8,117
391 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 20:39:27 ID: 0oxTTzf105
近くの小売店で限定版予約できたああああ
転売厨共ざまああああああああああああああ
392 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 22:45:30 ID: T8TsLSj/y9
>>385
個人的に武器の重さ復活はあまり歓迎できないな。
と言うのもこれまでのFEでは初期の作品における斧の悲惨なまでの弱さといい烈火のデブ剣といい
重さのせいでバランスが悪かったり一部の武器が不遇だったりしたことが少なからずあるもんで、ちゃんとバランスとれるのか不安でならない。
キチンと調整できるなら導入するなとは言わないけど
導入する必要性もあまり感じない。
重さがなくたって三竦みが存在する以上、複数種類の武器が使えることの利点はあるでしょ。寧ろ前作ではソードマスターやグリフォンナイトは武器が一種類しか使えないせいで最終的なクラスとしては微妙って言われてたぐらいだし。
393 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 22:59:00 ID: F4VqXFohCb
まぁステータス画面のスクショ見る限り武器の重さは復活しないということでほぼ確定してるがね・・・
そもそも武器の使用回数がスクショに載ってないから今作の武器の扱いがどうなるか結構謎
394 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 23:00:21 ID: TMtAEDRhcR
>>384
前作の覚醒じゃスミアがその位置に立てたかもしれなかったんだがな…
ペガサスないなら最初はソルジャーとして戦い後からPナイトにCCすればよかったのに
シスター省いてソルジャー、Aナイト、Pナイトにすれば槍専門としてキャラ確立できたのにね
ifではCCはまたマスプルとチェンプルかな?
395 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 23:05:21 ID: YHhjF17yr5
兵種変更は個人的に無しがいいなー
キャラに愛着わきづらいんだよ
聖魔式が一番好きやわ
396 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 23:32:59 ID: T7ZIkqa5Gl
バランスも大事かもしれないけど、ちょっとしたリアリティがあったのも武器の重さの
いいところだったんだけどな、間接武器も重くして使いづらくしたりできるし
聖魔のクラスチェンジは自分も好きだけど、結局どっちをとるか固定化されないように
気を付けてほしいね、グレートナイトは武器も多くて魅力的だが、特効も多いし移動力も少ないしで
わざわざ選ばない、カッコいいから使うことあったけど
暁はインフレしてたけど、最終職のカッコよさがすごい好きだったから、上限値と成長率低くして
クラスチェンジボーナスを増やす、みたいなことやってほしいな、願望だけどね
397 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 23:45:46 ID: bUP/4N4u78
重さ復活欲しいんだがなあ…復活しないなら仕方ない
じゃあ三すくみを武器レベル依存じゃなくて命中20/威力+2くらいで固定してほしい
あと三すくみ逆転系の武器・スキルはもうちょっと使いづらくしてもらっても…
398 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 00:15:26 ID: 4RS+yuqHuY
新紋章見る限り重さがバランスとるのに必須というわけではないだろうけど
個人的にはあったほうが楽しい。いい塩梅に「考えた」気になれる要素。
とはいえ好みの問題だろうからあったほうが良い、無いほうが良いっていう風に固定化する必要もないと思う。
今回無いならそれはそれでバランスに期待。
399 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 00:37:18 ID: 4flzbQL+aE
400 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 00:42:06 ID: xq8hxIgfVJ
残念です。
分岐シナリオ商法とか要らなかった。
和風と洋風とか要らなった。
アーマーや魔道士が、また、デュアルとかで
ピョンピョン跳ねるのはもうイヤだ。
あんなアゴが尖ったキャラデザはもうイヤだ。
FEは、もうライト層路線に変わってしまうのかな。
覚醒だけで悪い夢は終わってくれるとおもっていたのに。
任天堂さん、次こそは、据置機で、
ガッツリ手ごわいSLG出して下さいよお!
戦闘は、スキル制をもっと強化して、
駒を進めながらも、一手ごとに
全力攻撃とか、防御態勢とか切り替えたり、
弓兵が高所からスナイプ攻撃出来たり、
数ターン溜めて範囲系の大魔法打てたり、
騎兵が連なって、ライン攻撃出来たり、
マイユニットは、駒でなく
シナリオごとにスコアで成長する軍師にして
戦術スキル覚えるとか、
もっともっと手ごわくする方法は、あると思います!
ifは、もういいとして
その次の超大作までのつなぎに、
FE生誕25周年の記念で
暗黒竜&紋章のフルボイス化リメイクとか、
封印&烈火のリメイクとか、
FE無双とか、出して貰えたら
めちゃくちゃうれしいで-す!
401 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 00:44:44 ID: OwpDIVHReb
402 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 00:54:28 ID: T7ZIkqa5Gl
ライト層叩く割に無双出してほしいんですか、笑えますね
まあ>>400の中盤の意見みたいにそういう新たな試みを採用するってとこには同意
マイユニはそっちのほうがいいかもって思ってしまった
ファーレントゥーガみたいなZOC入れたらアーマー系の運用の幅も増えそう
403 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:04:36 ID: QVsGTzA5nR
新しい試みがほしいと言うのなら和風洋風はいらないだとかは矛盾になっちゃうぞ
キャラデザなんてただの好みなんだよな
404 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:07:20 ID: 4gkY/8SXpH
ビックス、いるか?ビックス。
頭のいかれた>>400がいる。一人では手に負えん。
405 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:12:32 ID: TMtAEDRhcR
放っておけば?
多分>>400はファイアーエムブレムの記事で散々覚醒ネガキャンしてた奴だろうし
406 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:34:45 ID: zTX1YbvTL+
>>400
主張は意味不明だけど言ってることはわりと面白いじゃん
407 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 04:04:57 ID: 9IPh59XNzW
つまらないけど…
408 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 04:23:55 ID: V4Ll2AsJQS
>>392
冷遇時代でもバーツは使えたし、トラキアから体格での軽減ついてからは良くなったし体格とセットなら問題ないと思うけどね
体格とか重さは特徴付けに大事だし間接武器を抑制するにも必要かと
劣化の剣はアレだったけどそれだけで重さは悪というのは...エリウッドの限界値期待値の問題もあるわけだし、デブ剣より酷い産廃押し付けられたリンディスが機能している以上ね
蒼炎や新紋章がバランス取り成功したことから必須とはいわないけどあった方がいいなぁ
覚醒で単武器持ちが弱かったのは上限が何故かソーサラー以外妙に低くされた上、ソーサラーとスナイパー以外特殊技能がないってのが原因だから三竦み云々関係ないし
409
2015/04/09(木) 04:29:14 ID: BREB79kpi8
まさかのキバヤシ
410 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 04:59:30 ID: KcQTSOGDnH
>>392
体格で攻速落ちを防げるようになってからは斧は問題ないしエリウッドがラスボス戦で活躍できないのは本人の期待値や限界値が悪いような...
新暗黒マルスなんて重さはないけどもどうあがいても追撃されると酷い有様ですし、個性として欲しいしバランス取りにも絶対とはいわないけどあればいいと個人的に思います
>>393
開発中の画像です。ってパターンにならないかな
特殊武器を除けば過去作に武器耐久がないのは外伝位ですね
411 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 09:16:21 ID: er6yyUZSae
ムービーで死んだ父親は人間でも主人公は竜に変身できるって事は
主人公は覚醒のンンみたいにマムクートと人間のハーフなのか?
412 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 10:59:59 ID: B+1HRmEDWt
マークスがマイユニを連れ戻すシーン(?)でちゃんと、武器を持ち替えて、手を差し伸べている!細かいけど気が付くとおお!っと思った。
ちゃんと真面目につくってんだなぁ・・・
413 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 16:39:50 ID: 4RS+yuqHuY
武器耐久はあったほうが良いなぁ
あれも武器の差別化要素だし。
武器に耐久あると買い物が楽しい。
そういえば今回は戦場に店ってあるのかな。
414 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 17:40:29 ID: mlPjyBO4ei
>>400
気持ち悪い・・・
まぁ変態はさておきそろそろファミ通とかにも
ゲーム内容はともかく紹介くらいはきてもおかしくないのに
今週もなかったな・・・来週こそは公開されるだろうか
415 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 18:46:58 ID: oVL/eUxOav
和風な武器もあるし和風なクラスもあるのだろうか
あったらうれしいぜ
416 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:09:25 ID: 6/REGojnu9
417 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:38:49 ID: 2lgdr29cPn
どっち選んでもどちらかを気落ちさせるとか辛すぎるわ
418 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:48:47 ID: 59x5nTWWYx
でもどっちかしか選ばないと決心しておけば片方は完全な敵キャラだからダメージは(覚醒の大盾程度に)軽減されるかも?
419 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:51:57 ID: T8TsLSj/y9
>>408
>>410
俺は重さによる武器の格差とか使い勝手の違いを問題にしてるのであってユニットが活躍できるか云々の話をしてるわけじゃないんだがな
それで、デブ剣はその一例として挙げただけで
他にも性能のわりにやたら重いGBAの鋼武器とか
逆に性能の高さに反して明らかに軽すぎる聖戦のキラーボウとかいちいち挙げていったらキリがないぐらいあるよ。
まあ結局武器の重さは実装されないのは確定っぽいのでこれ以上ここでするような話じゃないか
>>413
流石に武器耐久がないと金の使い道が随分少なくなってしまうからなあ
その分武器の値段がインフレしてるとかならまあアリだけど
420 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 20:22:31 ID: UZu/OtYeVB
主人公がもってる夜刀神ってのはおそらく前作のファルシオンポジだから耐久無限でもおかしくはないかな竜石も
ただ敵の持ってる武器にも耐久出てないんだよな聖戦も一応敵のは無限だったけど
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。