64
31 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 21:49:00 ID: zyeCSyPNwu
せっかくハルカさんがショウアップ精神で盛り上げてくれたのに
魔法あったら~~とか、無意味どころかハルカさんにも泥を塗ってるぞ
主人公パーティーがなんの苦労も苦戦もしないでただただ相手をボコるのが今の流行りなのかも知れないが、それはつまらないと思うなあ
32 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 22:13:00 ID: OcUk3RLFlj
まあ、あくまでこれはおまけなんだから
ネタと割り切って頭空っぽにして楽しむべき。
ぶっちゃけ、28話のティダーンズって、
RPGでいう裏ダンジョン制覇後レベルって感じだから、
それにガチでマトモに張り合える相手が人族側にゴロゴロいたら
蛮族涙目ってレベルじゃねーぞw(※ただしレーゼルドーンは除く)
33 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 15:18:01 ID: YLXplI1sWm
>>29
エルダードラゴンはこれよりもっと大きいと思うけど、
イメージ的にはまさにこんな感じなんだろうなぁw
まさに、柔よく剛を制す。
相手の力や体重移動を使って投げる合気道らしいと言えばらしいw
34 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 01:15:37 ID: kYuGApP0AA
バキ成分が濃すぎると思う。ここまではいらない。
35 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 20:38:37 ID: YLXplI1sWm
シブカワ先生だけど、
個人スキルとして部位数関係なしで投げ飛ばす『投げの極み』みたいなのと、相手の攻撃に対しカウンターで発動する『当て身投げ』があればナギ相手でも案外勝てるんじゃないかと思ってしまった。
原作でもシブカワ先生って合気道みたいな技を使ってるし。
36 ななしのよっしん
2011/07/14(木) 21:18:14 ID: 7jzhgn0K9K
FF6の魔列車もぶん投げる、マッシュのメテオストライク的なもだと思うことにしてる。
37 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 23:32:33 ID: 7jzhgn0K9K
38 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 23:45:33 ID: xg5HdCEiBp
いくら武器制限なしとかいっても、縮退砲とか核兵器とかはまずいだろ常考・・・
39 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 23:56:33 ID: SAgyNVUq4U
驚かない。もはやSaGaみたいにラーフォスさんが魔動機の斧? でバラバラにされても驚かないよ
40 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 10:56:58 ID: YLXplI1sWm
シャダム博士の技術が明らかに魔動期文明時代を超越している件についてw
てか、核融合銃なんか店に置くな!ww
41 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 21:32:00 ID: DgTroVkqzY
リョウが勝つ形でシナリオ組んでたのか知らんけど、いきなりギャンブルマジックがでたきてそれ前提でマイに不利な条件設定。ダイスは関係するのはダメージダイスぐらいでピンゾロは誤差の範囲、クリティカルも実質無意味でフェンサー不利。
条件付けの二人の会話で違和は減じたかもしれないけど、メタ的に言えばローラ戦含め今回はあからさますぎたな
42 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 19:05:35 ID: YLXplI1sWm
>>41
まさかリョウの最後のギャンブルマジックで6ゾロが出るとは思わなかった。こりゃあ、対マイ戦で全てのダイス運を使い果たしたなw
とは言え、ある意味ギャンブルマジックが無いと正直リョウに勝ち目が全然無かった気がするがどうだろう?
43 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 20:41:34 ID: VgSDW7ht4V
あの制限つけたから接戦になったけど、全くのヒラならライトニングバインドでほぼ終了だし…。
44 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 21:25:54 ID: RIRHJ0r56Y
>>42
ぶっちゃけ勝ち目が無い。
ソウルクラッシュマジ外道。
せめてMPダメージが呪い属性か精神効果属性ならイモータルやヘイストやバインドやオーバーブロウを駆使して勝ち目も見えてくるのに。
ソウルクラッシュをバインド&オーバーブロウで無力化、もしくは常に超英雄Pで回避したとしても、魔法での消費と死の霧だけで5RもたずMP枯渇、メイガスもHPがマイナスだから使えず、使い魔のMP20点だけで毎ラウンド全回復するマイのHP173を削りきらなきゃいけない。
常に先手&ヘイスト発動で、エネボが毎回クリティカル×20回くらい回るか、それこそ魔力が3倍にでもならないかぎり無理ゲー。
45 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 02:28:49 ID: VgSDW7ht4V
ライトニングバインドが効いた段階でマイの直接攻撃は封じられる。
後はゼーレの死の霧とバルーンシードショットだが、後者はブリンクで回避可能。
後は魔力42のドローアウト連発でマイのMPが2R(運が悪いと3R)で枯渇。
(MPは10点しか回復しないが、MPダメージは最低42点)
リョウ先行→ライトニングバインドを超英雄ポイントで抵抗→次ターンマイ先行、のパターンが来ると危ないが、勝機は十分あると思う。楽勝とはいえないけど。
46 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 05:09:49 ID: RIRHJ0r56Y
>>45
妖精魔法にはファイアポートという魔法があってだな…。
近接攻撃を封じようと思ったら、バインド+オーバーブロウと二種類の魔法を使わなきゃいけないのよ。
初手ライトニングならマイは無理して超英雄P使わなくてもOK。抵抗しても短縮だし、尻尾効果とバイタルで魔法ダメージは12点軽減できるから、クリティカルしないバインドダメージは無視しても大丈夫。
主動作でファイアポートで接近。補助動作で乱戦宣言(ガイゼルがハルカに使った手と同じ)。死の霧でMPに22ダメージ与えておけば、次のリョウは否応でもオーバーブロウを使わざるを得ない。
オーバーブロウを使われたら、マイは無理に接近する必要無し。
30m飛ばされるので、アルティメットH使ってバインドとブロウのダメージを回復しながらゼーレの死の霧。
次のリョウの手番は、イモータル(死の霧だけでHPが120以上減っている為)か、追加主動作に賭けてヘイストしかない。
ドロー・アウトを使ってる余裕なんて一切無いのよね。
戦闘特技に魔法拡大/距離があれば、>>45の言うとおりマイのMPを枯渇させることができるんだけど、圧倒的に手数と距離が足りない。
47 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 06:18:49 ID: RIRHJ0r56Y
>>46
すっげぇ勘違いしてた。マイ、フェアテ技能LVたった15しかないじゃんorz
しかも何故闇の魔法ランクを15にしてるんだwww うん、ファイアポートうんぬんは忘れてくれ。
マイの勝利条件は、ゼーレでMP枯渇させるまで生存しかなくなるから、結構いい勝負ができそう。
マイは不屈を持ってるからHP-41以下になるまで超英雄ポイントは温存可能。リョウは不屈が無いから生死判定で絶対に超英雄P使わなきゃいけない(気絶=負けし)のでイモータルは必須。
バインド→ドロー・アウト*2で3R目にはマイのMP枯渇が狙えるから、勝負は4R目からか。
48 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 08:09:08 ID: RIRHJ0r56Y
試してみた。リョウが常に先手、1ゾロ無し。マイは魔法に抵抗しない&石壁使用禁止。
バインド→イモータル→ドロー→ドロー→エネボ→エネボ→バインド→エネボ以下略。超英雄Pは死の霧の抵抗に使用
マイは5R目から生死判定を要求されますがドローアウトとエネボがクリティカルしないかぎり不屈で立ってられるので自動成功は6R目から。5R目後手、死の霧でリョウの超英雄P0に。バインドダメージは通常の生死判定で不屈発動。
6R目エネボでゼーレ使用、HP1に。死の霧でリョウにMPダメが通り始める。バインドダメージは以下略。バインドが効果切れ
7R目バインド。後手死の霧。バインドダメで超英雄P使用5→4。この時点でリョウのMPは92。ブリンク、プレコグ、ノレッジは一切未使用。使ったらMP足りなくなって負ける
8R目以降はマイ超英雄P-1、リョウMP-27ずつ減少。11R目に互いに超英雄PとMPが尽きる。12R目、マイが全ラウンド通して生死判定6ゾロか1ゾロを1度も振っていなければ、使い魔のMPでリョウの勝ちが確定
…これだけハンデつけてギリギリとか
それにしても、パターン化された長いだけの酷い塩試合だww
49 ななしのよっしん
2011/10/19(水) 20:56:07 ID: VgSDW7ht4V
1R目リョウが先行、かつマイが魔法に抵抗しないと、
バインド→スタンクラウド→ドローアウト→スタンクラウド→スタンクラウド→バインド(以下繰り返し)でほぼ詰みっぽい。
バインドが5Rごとなのは確実にかけなおすため。スタンクラウドも同様。
バインド(19-1)、スタンクラウド(6-1)×3、ドローアウト(7-1)の合計消費量は39。ドローアウト1回でおつりが来るので3R目からメイガス使用することでほぼHPは全快状態。ノレッジは使う必要なし。
うん、どう見ても塩試合だね。
50 ななしのよっしん
2011/10/20(木) 05:19:23 ID: RIRHJ0r56Y
>>49
スタンクラウドは毒属性だから尻尾で無効にできる…と、思っていましたが、あらためて調べにいったらそんなことはなかったぜ☆
うわぁ、毒は無効にできないのか。アステリアの尻尾しょっぱいorz
マイは主動作でリストアヘルスを使い、その後ゼーレを使うことができるので、スタンクラウドを使うならドロー・アウトでMPを0にした後でしょう。
うん、勝てる、勝てるぞ、リョウっ! マイさんが抵抗さえしなければw
51 ななしのよっしん
2011/10/21(金) 18:22:25 ID: YLXplI1sWm
>>50
こうして見ると、野良魔法王って恐ろしくえげつないな。
ギャンブルマジックが入って輪をかけてえげつなくなったw
52 ななしのよっしん
2011/10/21(金) 22:59:36 ID: SAgyNVUq4U
バランス・タイムって束縛系に含んでたかも気になる所だな
ギャンブルマジックの代わりに1ターン目に刺してたらダイス目次第でもっとえげつない展開になったかもね
2回行動可になったらフリー・フライトで飛行可にしてテレポートで空中に逃げて、魔法で遠距離攻撃かスタンクラウドで攻めの手を封じるとか
53 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 03:04:42 ID: YKjRZofVxf
ティダーンズ絡まない試合のやっつけぶりがひどいなこの動画
ブリッツPからTRPG要素抜いたらドカーンドカーンしか残らないのか
54 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 15:33:44 ID: zhRwe5AAFQ
おまけ動画に何を言ってるんだ?
ドカーンドカーンをやる話じゃないか。
55 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 20:45:40 ID: YLXplI1sWm
56 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 19:29:07 ID: Q3NwNcKLlD
ティダーンズ同士の戦いも、この大会用に用意された特殊武器(技能)での
特殊ルールによる戦闘又は、スキルの勘違いによる自爆の2通りだからな。
両者のデータ見てまじめに勝ち筋探したりするのはほぼ無意味かと。
57 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 19:37:07 ID: YLXplI1sWm
何だか途端にお祭りムードが霧散した。
またもやエルダーヴァンパイアノワールと戦うのか。
58 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 19:02:48 ID: hhuguP+ClC
なんというか、
「蛇足」という言葉がこれほど似合う作品は少ないんじゃないかな。
角と髭とたてがみがあれば龍に成ったのかもしれんが・・・
59 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 11:12:34 ID: 7IpKTUAHTc
>>49
ゼーレ持ってても毒・呪い系統のスタクラやドローアウトって効くのかな
60 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 11:16:23 ID: 7IpKTUAHTc
>>59
自己解決した;;
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。