4,112
2671 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:00:07 ID: wJIPlKCS0A
>>2665
混戦してると砦の外で戦ってることもあるから入り口周辺も探しなされ
2672 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:06:36 ID: 2+c13uyzu/
>>2666
うん、書き込んだ後に別マップで気づいたthx
戦闘画面では消えてたんだ…
>>2671
それが外もいなかったんだ
再現性がないことを祈るよ
2673 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:14:04 ID: gfHOk1mrJa
あ、その砦兵長が消える現象、こっちも遭遇したことあるかもしらん
砦周辺のどこにもいなくて、そのままスッとHP溶けて敗北になっちゃったんだよね
不具合の類なのか、あるいはもしかすると砦兵長が一瞬で倒されて反映が遅れたとかそういう処理落ちの類なのか
2674 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:26:07 ID: XnfuZq+SSu
>>2668、2670
自由度下がるとは言っても、そこは戦略だからなぁ。護衛が必要なマップで杖使い配備して指揮官守らせる戦略を必要とされてるわけで。まあ普通のキャラに良く効く薬覚えさせるのも戦略の一つではあると思うけどね。
FEの戦略性を、自由度が下がると言ってしまったらちょっともったいないと思う。
2675 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:28:09 ID: n3sdE9nqpF
砦兵長が消えたことはないが、砦兵長以外の雑魚兵士が一人もいないっていう現象に出会ったな
2676 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 16:53:41 ID: a1y5O2D+R5
>>2660
3000いくのか…すごい
雑魚敵が出現しなくて撃破数稼げないことはあったわ
武器入手・練成・売却決定時に5秒くらいかかることがある
2677 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 17:02:37 ID: Vnk/sBcfBk
なんだかんだでどんな武器でも杖使いがいるみたいなので
武器毎なら自由度はそんなに低くないと言えるかもしれない
誰が杖使いなのか解りにくいのはともかく
2678 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 17:36:19 ID: dx3uI3CCrv
3DS版持ってないから知りたいんだけど、時間いっぱい敵を倒すミッションのSランク条件とかってSwitch版と同じなのかね
2679 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 17:54:51 ID: FyKXZyGDjh
>>2678
風神弓のミッションが7分ではなく10分以内にクリアでSランクだったから、多少は違うのかもしれない。switch版を持っていないから分からないけれど
2680 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:23:01 ID: ZMHi7tWvNS
ようやくセリカ開放したけどまさかマルスとコンパチとは・・・
100歩譲ってコンパチトライアングルアタックのペガサス3人は許すとして一番苦労して解放するセリカを手抜きはイカンやろ・・・
リンは苦労に見合う性能で大満足だったのにこれはひでぇや
2681 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:28:08 ID: uvmNYtm5Qb
リンもナバールとコンパチになると思うけどね
無双1作目でコンパチを否定するのはキャラ減らせっていってるようなもんだよ
2682 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:32:30 ID: DE/wIgf5tb
2683 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:50:23 ID: dx3uI3CCrv
>>2679
やっぱり違うんかねぇ
ハード性能の都合、表示できる敵の数に違いがあるからその辺りで調整しないと不公平だもんね
セリカに関してはたぶん開発ギリギリでぶち込んだんだろうなぁってなんとなくわかるから文句言いづらい
2684 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 20:04:59 ID: Fv2htxezAW
コンパチは強攻撃1、2個でいいから変わってればコンパチ感薄れるんだがなあ…
2685 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 20:38:03 ID: XnfuZq+SSu
ペガサス三人も含めて、奥義はそれぞれ違うので、とりあえずその辺で妥協してくれ。
2686 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 20:45:24 ID: wJIPlKCS0A
続編出ればおのずとコンパチも減るだろう
2687 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 21:04:29 ID: 3Ux2Pxb2DW
今作はかなり杖もてるキャラ多いからプレイヤー枠に一人割いても問題ないって感じるなぁ
というか杖が必要な状態になったらほぼ負け確定だし
カムイ両方とも杖もてるし
天馬も全員杖もてるしで意外と多い
意外なやつが持てたりする
2688 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 21:05:30 ID: JLTPLOq3D9
続編出るならコンパチモーション減らすのとセリカやレオンみたいな魔法剣士枠をもっとこう・・・何とかその設定を活かすシステムや性能に出来ないもんかな
2689 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 21:09:08 ID: 3Ux2Pxb2DW
処理落ちに関してはswitch版もあるよ
タクミで竜特効とか付けると顕著
多分同時表示数の限界が来ると思うんだけど
通常攻撃の弓が特効でスローモーションになってるときに
矢が表示できなくて発射されてないことになってる
それで危うく死にかけた
ソールカティの術書ステージは注意
ただでさえ忙しくて敵頭をほとんど無視して進まないといけないし
2690 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 21:45:58 ID: JFVWM0230y
一個しか手に入らない仕様でいいから、欲しいアイテム
・ブーツ
移動+5
・アイオテの盾
飛行特効無効
2691 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:03:30 ID: 9LEmmhnmX1
カミラのアクションは割と理想の魔法戦士だったんだけどな
ああいうのはアクションでこそ輝くから今後ティニーやリンダ共々魔法剣士が増えてくれると嬉しい
2692 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:23:22 ID: JFVWM0230y
カミラ姉さんのクラスは原作では斧魔だから、あのモーションなのかも、後、火球なのは原作でライナロック持ってたからかと
2693 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:23:52 ID: v8O4oTe8aZ
ファイアーエムブレムなので「兵種毎」にコンパチな分には
許せちゃうかな、俺は
というかキャラ20体いてモーション20パターン用意されても、多分操作を覚える(強い連携ルートを覚える)のも大変だ
開発者のリソースだって有限なのだから、それならばモーションはコンパチにしてコストを抑えて
キャラ数を増やすとかステージを増やす、イベントのバリエーションを増やすとかしてほしいかも
2694 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:36:21 ID: CghXy34rRt
ただしロードだからロードのモーション全部同じとかは勘弁。それくらいはわかってると思うけど、ロードは特別なんだよねぇ。
後々パラプル実装されないかなぁ。ルフレのモーション使いまわした賢者リズとか、今気づいたけどifのきょうだいの長男と次女ってパラプル先どっちも長女の元職なんだな。
2695 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 00:56:40 ID: /1YiG7YUNE
カミラ姉さんが炎の演出増し増しなのは
原作だと白夜編で竜脈爆発で暴れたイメージがあるからしっくり来たな
2696 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 01:49:00 ID: 3Ux2Pxb2DW
無双はパラレルプルフいらないわ
それこそ批判された三国無双5とかの武器ごとのコンパチになって使い分ける戦略もなにもなくなってしまうし
まぁ人気キャラはまだまだいるから続編はどんどんだして欲しいね
その都度の看板張れるくらいのキャラはまだまだいるから安心してる
とりあえず2は聖戦を軸にして騎馬増し増しにしてほしい
拠点落として進んだりとかゲーム性かなり似てるし
2697 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 01:50:22 ID: JFVWM0230y
というかカミラ姉さんのモーションは専用っぽいから、ドラゴンナイトは別のモーションかな
マークス兄さんも剣ビームという専用モーションあったし
2698 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 02:09:51 ID: gfHOk1mrJa
カミラは強6とか、一部のモーションがフレデリクと共通してる気がする
2699 ああああ
2017/10/10(火) 03:33:25 ID: P8bVF8zUaN
2700 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 06:45:43 ID: wJIPlKCS0A
無双ならアランとかアーダンとか強すぎる魔導軍将とかサイアスとかスワンチカ(爆)とかも活躍できるかもしれない(白目)
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