355
61 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:21:02 ID: LtqTpe3KLT
バーチャルコンソールでやってるけど難しいな
9章まできたけど装備が足りねぇ…あんな鉄装備が高いとは思わなかった…
マチュア強すぎ
62 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:29:35 ID: 74/gVCYF7c
極端な話、敵をひどく配置したところで、難易度調整で敵単体の強さが変えられることでいくらでも試行錯誤させることはできる。
確かに工夫は必要だしごり押しも通用しなくなるんだけど、それって初心者でも考え付くような安易な難易度の上げ方なんだと思う。だからこそ少し考えればある程度の解決策は初見であっても思いつく。これがゲームバランスとしてどうなの?っていう
59はそういうことではなくて、難易度調整せずに敵の配置やシステム面、初見ころし的なものからその他までで得られる難しさを推してるんじゃない?
根本的な工夫の度合いが違うってことだよね
まあでも結局どっちも別ベクトルで難しいわけで、どっちが上かっていうのもないと思うんだけどねえ。ゲームバランスの定義をどうもってくるかでも変わってくるわけだし。リセット前提のゲームバランスってのも嫌だわねw
63 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 00:30:12 ID: TO4WMHwm4z
まあ9章まで来たら闘技場あるから俺は金でそこまで苦労したことないかな
トラキアはシステム理解すれば安全に闘技場で戦えるからね
64 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 07:31:48 ID: nC9Y6rbUOu
>>62
そりゃどっちが上かなんてのはないよね。
ただ少し考えれば解決策は思いつくってのはトラキアにも当てはまると思うな。
初見で分かりにくいってだけで、けっこう何でもありで色々できるから。
まあゲームとしてはどっちの方向性でも最終的に面白ければいいと思うしね。
65 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 14:42:36 ID: G/7nNCY9lw
昔風に言うなら、ゲーム攻略本必須な難易度で敷居が高いのはあった。前作というか元の聖戦がかなりぬるめだっただけに。
俺はちょっとシビアに感じて、途中で投げた口だが、見るのは好きだしFEシリーズの名に恥じない名作だと思う。
…ヘタレでごめんね。いや、一応「クリアはした」んだけどさ…
66 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 14:47:19 ID: YuKUAsJZQ5
難易度が高いのはともかく
追撃必殺率とそのへんに関連する嘘必殺率
0と100が無い%や最行動とかは正直ねぇ
67 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 22:45:38 ID: 29uw1VTPfY
やっと脱出出来る!と思って扉開けたら敵がぎっしりってのも勘弁して欲しかったw
68 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 03:39:41 ID: PAX+VMDMEk
必殺率関係は許さない、絶対にだ
フォルセティ使えるようになるまで気付かなかったじゃないですか
69 ななしのよっしん
2011/04/07(木) 00:03:51 ID: Pi6Dp8w9J9
貧乏性だから最後の最後まで特殊な杖使えなかったな
盗む要員を育てて無かったせいで装備もきつかったし、かなり苦戦した記憶がある
このソフトの為にロッピーを初めて使ったり、ローソンで白いカセットを明け方買いに行ったのも良い思い出かなー
wiiでもっかいやるかな
70 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 16:28:19 ID: FS0HtT6gDF
ダグダはエーヴェルにダクダと呼ばれる
いつぞやのジュルジュを思い出す
71 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 12:20:42 ID: WVxupBTxtu
敵を強くしたり数を増やす事でしか難しくできないと言う書き込みが
ちらほらあるがトラキアは杖ゲー+スキル、武器に強力なのが
多すぎて簡単に地雷が作れたりとこちらもバランス調整が
全然出来てない。結局は好みの問題
72 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 03:56:04 ID: LqsBSVix2d
FEでバランスっつったら烈火が最上だろう(その次位に蒼炎と紋章)
あの開発期間であの神バランスは加賀信者の俺でも認めるわ
73 ななしのよっしん
2011/05/26(木) 23:02:30 ID: xlf0+2z0Wh
74 ななしのよっさん
2011/05/26(木) 23:05:11 ID: fyri8i9Rpw
75 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 19:30:09 ID: Set85bnKw6
これの難易度については、純粋に難しかったけどそれに加えて前作かつ本筋の聖戦の系譜があまりにもヌルゲーだった反動も大きいと思うな。
聖戦でFEを知ってハマった人の多くはこれを買って挫折していったもんだ。
少なくとも基本システムが近くて難易度も高い紋章の謎をある程度やりこんでおかないとシステムすら理解できなくてどうしようもないことになる。
76 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 00:12:36 ID: n/c3r8C6Yp
防衛とか離脱とか、クリア条件が色々あるのは面白いね。
敵キャラの武器(=盗めば自分の武器)が強くて喜べるのはこの作品くらいじゃないか?
捕虜収容所でわんさかとワープを盗んだ記憶がある
77 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 10:26:30 ID: gnsFvMszgK
トラキアは杖ゲー中の杖ゲーで、クリアするための方策は実はぎっしり用意されている。それを使いこなせるかという、他FE作とは異なり綿密な計画を必要とする点が最大の特徴で、難しいとされる要因もこれだろう。
要するにトラキアだけ戦術でなく戦略が重要
78 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 03:11:18 ID: u5PkSoZUCk
慣れると割と色んなプレイが出来るようになるのがこのゲームのいいところ
少数のメンバーで進軍して他のユニットは全員収容所送り、なんてプレイも慣れれば難しくないしな
最低出撃数以上のメンバーで進軍する場合は疲労を念頭に置いておく必要があるけれど
あと、最終章でエルフを利用しつつバサークの杖を味方数名に使うとバトルロワイアルが楽しめたりも…
この場合、支援ユニットによって反撃が出なくなるラインハルト兄妹やエーヴェル母娘と同じ現象が起こる
79 ななしのよっしん
2011/08/12(金) 00:53:45 ID: Zp/8HiJqjm
80 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 23:14:17 ID: V3Sty1i4Qy
トラキアって炎魔法冷遇されてない?
メティオが他の遠距離魔法の劣化だし
ボルガノン出てこないし
相変わらず重いし
81 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 19:36:02 ID: o0owXNW2L2
炎魔法冷遇は聖戦の方が酷い
炎雷風は一律同じ攻撃力なのに炎だけ無駄に重い
つーか風魔法が強すぎ ウインドなんて威力1でもいい
82 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 19:46:01 ID: S0F+kaX+KP
体格のシステムで斧が救済された分、斧ポジションの炎が悪目立ちしてる
ただ、序盤用の魔法だしなあ
炎が便利、炎が高威力でポンポン手に入るとバランスがおかしくなりそうだ
83 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 00:45:15 ID: rfaxidW1HM
ボルガノンとかファラフレイムはデータ上存在はしてるのでチート使えば使用可能
ただ画面がバグるのが難点
ゲイボルグとかグングニルは「データ改造はいけませんよ」とか表示されるし
84 ななしのよっしん
2011/11/01(火) 17:28:37 ID: siYxmu4so5
>>73
新紋章仕様なら兵種変更でロナンをマージにしてあげたい。
奴は間違いなく職業間違ってる。
85 ななしのよっしん
2011/11/19(土) 05:27:50 ID: o0owXNW2L2
86 ななしのよっしん
2011/11/26(土) 10:16:11 ID: 9VRdqinVM/
>>sm16251835
ノーダメージの人が今度はT#A#S記録大幅更新か
この人こそトラキア776マスターにふさわしいな
87 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 02:57:06 ID: 3GiDTbZAvX
炎魔法は使い手が少ないのも問題だな
アスベル枠がアゼルみたいなファイアマージなら良かった
しばらくはほぼ唯一の魔導師(無理すればサフィCCで1人増えるが)だから
勝手に風A(仮にアゼルだったら炎A)になるし。
都合良くメティオも入手出来てるから制限プレイなんかで活躍出来たかも。
実際はアスベルは風、他キャラも炎より雷、光、闇あたりが高くて炎を使ううまみが全く無い。
88 ななしのよっしん
2011/12/09(金) 21:03:42 ID: dq7yp8UklW
魔法は重さを体格で軽減できないというのはいいバランス調整だと思う
だって魔法系強過ぎるもん…
89 ななしのよっしん
2011/12/11(日) 16:08:14 ID: P7P4JI2MzJ
ファイアーエムブレム トラウマ776
90 助けて!名無しさん!
2012/01/09(月) 08:04:05 ID: DWYU6+zu/I
>>87
実はアーサーが出る予定だったらしい。
データ内に没グラフィックが存在しておる。
雷だと、カブるから親アゼルで炎系だったんじゃないか?
と、勝手に考えてみる
ほめた!
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