2,426
1981 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 20:33:48 ID: TyHgTWIC3o
シナリオの大筋は悪くなかったが、構成や質が酷かったな
物語に対して一息つけて遊び要素のある街だとか、主人公一行に協力してくれる名前も分からない『人々』が欲しかった
ライトニングさんは中々良い主人公だと思うけど、最後までライターに振り回されて孤独に自己完結を迫られたようなイメージがある
1982 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 00:07:54 ID: GgMpHf29iA
暖かい場面は要所要所にしっかりとあるんだが物語全体としては殺伐としすぎな感じがあったな。
それを「自分らには奇跡が付いてる」みたいな言葉で誤魔化してた感じも。
1983 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 21:08:51 ID: HkIppb0XTP
世界観に没入する前に話展開するし、操作キャラもどんどん出て変わるしで、全部が芝居がかって見えてしまう。一歩引いた外で見てる感じ。
RPGだけど役割に囚われない、みたいなルシの使命からの脱却・運命にあらがうみたいなストーリーは、オプティマシステムと絡めて表現したいのかなってのは感じた。
セラがルシになるまでを操作できてたらもっと良いゲームになったと思うんだけどな。
1984 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 00:27:02 ID: uZA6Cg24+T
スクショ公開から発売までも長すぎたと思う
発表当時はまだPS3の普及もまだまだで、発売までの間に沢山の名作ソフトが出た
雑誌とかで画像見たときはみんな「このグラで操作できるのか!」って感じだったけど、発売時にはそのアドバンテージも無くなってたからな
そこであのストーリーに一本道は…PS3明瞭期の作品ならまだ評価がちょっとだけ違った…かもしれない?
1985 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 17:41:12 ID: WnceczoZXT
>>1894
なるほど。確かにそれはあるかもな
10だって出たの初期だったっけ? だからこそマジでぶっ飛んだグラに唖然とした記憶があるわ
伸ばし過ぎた分期待値ばかり無駄に上がってしまったのはあり得る話やね
ま、伸ばした開発側に責任があるのは変わらねェかw
1986 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 06:23:06 ID: RmyAxVzoOz
HDテレビの普及率がほぼ100%になったのが11年、HDテレビ持ってる人が09年末にどれくらいいた?
実際PS3でこういうの出しますよってのが大株主ソニーが欲しかったから06年に初情報出したってだけで
ちゃんと薄型PS3とタイミング合わせて出すという戦略 PSPだとクライシスコアがそれに当たるな
ヴェルサスは開発始めるのが08年からと明言してるのに06年のスタッフ集めかねたPVから“何年かかっているのか”と言われる始末だったw
1987 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 16:24:46 ID: WnceczoZXT
うおう…1985だが、指すところ間違ってるわ。>>1984だ、すまぬ
1988 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 03:04:34 ID: R/uBRtVzOc
FF13のシナリオの問題は筋が通ってないとか破綻してるとかじゃなくて
筋は通ってるけどつまらんということなのかな
1989 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 17:08:01 ID: FciTwuBHU7
筋は通っているけどプレイヤーにそれを理解させないんだよ
1990 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 23:04:23 ID: GgMpHf29iA
俺は十分理解できたけどな。
ストーリーは個人的には問題なかったんだ。
俺は戦闘システムが受け付けなかった・・・
道中迫り来る雑魚共をサクサク倒してレベル上げしたい俺にとってあの敵の硬さは有り得んかった。
たかがザコ戦一つに何分かかるんだっての・・・。
1991 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 01:36:39 ID: g5PMuTnejh
有名な話だけどENHとかJAMとか使わないと時間がかかる
○ボタン連打で勝てるってコピペがあったけどアレはまさにそれというか
1992 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 22:33:37 ID: JG7iNoLNmv
一番の問題はまともにプレイしてこのシナリオすら
理解できない奴らだよねー
1993 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 15:27:50 ID: 7eOlR6mqUg
顔とか背景とか全体的なグラフィックレベルは高いんだけど、その反動が指先に出てるのが困る
手はPS2かよ!っていうくらいカクカク
1994 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 16:34:05 ID: JG7iNoLNmv
決してクソゲーではない、むしろ良ゲーなんだが
FFナンバリングには相応しくなかったよなぁ…
そのせいでめちゃくちゃ評価落ちてる節はある
1995 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 23:27:35 ID: 2wBALjyEn5
どっかで「2009年の最凶のクソゲー」とか、「これぞKOTYに入れるべき。メジャーなんぞ外せ」とか言われてたのを思い出した
1996 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 12:20:52 ID: uTivctMInZ
理解してもつまらんからな>シナリオ
ホントにストーリーだけどうにかすれば良ゲーだったのにもったいない
1997 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 12:33:04 ID: 4ZP/uBbgQN
中盤の探索できる期間は楽しかった。
ほんともったいねぇわ。
その探索に関しては13-2では良くなってたけど、いかんせんシナリオがなぁ。わざわざ13の続編で出さずに独立した作品としてシナリオ書ければ良かった。13と繋がってる所以外のシナリオはクロノトリガーみたいで良さげだった。
1998 削除しました
削除しました ID: HJHyiiAogJ
削除しました
1999 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 01:53:20 ID: CK4+zn5s9a
別にシナリオが
RPGの中心だとは限らないよ。
シナリオ、バトル、BGM、世界観.......
色々なもんがそれぞれ積み重なってRPGを形成しているんだし、
FF13はシナリオは微妙だったかもしれないけれど、
他の部分は評価されているんだし、
その時点でクソゲーではないんじゃないかな。
クソゲーっていうのは、褒めるところがなにひとつもないゲームのことなんだし、
シナリオが評価されてなくても、他が評価されているなら
その時点でクソゲーではないんじゃないかな。
2000 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 13:54:55 ID: DbZc6gjno9
個人的にはFF13は、STGのような面クリア型のRPGという新境地を開いたゲームな希ガス
しかしそういう目で見ても、ダンジョンのギミックが乏しい、戦闘後の回復のせいで緊張感が無いというところで完成度低いと思うけど…
迷作って感じだな
2001 ななしのよっしん
2013/10/29(火) 08:55:19 ID: fRZIWWt/h3
BGMが良すぎて、それだけでクソゲーの一言で片付けるのが勿体無い作品だと思う。
個人的にはただ1つ、短すぎるゲーム部分さえなんとかなっていれば・・・。
ムービーを飛ばしてまっすぐにEDを目指すと、10時間かからないし。
2002 ななしのよっしん
2013/10/29(火) 15:25:34 ID: RdJkxH2F0R
>>2000の言いたい事もよく分かる
しかし>>2001よ、そのBGMを作っている浜渦は
「なぜか作曲を担当した作品がクソゲーばっかり」 という事で有名だったし、そもそもクソゲー全般
「クソゲーはなぜかBGMがいいの法則」 とか言われる事があるぐらいなので
それは寧ろ「やっぱりクソゲーじゃないか!」という材料にしかなってない気がする
いや、別に13がクソゲーとまでは思ってもいないんだけどね
2003 ななしのよっしん
2013/11/09(土) 18:43:39 ID: uZA6Cg24+T
>>1986
亀レス
ではその戦略に内容が追いついていなかったということだな…
美麗グラフィックで歩き回れる海外ゲーがXIII発売前に日本国内で躍進したのもソニーにとっては誤算だったかもなぁ
>>2002
それを材料にするには可哀想すぎるだろ!
まあ浜渦さんは呪われてるとしか思えないレベルだけど・・・w
2004 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 02:13:39 ID: DwcggnsLVG
<<1999
RPGの中心はストーリーだよ。異論は有り得ないし、存在しない。なぜならRPGはシナリオが存在して初めてRPGの形を成すのだから。
多少、バトルシステムだのUIが悪かろうが、シナリオが素晴らしければそれを目当てに攻略する。だけどシナリオが悪いRPGなんてただの作業ゲーでしかない。
知人のゲームクリエイターがぼやいていたけど、ほんとにゲーム業界はシナリオライターを大事にしないらしいね。というか環境が悪い。でも、そのゲームクリエイターは『シナリオライターの技量で、ゲームの価値の9割が確定する』って断言してた。しかしクリエイター以外の人間はそれを理解してくれない。他の奴らや2、3流はすぐ技術ばかりに頼ってしまう。結果、見た目だけのハリボテ作品になってしまうだとか。
2005 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 06:42:06 ID: mKx8Ac1L1d
RPGの中心はゲームシステムだよ。異論は有り得ないし、存在しない。なぜならRPGはゲームシステムが存在して初めてRPGの形を成すのだから。
多少、シナリオが悪かろうが、ゲーム部分が面白ければそれを楽しんで攻略する。だけどゲーム部分が悪いRPGなんてただの作業ゲーでしかない。
ストーリーだけを楽しむなら小説でも映画でも良い
自ら操作するRPGの面白さはゲーム部分の面白さにある
2006 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 21:05:27 ID: f4kCowZxi/
普通、どこかの要素を犠牲にしてもいい議論が出る時点で
RPGどころかゲームとして失格だろ
2007 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 07:20:16 ID: DwcggnsLVG
<<2005
うわ……流石に引いたわ……。
真面目に返しちゃうと、その考え方がシナリオライターの質を落としているって指摘してんだけどね。そもそも上の人が言っているように、妥協した時点で作品としての価値は無いし。だからシナリオが良いからってシステムに目を瞑るのはどうかと俺も思うよ。
確かにシナリオが全てって言い過ぎたと思う。RPGの中にはフリーシナリオっていう、自由に物語を作れるRPG(ルナティックドーン)がある訳で、例外もある訳だから言い方は不味かったなって反省してるよ。
でもさ、小説でもいいとか映画でもいいとか本気か?媒体が違うと表現方法ががらりと変わる。ゲームはメディアアート、芸術でもあるんだ。RPGに限らず色んなゲームがシナリオをゲームという媒体で表現する。そういったものを否定したらゲームはもうアートではない。
ゲームという媒体で表現されるからこそ、ゲームでしか表現できない部分がある。小説にしろ映画にしろ然りだ。
2008 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 13:49:04 ID: r50e5aw+kA
>>2007
ゲームでないと表現できないということは表現の手法がゲームシステムに依存なり関連なりしてるわけなんだが、
それが悪くてもいいというのはたとえストーリー本位に考えたとしてもおかしいよね。
そんな作品はゲーム性とか本当は必要なくて、別媒体でやったほうがいいんじゃないの。
あと>>2005はストーリーよりゲームシステムが重要だと真面目に言ってるんじゃなくて、"RPGの中心は~作業ゲーでしかない。"のくだりが無根拠な主観的意見でしかないって煽ってるだけだと思うよ。
単語をすげ替えただけで意味が通るんだもの。
結局、RPGで売りたいならどっちも最低限は必要なの。客はカレー味のカレーしか食う気ねーの。
2009 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 14:36:11 ID: thOoXIVyO5
>>2000
LIVE A LIVEのが一貫した面クリア式やで
2010 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 19:54:29 ID: sFUYuaJd7n
やってみたんだが
パルスのファルシのなんとかみたいな専門用語は思ってたよりは全然理解できた。
一番受け入れられなかったのがキャラだわ。言い回しが臭すぎてムズムズするし、なんかセリフにセンスがないなーって思った
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。