9,014
7051 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 10:09:51 ID: YD+OPu9Wv4
そこで上2行で終わらんからダメなんだと思うぞアンタ
7052 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 10:13:59 ID: XzecNPH+Ae
長々言いたいことだけ言ってこんなツッコミどころ満載の置き土産残してしばらく大人しくするとかなんて奴だ
いや居座られても困るけど
7053 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 11:06:31 ID: Vh1Q5b8jgX
>>7049
ドラを鳴らして場を盛り上げて、当人も余興感覚で戦ってたりな
民衆的には誰々選手いいぜぇ的な人心掌握にもなるし
人間を動かすのは恐怖と利益と尊敬だからな
7054 削除しました
削除しました ID: jWiYsqj1RF
削除しました
7055 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 15:45:11 ID: NkwHXf+FZh
ていうかエーデルガルトは「降伏しないのは愚か」と言われるような勝ち目が限りなく低い戦いはしてないんじゃないの。
蒼月では覇骸になって常識外れの力で戦況を覆そうとしたし、銀雪翠風だと兵力で帝国より劣るから主人公側は帝都に奇襲をかけて、一気に皇帝を討ち取る作戦だったけど、皇帝を討つ前に各地の帝国軍が帝都に戻ってきて挟み撃ちにされると逆にこっちが詰むという危険な賭けだったわけだし。
7056 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 20:14:49 ID: HicHyooARt
聖戦の記事の方でもエンゲージでもいきなり風花では〜とか
ここでの奴と同一か?これが熱烈エガアンチってやつ?
すげえバケモノ生み出しやがったな風花雪月は(俺は好きです)
ファンなら全てのFEを楽しめよ
それはそうとエンゲージ楽しみだし
あとしつこいようだけど過去作の移植も頼むよ〜
7057 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 20:41:26 ID: ECx/9vvP5M
>>7056
>ファンなら全てのFEを楽しめよ
確かにこの手のシリーズものでよく言われることだけど
FEの場合、スピンオフや続編が多い上に、
単なるファンディスクとか後日談の域を超えたボリュームで出ることも少なくない
で、そこでの「原作はこんなんじゃない!」という解釈違いからファン・信者が闇堕ちしてる例も多少はあるんじゃないかと思う
この辺は他のシリーズものにはあんまりない、業の深いシステムだなと感じる
7058 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 22:12:05 ID: T3aLw9K/ri
合わなきゃ合わないで良いんだけど、昔は硬派だったとか今は媚び売ってて堕落したとか「ぼくのかんがえた思いおもいでのなかにしかないさいきょうのFE」を引き合いに出すのは毎回暇なんだなとすら思う
7059 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 22:18:47 ID: YS7z/Tadv0
自称硬派(笑)な奴らがシリーズ衰退させてた癖に
よく言うよなホント
7060 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 07:45:50 ID: SMwWCkUxjp
昔は硬派で今はそうではなくなった、というのであれば、そもそも何をもって硬派だというのか根拠を示してもらわないと話にならんと思うのよ
ストーリーなのかキャラデザなのかキャラ設定なのかゲーム難易度なのか、具体性のないまま昔は硬派だったとか言われても「過去作をダシにして新作を叩きたい」以上の考えが読み取れないから嫌なのよね
まあそれ以前にもっと単純な話、自分が良いと思っているものにケチをつけられたなら簡単に納得できるはずがないわけで
7061 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 07:48:04 ID: LJxeQOyTaG
1作目の段階で今見ると意外とギャグが多いんじゃなかった?、チキの変装した男の露骨な色気仕掛けとか
7062 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 07:59:47 ID: RlC8arbT5E
エンゲージの方の掲示板でも言われてたけど
昔のFEが今より硬派だったんじゃなくて単に容量やドットゆえの表現の制約とかであまりその手の描写を入れられなかっただけ感もあるよね
GBAシリーズの支援会話でよく突っ込まれてた「戦場でピクニックするな」みたいな批判も元をたどれば聖戦のパティとシャナンの会話辺りに片鱗が見られたり
覚醒ifあたりで「世界観にそぐわないセリフ回しをするな」なんて批判もあったけど
トラキア776の時点で"アルバイト"なんていう世界観に不釣り合いな単語出てきてるしで
7063 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 08:03:11 ID: LJxeQOyTaG
聖魔の支援会話とかなんのギャグだよって言いたくなる。ピクニックは論外としてそれっぽい戦闘中の会話はまだいいが謎解きでもするか?ってノリだったりするし
7064 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 08:10:23 ID: mLoWqHoNdj
最初から硬派ではなかったね
7065 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 13:04:33 ID: Y1zuJHNIJn
7066 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 13:16:37 ID: BfUiXOXWM9
アレはISの本意ではない、任天堂が勝手に作ったCMな気がするがw
と思ったけど封印でまたやってたわ
7067 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 14:38:36 ID: dfHKOntjyW
硬派かどうかは知らんけどドット絵の頃は絵柄が今より耽美な感じよね。少女漫画っぽい。聖戦の漫画も少女漫画っぽかったし。
7068 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 15:15:34 ID: ECx/9vvP5M
>>7067
それに関しては、今とか昔とかじゃなくて作品によるのでは
ドットはドットでも封印・烈火とかはあんまり耽美感ないし
最近のでも風花は、キャラデザ担当が乙女ゲー人気シリーズを経験されてる方だからか若干そっち風味だ
7069 ななしのよっしん
2022/09/21(水) 09:19:17 ID: GnS18t/mu2
SFCの紋章の謎時点でセルアニメ+裕木奈江というCMなんで
この時点も硬派とかそういう系統ではないと思う
7070 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 08:19:24 ID: X9jWcYowZz
昔のFEは硬派だったからのFEは昔から~だっただのなんだの言って過去作sageる流れ嫌と言う程見たな
7071 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 09:35:43 ID: T3aLw9K/ri
硬派ではなかったというだけで下げちゃいないよ
ちょっと前にまでは難易度調整について硬派じゃなくなったと文句多かったな
調整なんだから難しいのでやれば良いだけなのにね
7072 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 09:43:22 ID: 5sH9ZRDDVT
支援会話は戦闘中に話すことじゃねえだろって内容ばかりだったし
覚醒以降だっけ?幕間で行うようにしたのはほんと正解だったと思うわ
あと難易度ってこういう地形が影響するSRPGは敵の強さだけでなく
マップも大きく影響あるからなかなか難しい話よね
暗夜のマップは良い意味で唸った記憶がある
7073 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 10:40:36 ID: ndJxTxZINW
FEの伝統って色々あるけど高難易度の増援即行動はそろそろ撤廃して欲しい
7074 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 11:45:50 ID: FaXatGfwA9
増援即行動ってifで辞めてなかったっけ?GBA後期辺りでも止めてた覚えがあるし、ふらふら調整してる
7075 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 11:51:25 ID: uycGa4GP3P
7076 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 12:08:17 ID: ndJxTxZINW
7077 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 12:09:12 ID: BfUiXOXWM9
巻き戻し機能が恒例化するならむしろ積極的に即行動させていっていいと思う
もちろんノーマルではナシでね
7078 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 12:18:04 ID: ndJxTxZINW
>>7077
正直ただの覚えゲーでしか無いし理不尽感半端ないからやめて欲しいんだけど
巻き戻し機能はそれこそ高難易度で廃止や回数減らすやらでも良いような
7079 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 15:40:04 ID: Y5/NVZAg5M
7080 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 16:40:40 ID: RlC8arbT5E
風花の巻き戻し回数は3回固定でよかったよね
風花ルナティックは全体的に何度も巻き戻す前提での雑な調整が多過ぎ、
蒼ルート終章の遠距離魔法×4とかふざけんなって思った
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