UOAJkzTK
月光妖怪の精霊王って、酒瓶エリアからが本番なんだな。
それまで大差なかった二人の記録が、このエリアからどんどん差が出来て片方はギリギリクリア、もう片方はsランクでクリアできたから。
83 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 18:07:11 ID: nIXCrNtFUa
メトロイドヴァニアアクション『TOMOMI』Steamにて3月26日配信へ。コミカルに展開されるハイスピードバトル
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本作を開発しているのは、国内の開発者しるこ氏によるNUL2 STUDIOだ。過去作としては、2Dアクション『HyperMetalHUNGRY』を2014年にフリーゲームとして公開。
ニコニコ自作ゲームフェス3では、「Xbox Live インディーズ ゲーム賞 優秀賞」に選ばれていた。また本作については、同氏のツイートによると「スピード感のあるプレイが売り」であるそうだ。
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