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1 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 11:32:06 ID: rZ5/EmWkTC
記事できたんだw
単騎最強指揮官とか説明書がないとそもそもお子様にはプレイ不可能な点も言及してほしい
2 ななしのよっしん
2012/06/23(土) 00:23:36 ID: QJPYFm6VRB
記事主乙
このゲームを待っていたんだッ!
スクコマがあってコンパチも復活した今ならバトルコマンダーいけるで!
今なら機動族は日出族と合併して、
マクロスやナデシコのような非サンライズのリアル系の新軍団が設立かな
そして蜃気楼とアルトロンとジャスティスが三大脱走兵に
3 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 22:03:53 ID: SC4YzNfDt6
何が凄いって伝説のオウガバトルより2年も前にこれが出てたって事だと思う
4 ななしのよっしん
2012/12/07(金) 01:10:51 ID: K1VWuEGw+i
くっそwwwなついwwwくっそwww
小さいころやって何するかわからずミサイルで迎撃しようとしてたわwww
5 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 23:57:39 ID: yOp84e+rNc
バンプレストがやりたい放題やってたころの迷作の一つ。
リアルタイムSLGと当時ではかなり斬新なジャンル、他にはシムシティくらいか。
システムが異様に難解で取説無しでのプレイは不可能と言っていい。あっても小学生の読解力で理解するのはまず無理。
ユニットの出撃の前に編成しなければならない
→出撃選んで誰もいないと首をかしげるのはデフォ
武器と弾薬は一致させなければいけない
→出撃直後に「メーデーメーデー」 もちろんフルボッコにされる
装備も燃料が無いとダメ
→そらセットの効果が実感できないけど多分飛んでるんだろうと勘違い
給料システムなど時代を先取りしすぎたシステム
→給料が少なすぎると脱走、多すぎると資金枯渇して結局脱走
まだまだあるよ!
6 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 23:59:24 ID: yOp84e+rNc
でだ、このゲームの本当にすばらしいところは
そういった難解なシステムを理解したとき一気に世界が広がると言うか
戦略の土台に登った実感がありありと感じられるところだと思うんだ。
7 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 14:45:11 ID: rZ5/EmWkTC
組曲クソワロタ、やっぱ良いゲームだわ
まともにクリアできたの大学生になってからだが・・・・
8 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 10:46:58 ID: l2gNBpRPLB
>>2
っていうか、スクコマはタイトル的にも新しくバトルコマンダーやりたかったんじゃないかと思える…1でこけたの不思議だったんだよなぁ。改善点はあるにしても理不尽な難易度ってわけじゃないし、実際普通のスパロボと別の意味で楽しめたし
スパロボの名を関してるから従来のシステムに慣れてる人には不評だったんだろうなぁ…
9 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 00:35:25 ID: zjkdn72kO+
裏技使って最終面から始めたのはいい思い出
・・・1面でもクリアするの難しかったわ・・・
10 ななしのよっしん
2014/03/04(火) 00:01:05 ID: 2PGyWKLeoI
スクコマはなぁ。
どうにももっさりもっさり感とか地上だけとかが好きになれなかった。
期待しまくりだっただけに、余計になー。
このゲームはBが決定でAがキャンセルなことを覚えないといけなかったわ。
それ以外はほんとよかった。
11 ななしのよっしん
2014/05/01(木) 18:48:31 ID: TeWDbXZzos
12 a
2014/05/26(月) 23:38:23 ID: p+H3mMUQby
懐かしいな。小学生の時に中古取説無しで買って何度も投げて&やってみての繰り返しだったよ。結構、ストーリーが熱かったな。
敵も味方も味がある奴ばかりだった。
最終面手前のステージで永遠戦い続けるハメになって結局正規ではクリア出来んかった…。
裏ワザ使っていきなり最終面行って、キャラLV1で普通にクリア出来たのは笑ったw
13 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 16:40:34 ID: LPyC+EOWzf
>>10
せめて2にアーマードコア出ればね
>>11
コンパチヒーローシリーズオリジナルキャラがラスボスだったのか
14 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:15:56 ID: RJ25KR5P5z
エルガイムMk-Ⅱが鬼神の如き強さを誇ってたな・・・
カリスマ最低で部下を入れると逃げられるから単機特攻させてたけど、平気で二部隊ほど壊滅させて帰ってくる
正にバトコマ界の侶布
15 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 18:00:59 ID: 2qRndUELoD
わさドラが道具を出すときの音「テッテレー」ってこのゲームの徴兵の音と同じじゃね?
16 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 00:22:20 ID: STF/I8k82v
中古180円で買って説明書無くて挫折して気を取り直して自力で検証しながらメモとって
ようやく理解してきたから本格的に始めて終盤でセーブ消えて挫折
セーブが消えるストレスには勝てなかったよ・・・
17 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 14:07:23 ID: tRv9BiDyKX
このゲームを子供が投げ出しまくったのは
見た目がSDのコンパチヒーローなのに中身は
RTS(子供向けマイルド仕様)
じゃなくRTS(ガチ)にしちゃったことだろうな
解る人には噛めば噛むほど味が出るスルメや裂きイカの様な
スルメゲーだがちっちゃなお子様がいきなりやるには難解すぎるというのが・・・
18 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:57:51 ID: AzzzN2RqtV
※17
ホントそれな。
俺が初めてプレイしたのは中学生の頃だったが、その当時はなかなかシステムが理解出来ず、
投げ出したものの、高校に入ってから再度プレイしたらその奥深さにドハマりした記憶がある。
もう一度この当時のコンパチシリーズのノリでリメイクするか新作出してほしいよなぁ、と切実に願う一作。
スクランブルコマンダーがコレに近かったけど、またちょっと違うもんなぁ。
2は個人的に結構楽しめたが。
19 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 23:28:53 ID: PHbngeUQTs
バトルコマンダーのRTAを見てみたい!
何時間くらいでクリアできる?
20 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 09:42:40 ID: QkTGYmsLsS
本拠地前に塹壕掘って防衛線作ったはいいけど
敵の高レベルのフルアーマーガンダムあたりが塹壕の中に
入ってきて大変な目にあった思い出
21 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 01:07:58 ID: WZLK+TLrZQ
サーファルゲンってなんだって俺も昔思ってたけど
検索だの何だので便利になった頃にサー(騎士・卿)ファルゲンだと気づく
懐かしい思い出
22 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 01:11:40 ID: yOp84e+rNc
>>19
合流バグと地点攻撃バグでGHQ落とすだけなら1マップ5~6分程度で突破自体はできる。
けど空セット、燃料パック、各種弾薬の生産にかかる時間と資金の最適化が多分相当難しい。
完全に充て推量だけど一時間ちょっとでイケると思う。
23 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 22:21:03 ID: yOp84e+rNc
そういやググっても出てこないけど敵GHQは占領できる。
HP0になった後ステージクリアのメッセージが出る前に一瞬占領可能なタイミングがある。
そして占領すると当然HPが回復するのでステージクリアは無かったことにされる。
24 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 21:42:20 ID: 15hoY6yrOo
バグやバランスもさることながら、ゲームデザイン的にちょっと無理し過ぎだからなぁ。リアルタイムの戦術ゲーをやりながら、研究開発人事の予算管理を全部をやらなきゃいけない。
これが補給と開発で予算を%分割制にするとか、それぐらい単純化できてればよかったんだが。普通の人間にできる限界はシムシティぐらいのモデルだと思うんだよ。
25 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 03:22:08 ID: nUF2+FoQrg
給料0にしたらグレンダイザーがキレて抜けたでござる(´・ω・`)
26 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 03:40:35 ID: WreXUrG5JP
メーデーメーデーたまぎれすんぜん ほきゅうせよ
メーデーってなんや?と思ったあの頃
27 ななしのよっしん
2016/04/05(火) 22:18:49 ID: zjkdn72kO+
小学生のころ買ってシステム理解できなくて放置してたけど先日やっとクリアした
理解してみると部隊の確認や資金のやりくりが楽しかったけど一番簡単といわれた機動族ですらきつかったわ
すぐ0になる資金に上手くいかない兵器開発、逃げ出す兵士に原子力発電所から無限に出てくる出てくるサザビー
そしてグレートとかダイザー・・・いや本当に良くクリアできたと思うわ・・・
システム理解してもクリア難しいわ・・・
28 ななしのよっしん
2016/06/06(月) 23:52:55 ID: r39CI1aXFc
同人ゲームで出るとしたら、
艦これが機動族、東方が日出族、アイドル系(アイマスラブライブボカロ)が魔人族かな。
…うん、荒れる。たぶんロボットアニメ作品でも荒れるだろう。
ここまでドライすぎるクロスオーバーモノのキャラゲーは二度と生まれないだろう。
最近の戦争モノは扇情的だったりマニアックな知識偏重だったりするから
こういう徹底的なドライさ、殺伐さは貴重だ。
29 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:10:08 ID: SC4YzNfDt6
>>28
なんなんだろうねこの突き放した感じ
まったくリアルじゃないのにすげぇ生々しいんだよな
30 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 12:50:00 ID: o7/Iz/2x/6
ほめた!
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