3,212
1111 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:55:37 ID: DTP5tpT/gL
ジブにゃんとってもかわいかった。この子を造ったアルトシュは偉大や
コミュ障設定は原作も基本空白でそろってること多いから発症ほとんどしないしアニメで彼らがそうなった理由の説明が少ないからしょうがないかと。
1112 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:59:51 ID: E9p/NeDUnm
2人で組まないと何も出来ないって意味だよな。
コミュ障のことは何かと誤解してた。
1113 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:04:58 ID: E9p/NeDUnm
1114 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:15:27 ID: E9p/NeDUnm
1115 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:21:18 ID: JmJ2vF65F2
>>1109
オセロ以外に生かされた描写なくね?
最初のは自己紹介レベルでストーリー的に意味があるかというとないし
隠し扉探しの発端はベッドから落ちたことだけでコミュ症化自体は何の関係もない、ただのギャグ展開だし
まぁ、5巻で天翼種に主導権握られて って展開あったし
敵による二人引き剥がしからのゲーム展開は後々出るだろうかね
1116 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:24:13 ID: mbXlNlfGfJ
典型的なコミュ障とかいうが典型的じゃないから
ずっと兄妹でいるから典型的じゃない
症状がでない
典型的なやつはぼっち
1117 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:39:48 ID: 92qApDqqsO
この話の面白い所は人類最強コンビが人類よりさまざまな点で優れた種族を知恵比べで負かせていく。。 しかし、だんだん知恵や知識も持った相手が出てきて・・
というストーリーなんだが どうしていまだにラ〇アーゲームとか「天才設定の人類同士が知略の限りを尽くしてぶつかり合う」みたいなゲーム引き合いに出す人がいるんだろう・・・
1118 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 22:42:31 ID: mbXlNlfGfJ
可愛い女の子に萌えるアニメだから
コミュ障とかどうでもいい
ライラが出るところまで観たい
1119 削除しました
削除しました ID: PRgyUdDodh
削除しました
1120 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 23:01:10 ID: E9p/NeDUnm
1121 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 00:50:35 ID: 92qApDqqsO
>>1119
それもあってるなあ
1話冒頭からチート見逃してる描写が何度も出てるし、これからもチートについては追及しないんだろうなあ・・
そういえばこの作者はゲームをどう定義してるんだろうなあ
ゲームの定義ってすごい論議されてなかったっけ?
1122 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 00:57:39 ID: UdYypmBnjh
いまだにコミュ障どうのと言ってるやつが一番典型的コミュ障だと思うのは俺だけでいい。
1123 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 01:32:47 ID: K6t6JOOSgI
>>1115
アニメだと最初のステフに蹴り飛ばされた時とベッドから落ちた時両方ギャグっぽい演出されてたけど、原作ではワリとまじめな描写だったと思うんだが(後々に活きるという意味で)
最初は二人が引き離されたらこうなる、っていう設定の初披露
ベッドのシーンはオセロへの伏線…ってのは言いすぎだけど、印象を強くするための演出だと思ってる
だからこそ、アニメで思った以上のギャグ演出&ほぼカットにはえぇー・・・って思っちゃったわ
このままオセロ辺り行っても、原作のあの必死な雰囲気は表現できなくね?って
そんな歪みがあるからこそ、自分の存在より上に想ったり、自分自身以上に信頼出来たりっていうのが活きてくると思うんだけどなぁ
1124 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 01:45:22 ID: Ov48C3ZgIe
>>1123
いや、最初の時は言うほどギャグ調ではなかったと思うのだが…
二回目は同じ描写するのもくどいし、さらっと流したんだろう。
だけど、二人が元の世界を嫌っている描写や二人のお互いに対する信頼は十分描かれていると思うよ
1125 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 03:41:44 ID: C30+hvzfTM
評価持ち直す(?)かどうかは次回の出来次第かな。
次回予告と尺から考えると、チェヌと同じでクライマックスで一旦切ると思うけど。
1126 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 06:38:31 ID: 92qApDqqsO
>>1125
そもそもチェヌ以外のゲームは素直だから素直に面白い
安心するんだ
超展開という意味ではずっとこの調子が続くけどね ただのしりとりと思った? ただのオセロとおもった?
って感じで・・・
ただ、ノゲノラはラノベの典型例で日常パートのほうが面白い・・・
1127 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 08:52:23 ID: wf2DhfC/LC
>>1117
まぁ頭脳バトルっていうとやっぱりカ〇ジとかラ〇アーゲームとかが有名だからあの手の頭脳バトルを期待されるのはしょうがない面もある
で、そういうの期待して見ると(特にチェヌは)結構毛色の違う話だから引き合いに出していろいろ言うと
いろいろ言われるってことは新規で入ってきた人が沢山いるってことだからこれはこれとして楽しんで
出来れば原作も手に取ってくれる人がいると嬉しいんだがな
1128 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 14:40:31 ID: E9p/NeDUnm
1129 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 17:32:55 ID: OwNZ4bQdhd
やっと動くジブリールが見れるという期待と5単語目から早くも某所から苦情がこないかという不安で次回が楽しみですしょうがない
予告でステフが落っこちていったし、死んでしまうとは情けないから6話でしりとり終わるのか?
てっきり3話みたいな引きかと思ってたが
1130 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 19:46:16 ID: d2NoLlDYcE
二人でババ抜きするシーンがあったが、どんなハイレベルな応酬があったのだろうか
絶対見破れないポーカーフェイス
絶対見破る観察眼
ジョーカーを小手返しで手札に加える
ジョーカーに僅かな爪痕
隠し持っていた2枚目のジョーカーと手札のすり替え
これだけで1話作れそうだ
1131 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 19:50:51 ID: K6t6JOOSgI
>>1129
3話はさすがに1話で終わらせるにはちょっとルール複雑だったしなぁ
それに原作4章って演説とか内政指示とかエロ話とかで、アニメ1話分にするにはあんまり向いてない(放送できない)内容だし、そこである程度削って余裕できたからその分をチェスに回したんじゃないかな
まぁ、それを言っちゃったら2巻3章もアニメ化には向いてないって話なんだけどな…
図書館と王の寝室で調べもの・探しものするだけだし・・・良いシーンなんだけど
1132 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:06:26 ID: WDWfq8ut+s
>>1131
ていうかゲームしてる時以外はほとんど情報収集してるよな。それでも『 』の境遇とか信頼とかが見れて飽きないんだけどね
しかし、そう考えるとほんとに全部がゲームみたいだな
1133 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:22:35 ID: myO8+PmPJf
結局十の盟約って、挑まれた側が圧倒的に有利(あるいは挑戦側は事実上勝つことができない)
ルールを提示しようとしたらどうなんの?
不戦勝、不戦敗がある以上挑戦側って基本的に拒否権ないと思うんだけども
それとも国王決定戦みたいな場合に限って挑まれた側と挑戦者を区別しないんだろうか
1134 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 22:48:23 ID: wnL9OObs3L
>1134
両方が「「盟約に誓って」」とやらなきゃいけないから、そういう時は挑戦側にも拒否権あるんじゃないかなぁ? アニメしか見てないから自信ないけれども。
そうなると挑戦側にもゲーム決定権がある気もするけど、そもそも挑戦側がゲームをしたいだけの理由がある訳で、される側は、じゃあ、ゲームしないよ。と言えばいいだけだろうしね
1135 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 23:13:31 ID: scTTIg20Of
>>1133
簡単に言うと提示するのは可能。ただ、拒否されるけど。勝負に勝たないと何かがもらえない防衛者側も同じなので、そこをついて勝負に持っていくしか無い
当然、自給自足できる国力さえあれば不戦も可能、人類には無理だけど
国王戦でも、提示したルールの拒否は可能。逆に言えば、基本どんな戦いも拒否されない程度には平等なルールが敷かれるか、立場の違いを盾にした不平等しか行われない。国王戦は前者と後者の折衷案だったかな?
特に対外国戦などは本当に自分に有利なルールが、しかし下手にイカサマを仕込んで奇襲的に負けないような、そんな大掛かりなものが出てくる。ほんとうに自分有利な、それでいて公正な物が多い
だから対外戦は基本超不利、ただしエルフ除く
1136 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 00:48:39 ID: ohudm9vk+S
今回ステフが空白にゲーム挑んでたけど
あみだくじや激辛ロシアンたこ焼きはどうやって勝ったんだろ
やっぱり傾向からの対策かな
あとコイントスで勝負だったら少なくとも勝率50対50になるんじゃね
1137 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 00:57:59 ID: scTTIg20Of
空が普通に投げると?表裏のコントロールも他人がどちらを選ぶか誘導するのもお手の物よ
ついでに白は平気で他人の投げ方から裏表を予想できる。意外とこの手の運ゲーに対して穴のない兄弟だったりするんだよね
っていうかロシアンたこ焼きも普通に外見で見分ける気がする
なんだかんだで、冗談抜きで素のスペックの時点で化け物よこいつら
1138 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:07:01 ID: ohudm9vk+S
>>1137
まじか、すげえなコイントス当てるのって滅茶苦茶大変だと思うんだが
マスラヲで最弱主人公が最強レベルの敵にコイントスで勝利してたんだが
基本的な確率すら操作できるとは
丁半博打とかでも強そうだな
1139 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:25:45 ID: scTTIg20Of
>>1138
まぁ、他の全権代理者もコイントス位なら必勝するだろうけどな
というか、魔法を使えば必勝だし
実際、わりと勘違いされやすいが魔法をルールで禁止する=魔法を使えないではない。むしろ魔法を普通の方法で禁止するのは不可能
魔法を使わせたくないなら、使えない何かを用意するか使う瞬間を見抜く力がいる。ついでに人類にはそのどちらもない
どうして人類が負け続けたのか、よく分かる話だと思う。そもそも、運ゲーに立つことすら出来ないのが人類で、だから空白のような運ゲーすら支配できるレベルじゃないとそもそも話にならないのよね……
1140 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 02:03:13 ID: W1wYzU0G3H
「決められたルールの中で知恵を絞って可能性をつかむ」というより
「盟約やゲームのルールを逆手にとっていかに相手を出し抜くか」を重視してるのが
この作品のウリにして厄介な部分なんだと今やっと気づけた。
まぁ「」は負けず嫌いだから、わざと負ける前提で罠にはめる手は使わないとしても、
敵は容赦なくそっち方面で切り崩しにかかるのが目に見えるのはどうなんだろう。「」が強いならなおさら。
盟約自体結構穴ある感じだけど、最後の盟約が地味に怖いんだよな…どこにどう響いてくるか分からんのが。
あとは明文化されてない裏盟約と神すら介入できない外部要因の存在くらいか、
ここまで裏かかれっぱなしだから今後の展開に対してどこまでも疑心暗鬼になってくる。
ほめた!
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