176
121 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 09:36:10 ID: rC6z4MtkPn
勇者好きだから風花雪月での扱いの雑さは辛い
成長率もソドマスアサシンより明確に勝ってるのはHPくらいで専用スキル・戦技なし、ネームドの敵ゼロ、斧の達人なし、おまけに何故か女性はなれないってこれでもかっていうくらい不遇
シリーズ恒例だからとりあえず入れといた感が…
せめて待ち伏せを専用スキルにするなり専用戦技として月光を入れてくれてたらまだよかったのになぁ
生徒の中ではバルタザールがようやく勇者適正ユニットとして出てきた感じ
個人スキルと待ち伏せの相性もいいし能力もまあまあ噛み合ってる
ただ歴代のイメージに反してなぜか技の成長率補正がゼロなせいでなおさらバルトの攻撃が当たらないのは…
122 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 12:29:17 ID: 70NebUV8xA
記事の強さの遍歴
「近作ではクラス自体の性能や成り手の成長適性などから最終クラス候補としては冷遇傾向にある」
みたいなのを次の編集のついでにでも足してて欲しい、ような
今すぐに変える必要こそないけど、割と旧い状態というか
123 ななしのよっしん
2020/07/04(土) 02:10:15 ID: nEIFdZDqeJ
グレモリィが女性限定→グレモリィの名前の由来的には妥当(納得しているとは言っていない)
ペガサスナイト系統が女性限定→シリーズ恒例だから仕方ない…けど…
ダークマージ系統が男性限定→グレモリィが女性限定だからまぁ…
ウォーマスターが男性限定→衣装を女性用にアレンジできないとかあったのかもしれないが納得できない
勇者が男性専用→割とどうでもいい
風花7週して勇者になったの初週のベレト先生だけだったわ、先生が専用職になるとか知らなかったし
煤闇編ではディミトリが勇者になれるけど、再移動便利すぎてパラディン辞めたくないんだよね…
124 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 17:55:46 ID: OwA4QYHfox
武器節約+太陽で暴れてた覚醒を全盛期として以降
右肩下がりだよなあ
125 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:52:19 ID: 70NebUV8xA
右肩下がりってよりは覚醒→ifで暴落して以降横這い
くらいじゃねーかな
126 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 08:24:37 ID: OwA4QYHfox
>>125
IFのブレヒも強いとは思わないけど
状況&成り手の相性次第では選択肢にはなれる程度の性能はある
斧殺しや太陽等習得スキルも悪くはない
一方風花の勇者は散々語られてるように存在意義が不明レベルの性能
習得スキルも力の覚醒でどうしようもない
強くなかったIFと比べても更に下がってると思う
127 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 12:12:34 ID: WFjZbe3jR7
新紋章、ifの高難度なタイトルで弱かったから弱いイメージが個人的に拭えないな
128 ななしのよっしん
2021/11/08(月) 00:31:08 ID: 70NebUV8xA
真面目な話、救済するにゃどーしたら良いんだろうな…
剣士系が速さや手数寄りだし、一撃の重さ重視で追撃が出なくなるけど武器威力2倍で計算、みたいな守備陣形の攻撃版みたいな新スキルとかどーだろ
終盤だとジェネラルを殺しきれなくて特攻なのに微妙なアーマーキラーの強化にもなりそうだし
それか他のファンタジーRPGみたいな魔法戦士的な勇者にでもなるか
物理に寄せたifカムイからマムクート抜いた感じの
129 ななしのよっしん
2021/11/08(月) 00:53:15 ID: eXGQizPuaf
ゲーム自体の難易度を下げる、とか
昔の難易度が1つだけだったころは良かったんだけど、今は難易度変更可能で高難易度モードは敵がガチすぎるから、「相性で5分だと負けになる」ので勇者はどうしても高難易度ほど弱くなってしまう
そんな高難易度でも勇者が最強という状況は、通常なら戦略性が削がれている場合が多いと考えられる
あるいは高難易度のモードでも、複数種類の敵が大量に団子になって向かってくる状況があれば、ソドマスやバサカは戦闘回数に耐えられず、ジェネラルは1回攻撃だから敵が捌ききれない、となって勇者が最適解になるみたいな場合もあるかも
130 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 18:17:12 ID: 70NebUV8xA
前者はともかく後者
現状の勇者じゃ無理じゃね?
バーサーカーには大きく劣る力
ソードマスターには劣る速さ・技
ジェネラルに遠く及ばない守備
だもんで
バーサーカーやソードマスターが耐えられない戦闘回数には大抵の場合勇者も耐えられない
太陽でやや死ににくくはあるが
131 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 18:18:50 ID: 70NebUV8xA
ゲームバランスの調整とは別に、そもそもの勇者の性能を見直さないとアカンと思うの
ミスって途中投稿したので続き
132 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 18:30:55 ID: ExuRO6JTrl
最高難易度以外なら頼りになるよ!ってポジションでええんちゃうの
133 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 19:24:07 ID: c1Edr/ufYp
if暗夜では最高難易度じゃなくてもあんまり頼りにならなかった印象なんだが
134 ななしのよっしん
2021/11/12(金) 13:08:22 ID: OwA4QYHfox
新紋章の勇者は一概に弱いかと言われるとそうでもない印象
ジェネラル同様高難易度終盤で弱いのは事実
ただ基本値の高さは随一で上限勝負になる終盤はともかく
中盤戦では寧ろかなり強い職
成長率のバランスも良く育成にも有用
勇者で育ててそのままソドマスやバサカへというルートは鉄板
135 ななしのよっしん
2021/11/12(金) 15:08:43 ID: 70NebUV8xA
ifから急に弱くなったからなー
覚醒までは強クラス、少なくとも弱くは無かったからね
136 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 09:38:17 ID: QzI4WoK6rb
しぶとく生き残って勝つスタイルにすれば他の職にはない
勇者の名に相応しい泥臭い主人公っぽさ出せるんじゃないだろうかと思う
体力半分以下で能力上昇スキルや太陽のスキルとか
相手の数が多いほど強くなるスキルとか
早期に仕留め損なえば暴れまくってしまう戦闘スタイルとかどうだろうか
137 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 19:32:49 ID: 70NebUV8xA
待ち伏せを剣士から貰ってきて(代わりに剣士は自ターンでガンガン攻め混む感じに)、とかく受けと耐久に寄せたら
とは思ったことはあるなー
戦士の上級をウォーリアorグレードナイト
にでも変えて
傭兵の上級を勇者orダークナイト
にでも変えて固い剣使いに変えてったら良さそうな気がする
ダークナイトも物離職から来るルートありゃもっと使いやすいだろうし
138 ななしのよっしん
2022/04/02(土) 06:18:08 ID: Nba89nPIYb
そうかニコ百ではIf以降弱くなったと言われてるんだな
確かにIfのブレイブヒーローは最終職としては弱いね。速さはもちろん剣達の分火力すら剣聖に劣るし守備も高くない。間接攻撃手段に乏しいのもまた弱いね
ただマーシナリーはスキルが優秀(特に後手不敗、太陽、斧殺し、ボウナイトの暗器殺し)だからスキル一通り取ったら転職するのが強いと思ってる。特に上忍との相性が爆発的に良いからソレイユには絶対全て取らせてる。マークスに太陽と暗器殺しも超相性良い
何ならボウナイトなら最終職としてもまあまあ優秀だし
風花の勇者?産廃ですが何か?
139 ななしのよっしん
2022/04/02(土) 11:49:45 ID: 70NebUV8xA
ifは暗夜だと育成も有限だからなー
普通にやってりゃなかなかそんな育てられんって事情もある
140 ななしのよっしん
2022/04/06(水) 23:37:32 ID: OwA4QYHfox
育成用としてはそこそこ需要あるだけ新紋章やIFは全然良い
風花の勇者は育成用や通り道としても需要ないから救えない
その癖無駄に男限定だし
女がなれてもなる奴いるんかいなって感じだけど
141 ななしのよっしん
2022/06/27(月) 15:32:45 ID: c1Edr/ufYp
風花雪月では存在意義を疑われた結果
無双では存在自体なくなった勇者
142 ななしのよっしん
2022/07/01(金) 22:01:15 ID: 3IVO37Jsp0
どうしようもないクラスなのは風花雪月だけだし…、再登場したらどうやって差別化したら良いんだろう?、ベルサガのクレイマーみたいにするとか?
143 ななしのよっしん
2022/07/01(金) 22:40:28 ID: 70NebUV8xA
力と技を上げて速さ落として
ソドマスにアーマーキラー持たせてもジェネラルには下手すると押し負けるが勇者にアーマーキラーならまあ勝てる
バーサーカーより遅いが斧を安して当てられる
くらいの調整入れたらどーだろ?
それかもう、斧捨ててファンタジーの魔法戦士的勇者に寄せてifカムイから竜石没収した感じにするとか
144 ななしのよっしん
2022/07/02(土) 06:59:59 ID: 3IVO37Jsp0
イメージ的に速さはバーサーカーと同等にしてほしかったんだが、それだと強すぎるか、なんとゆうか攻速落ちしない限りは追撃貰わない位の速さは欲しいんだよね勇者には、オージェやレイヴァンが追撃貰うのは…って当時思ってしまった
145 ななしのよっしん
2022/07/02(土) 08:39:57 ID: 70NebUV8xA
そこは追撃に必要な攻速差で調整出来んかな
補正抜きでのカンスト同士ならギリギリ追撃されない
くらいの
あんまノロマだと勇者っぽくないってのは分かるんだよね
146 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 23:44:02 ID: OwA4QYHfox
勇者って基本的に技は最高値近くの調整である事が多くて
それで最速組から追撃を受けない速さにするとなると
その反動として間違いなく力守備は低めに設定されるので
能力傾向がソドマスと丸被りになってあまり良くないと思う
斧持ててソドマスと違って力守備はそこそこあって
基本追撃はされないけど最速相手には追撃される
って良い塩梅だと思うけどね
風花の勇者が産廃なのは能力値以外の部分にも大きな問題があるせいだし
147 ななしのよっしん
2022/07/04(月) 11:18:52 ID: c1Edr/ufYp
技が高くても力や速さが高くないとあまり強みにならんからなあ。
「技だけ高くても意味がない」っていうFEの弱キャラテンプレに収まってる感じがするifの勇者は。
148 ななしのよっしん
2022/07/04(月) 12:40:37 ID: 3IVO37Jsp0
ステータスだけでみたら、ボロクソ言われてる聖戦のフォーレストはちょうど良かったと思う、スキルで差別化したり斧使えるようにした上でソドマスの力を少し下げたら上手く差別化できたんじゃないかなぁ
149 ななしのよっしん
2022/07/04(月) 18:30:26 ID: 70NebUV8xA
ソドマスを物理特化にして勇者を魔力伸びるようにしてサンダーソード(とボルトアクス)適性付けてしまっても良いのかもしれん
150 ななしのよっしん
2022/07/06(水) 16:42:26 ID: 3IVO37Jsp0
魔法や魔法武器の使い手にすべきって意見が多いのか、力はバーサーカーより少しだけ低い、速さはソドマスより少しだけ低い、後のステータスは技含めて低め、魔法関係はダントツに低い、が勇者のイメージだな、自分は
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