2,426
1891 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 21:53:45 ID: mq/Qexf0nc
>>1890
そこら辺は人によりけりだと思う
両方のシステムを適度に継承しつつ、
初心者、というよりそんなに深くやりこまないライトプレイヤーにもわかりやすくしてあったと思う
スフィア盤はともかく、ガンビットはかなりくせがあったし
これを劣化ととるのなら劣化なんだろう
1892 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 22:29:10 ID: v9LMR5YtaV
>>1887
さすがにモンハンとかその辺の特化型とは張り合えないでしょ。
だっていくらでもやることあって、プレイ時間1,000時間超えとかいくらでもおるのよ。
過去にそこまでやれるゲームはなかったと思う。
所詮過去のFFたって、それぞれ最強装備集めてボス倒せば、やれること大体終わりでしょ。
俺も今年に入って未だにモンハンにダークソウルやってるけど、ああいうのはひと通り集めても、まだ組み合わせのバリエーションやPSの向上等で、いつまでも楽しく遊べるんよね。
そういう面で比べるなら、ゲームとしてのボリュームがさすがに違いすぎる。
1893 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 22:58:43 ID: RctjHmYLSR
戦闘システムが面白いとかいう以前に、ワケのわからん設定、稚拙な台詞回し、
感情移入しようがないキャラ共にうんざりして10時間もやらずにプレイ終了。
値崩れする前に売りぬこうと思った俺みたいなのはけっこういるはず
1894 ななしのよっしん
2013/03/19(火) 09:51:50 ID: WnceczoZXT
アンチャみたいに最初以降ロードないのはすごいと思ってた。けど、終盤にワープ?できるようになってからひたすら読み込むのに時間かかるのを知って収集とか数個やって売ったわww
あれならインストする方がマシだったよ…チョコボも自由じゃないし
1895 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 22:42:51 ID: U4bTWUKUNW
アイテムやステータスそのままに2周目出来たら
今でもやるのにな。
1896 ななしのよっしん
2013/03/22(金) 04:00:22 ID: zPU/f2Mset
>>1887
その通りだな。
所詮ソレ系にはかなわない。 優れたストーリー性と自由度は相反
する。 そういう勝手ななきめつけではじめから言い訳考えてつく
ってりゃ、ま、この程度のものしかできんわな。
それにそもそもff13って主人公一行になんぞなりきれんだろ。
1897 ななしのよっしん
2013/03/22(金) 15:15:22 ID: +EKllBOEjj
>>1890
お前絶対アタッカーとブラスターしか使ってないだろ
それか適当に序盤で投げたか?
連打ゲーって言うヤツは絶対そう
1898 ななしのよっしん
2013/03/22(金) 20:24:35 ID: V4X/7/OsJb
確かに連打ゲーではないよね大平原の討伐クエストの後半に出るモンスターなんか技の組み合わせとオプティマをどのタイミングで変えて何処で使うと言うのも考えなきゃならんからね。
自分の意見としてはストーリーのせいであの世界観がとても勿体無くしていて本当に勿体無い。
あの世界観だからこそ何処でも行けて街一つ一つを探索できるそしてサブクエとかお使いクエストやお遊び要素があったら自分は満足のいく作品だった。
映像が少し落ちたって構わないその世界観をじっくり味わえるのならば。
長々申し訳ありませんでした。
1899 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 14:11:54 ID: UBTZAouCcK
別にこれに限った話ではないけど高品質なムービーになって
すべてのキャラに声とリアルな表情と動きがついたのがアダになっている部分はあるんじゃない
ムービーゲーうんぬんという事ではなくて
メッセージウインドウ内にピコピコ音と共に表示されていたから
それほど気にならなかったクサさってあると思うよ
1900 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 18:00:03 ID: KDXlc1eI6/
ストーリーも大筋で見れば、「独立を勝ち取る物語」で悪くないんだけど、納得のいかない唐突な感情描写や意識の変化で台無しにしてる
そして一本道を進んでムービーの繰り返しという単調な展開、とくに9章までの自由度の少なさがダメだったな
せっかくのワクワクする世界観なんだから、もっと自由に楽しめるようにしてくれればよかったのに
1901 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 20:08:31 ID: WnceczoZXT
戦闘では役に立つんだが、ライトニングさんは話についていけなかったように感じたよw なんでホープに感情移入できたんだ…orz
>1895
強くてニューゲームってむしろ最近のRPGだと常識だと思ってるんだが、違うのかな…やるゲームの幅狭いし…
あとあの、クリスタリウムは別にいいんだが進む章で上限があるってのはウザかったな…。そのあたりこそプレイヤーに任せるものだと思うんよ。下手なプレイヤーでもひたすらバトってレベル上げてクリアするってのがRPGだと思うんだ
まあ歯ごたえ優先とか分からなくもないんだがなあ…
1902 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 03:21:34 ID: kBGj/IQAjf
ざっと見る限り片側の意見ばっかりだが、
ストーリーがとても良かったという意見の人は俺の他にいないのか?
少なくとも俺はけっこう感動するものがあったが
(まあFFのナンバリングでストーリーが悪いと思ったこと1回も無いんだが)
1903 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 04:27:35 ID: fxlheULyrU
とにかく終盤のイベントでガックリきた。
「えー」「なにそれ」って言葉がぽろっと出てしまった。
前半はまぁまぁこんなもんか?って感じで後半、終盤の盛り上がりに期待してたんだけどねぇ…。
1904 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 04:39:26 ID: TyHgTWIC3o
けっこういると思うけど、細かいところが制作者の頭の中で完結して作品に反映されてないのが気になって素直に頷けない、っていう人が多い感じがする。せめて自由に行動できる拠点的街があればなあ。
>>1901
どんな敵でもオプティマ次第で倒すことが可能な素敵バランスなんだけど、そもそも死んでやり方を考える系が苦痛な人には辛いだろうなと思った。弱くても倒せると苦手でも倒せるは違うものね。そこら辺FF12はごり押しが可能だった。
キャラごとに個性があって、そして死にキャラがいない。戦闘中に戦い方を変えられるので詰み状況がほとんどない。でも間違うと死ぬ。個人的にはほかのFFでも使いたいくらい大絶賛なシステム。
1905 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 20:46:15 ID: jgClpM7er+
>>1902
ナンバリングタイトルはネトゲ以外やったが、13の話はそこそこ好きな部類だ。
7、8章でキャラ達の不協和音が爆発して和解に向かう過程が面白かった。
EDのご都合主義もFFではよくあることだけど、オーファンを倒す前にもう少しその後のことも考えてほしかったとは思う。
1906 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 03:05:59 ID: +MpMHJRF8t
スノウが叩かれている理由がずっとわからなくて悩んでます
ノラのせいでホープの母たちが死んだと非難されていますが、どのみちノラが立ち上がらなくても殺されていましたよね?
セラのことだって守りきれなかったにしろ一般人のスノウには無理な話ですし助けようと必死な姿勢が見えるのに、ライトニングさんはずっとスノウを毛嫌いしてるし・・・
軽いノリが、との声も聞きますがノリだけであんな戦場をやっていけるわけないし、ヒーローという発言にもそれなりの覚悟だって伴っている気もします
本当になにがそんなにみんなをいらだたせてるのでしょうか??
発売以来ずっと疑問に感じています
1907 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 14:08:42 ID: 4CqMYqkAJl
>>1900
キャラクター間での確執が生まれるのはストーリーとしては悪くないんだけど、和解イベントとしてそれを畳むことが上手くいってないというか、「え、それでもう許すんだ」とか邪推してしまう。簡単に言うと感情移入できなさすぎ
特に「唐突な感情描写」は完全にPS3のグラ性能と浜渦BGMにおんぶでだっこしてもらってる感
もしFF13のストーリーをPS時代のようなテキストだけの会話で見ても全く感動しないと思う
>>1899さんの書いた通り、向上したグラフィックに脚本家が合わせられてないというか、技量不足を感じた
1908 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 14:50:50 ID: Cnp/AAL8vK
ストーリーはなぁ…セリフ回しさえ上手くやれば感動できたかもしれないが
終盤のセリフのクサさは異常、さらにその雰囲気に全員が乗っかっちゃってるからさらに辛い
一人くらいはドライにツッコミを入れる役が欲しかった。
1909 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 23:32:52 ID: 7CilT19ykP
ブランドシリーズの驕りが感じられる
「想像を絶する世界観!素晴らしいグラフィック!荘厳で華麗な音楽!
奥深いストーリー!個性的なキャラクター!感動する名言の数々!
なによりあなた、天下のFF様ですよ?面白くないと思ってるあなたの感覚がオカシイんです!」
的な
1910 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 23:42:07 ID: fKUPakpMRc
擁護も批判もFF補正入ってるよねぇ
平板に見れば並のゲームじゃないかな
特別良くもなく、特別悪くもなく
1911 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 09:18:11 ID: RmyAxVzoOz
HDでゲーム出すというだけでSFC、PS時代と難度が段違い
SFC時代PS1はFFシリーズより面白くない作品が多かったから相対的に評価が上がった
今は採算がとれないので発売すらされてない おそらくその違い
1912 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 02:29:27 ID: WgEWvr35/l
セリフ回し同意です
後は、ちょっとした「遊び」の部分かな~
FF7のコルネオのところとか・・
クラウドのクールキャラ崩壊したの笑えたしな
1913 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 18:43:14 ID: IJYCk3t4OU
>>1909
発売前からそういうのを想定して叩きはじめる風潮が出来上がっちゃったから、
誰もが便乗して袋叩きにしてるうちに糞ゲーという共通認識が固まる。
で、1909みたいな雰囲気だけでモノ言ってるいちゃもんが溢れかえり、
全うな批評が機能しなくなる。
というか、ネットのゲーム評価自体が叩きにしろマンセーにしろ雰囲気ばかりのものになってるのが
実際にゲームを買ってプレイする人間が少なくなってる証なんだろうな。
1914 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 13:00:04 ID: WIxt6CuZPm
>>1912
リアルになりすぎるとこういうことできないよね
8頭身キャラでのギャグは上手くやらないと滑稽になる
デフォルメで許されたセリフ回しも寒くなる
1915 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 23:31:28 ID: WnceczoZXT
唐突は僕も思ったな
覚えるのは確か序盤のホープとライトニングが一緒だった時(だったと思う)で「迷うな」とか何とかついさっきまで言ってた急に「私は飼われていた…」とか言われてもサッパリ過ぎて吹いたわw
クリップを読めとか言われるが、そういうのを呼ませちゃダメでしょ…
設定資料集とか裏話は「知らなくてもいい」んであって必須じゃないはずのに読まないと話わからないとかね…
攻略本だか何かでかなり重要な設定が載ってたらしいね、読んだことないけど
1916 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 01:35:56 ID: Lxs5iX6HmV
>>1914
リアルすぎるキャラが現実味のないコミカルなシーンを演じても
シュールなだけだもんな
かといってシリアス一辺倒というのも面白みがないし…
1917 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 10:53:14 ID: fzbtNUjs/R
洋ゲーはそのあたり「ハリウッドの脚本家を大量投入する」という力技で乗り切ってたな。つまりもう映画だと考えて演出すると。リアルになればなるほど、そういった視点が必要になるんだろうな。ただFFはいちど映画でコケてるんで、映画系人脈の起用には慎重になるかも知れん。それ以前に社内に「書きたがり」が多いし。
1918 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 16:01:01 ID: RmyAxVzoOz
FF7のクラウドで例を出すと
メインシナリオは“興味ないね”などスカした奴
初心者の館とかでは“それもタダでだ!”とかノリのいい奴に分かれる
キャラに統合性とれてるのか?とか多重人格なの?となる
風俗行く所とか今のグラなら結構の人が引くし
女装して富豪にベッドに呼ばれるとか“”何この腐女子向け?と言われるだろう
もちろんCEROも上がるだろうね
1919 ななしのよっしん
2013/03/30(土) 00:51:46 ID: kOFhZffkop
1920 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 11:13:06 ID: WnceczoZXT
なるほど、ギャグの視点か…確かにそうだなw
>1918
のコルネオあたりをリアルでやったらキモすぎて退くな、確かにw
あのポリゴンだから面白い、というのはそうかもしれん…
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