176
91 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 20:01:37 ID: Zkxy/LgCBO
プレイして改めて思ったけど、魔力武器の必殺(&奥義)禁止と回避-20は本当に要らなかったと思うんだよね。
魔力という、普通の物理職にとっては不要なステータスを求められているという時点で十分なペナルティが与えられているんだし
そうすれば、本職に戻したウードことオーディンや、魔力特化カムイがもっと面白い運用できた筈なんだが…
(オーディンなら待ち伏せ復讐サンダーソード剣聖とか)
あと、傭兵が使える暗夜ルートは基本的に赤武器死ねよって言わんばかりに、赤武器に対する逆風が強いのもあったな…
白夜ルートだと、赤武器が有利に戦える緑武器は比較的倒しやすいボウナイトやアドベン、あとはバサカだし
92 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 00:00:46 ID: EKlF2KRtn9
手槍や手斧への是正もだけど射程1-2は強いから枷は必要だったと思うよ
特にカムイは普通の剣士系と違って魔力も伸びるし
まあおかげで手斧が強さの三分の二くらいだった傭兵が割食ってるのはあるが
93 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 11:20:48 ID: 70NebUV8xA
ifの勇者ってもしかして兵法者のほぼ下位互換?
技以外誤差みたいな差しかなくて、槍持てるのがそのまま差になってるような……
94 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 11:25:36 ID: EKlF2KRtn9
スキルが違うしバディやらマリッジやらあってもそこまで自由じゃないので
一概には下位上位とは付けられない
ただ全体的に白夜の方が強く設定してあるとは思う
95 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 11:51:03 ID: UL7ww9fQYg
寧ろifの魔法武器は魔法の立場を微妙にした元凶だからなあ。
魔力低い前衛が使うことを想定したのかやたら威力が高いから
カムイやサクラが持つとそこらの純魔法系より火力高い、回避-20あっても持ち主の耐久が純魔法キャラより格段に高いので使いやすい、魔防高い敵にも普通の武器で対処できる
以上のように純魔法系ユニットがほぼ食われてる状況なわけで
奥義・必殺ありにするのもいいが今より威力下げるか追撃不可にするなりは必要だと思うわ
96 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 12:03:11 ID: OwA4QYHfox
覚醒時代は武器節約という必須級の超強力スキルを獲得できたのが
武器の使用回数撤廃でしぶとい心とかいうIF屈指の産廃スキルに変わったのも運の尽き
斧の待遇が大幅改善されて該当キャラ自体も強かったトラキア
器用万能の色が強かったGBA時代
最終職としては微妙でも兵種基本値が高くて育成中は重宝するDSリメイク作
物理職での単騎無双の代名詞だった覚醒
と長年安定して強かった(もしくは使いやすかった)が急に失墜して器用貧乏に落ちた感
97 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 12:16:19 ID: fb5Em0J2hi
傭兵(マーシナリー)だけで見るなら、ボウナイトにクラスチェンジできるのと
クラスチェンジ後に殺しスキル二つチェンジプルフで簡単に取れるのが利点かね
あと暗器殺しで終盤の忍者相手が楽になることくらいか
98 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 12:40:40 ID: UL7ww9fQYg
>>93
兵法者との上限比較して見ると予想以上に酷かったというか普通に兵法者より弱くないか?
HPが5低く僅かな差とはいえ力守備といった大事なパラも負けてて技が多少高いところで大して影響ないしそうなると速さが2勝ってることくらいしか・・・
あと武器が丸被りの鍛治との比較も結構ひどい。相変わらずHP力守備で負けてる上に技速さも兵法者の時より僅かな差しかないっていう
99 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 03:42:23 ID: 70NebUV8xA
マジで回避高い緑さえ居りゃ技の高さが活きたんじゃねぇかなって
100 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 00:14:04 ID: Zkxy/LgCBO
勇者の上限値、鍛冶と兵法者にも負けてるのかと思ってリストにしたらこんななのか。酷いなオイ
ついでにボウナイトも乗せてみた。
勇者 H60力32魔25技35速32幸31守30防27 剣A斧B
兵法 H65力33魔25技30速30幸31守31防28 剣A槍B斧B
鍛冶 H65力33魔25技32速31幸30守32防27 剣B斧A
ボウ H55力29魔25技32速33幸30守27防32 剣B弓A
今更だけど、今回のグラフィックだと勇者は盾装備してるんだし、守備と魔防をもうちょっと色付けても良かったんじゃないかと思う
というか、ifはリョウマ兄さんと雷神刀という規格外を除外すると、赤武器使いが全体的に不遇な気がする。
暗夜ルートは全体的に魔防高めかつ、スリケン使い(=青武器)がやたらと出てくるし、魔法系はなり手の成長率に大問題をはらんでる。白夜ルートはリョウマ兄さん一人で戦国無双やらかしちゃえるとはいえ、他が他だし…
傭兵系の改善を図るとすれば、いっそ歩くパラディンみたいに守備魔防を上げて、被特効がなく受け殺しをするコンセプトになるしかないのかなぁ?
101 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 09:49:19 ID: 70NebUV8xA
やり込まないと届かないような上限値比べてもあんまり意味は無いけれども、やっぱ気になるよね……
パラレルやら考慮せんで、下級→上級のみで考えたら悪くなさそうではあるんだけれどね、勇者
傭兵勇者(後手不敗、しぶとい、太陽、斧殺し)
戦士勇者(HP+5、大振り、太陽、斧殺し)
鬼人鍛冶(体当たり、魔防封じ、槍殺し、武器拾うやつ)
侍兵法者(待ち伏せ、清流、力封じ、死線)
村兵法者(良成長、下克上、力封じ、死線)
……侍兵法者強いなぁ
102 ななしのよっしん
2018/02/13(火) 12:31:09 ID: UL7ww9fQYg
まあ上限値はさておき攻略における使い勝手はそこまでひどいわけじゃないけど傭兵も戦士もCC先としては火力特化職のバーサーカーや暗器殺し習得できるボウナイトの方がメジャーだからね
103 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 17:48:36 ID: OwA4QYHfox
分岐先が強いのがきついんだよな
バーサーカーは火力特化で攻陣のあるIFのシステム、青敵が厄介な
暗夜編の環境によく噛み合ってて該当キャラのハロシャロも明らかに
バサカの方が本人性能に合ってる
ボウナイトは弓が強いIFで暗器殺し取れるから
忍者が極悪な暗夜編の環境にこれまた良くマッチしてる
104 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 07:36:26 ID: Zkxy/LgCBO
>>103
初プレイの暗夜ルートのデータを見たけど、何故か勇者が四人も居た
(ハロルドさん、シャロ、ゼロ、アズール)。
上限値で見れば悲惨だけど、本編攻略中という課程であれば……どう考えても被特効と必殺回避の低下を恐れた結果です、ありがとうございました。
しかしこうやって思うと、勇者のような悪く言えば中途半端な能力の兵種が使える環境ってFEとしては相当ぬるいんだろうか?
105 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 08:57:33 ID: KAS6BCKS2a
ハロルドはバーサーカーの方が強いのは分かっててもブレイブヒーローにしてあげたくなっちゃう。
106 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 09:12:13 ID: oufaexWZnb
覚醒では傭兵強かった気がするから初プレイで勇者にするのはわからないでもない。
107 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 12:22:08 ID: v+XIdHvQp2
ハロさんのブレヒも幸運ドーピングを2回やれば悪運カムイより伸びちゃったし固有も防陣でカバー出来るのを考えると噛み合うのは噛み合う
ただ剣のレベリングと物足りない速さの補填になるバサカが面倒がないのが悪いんや
108 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 01:11:27 ID: eXGQizPuaf
というか、本来は傭兵キャラとしてデザインされてた希ガス
人気投票の結果が剣に偏りすぎて調整が必要になり剣職にできなかったんだろう
109 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 14:12:29 ID: tQqqPYOLjp
記事に書いてある通り風花雪月の勇者はなんかイマイチだな
最上級に剣斧両方求められる職がないからつなぎには微妙
斧なら最上級見据えてドラナイかウォーリアーでいいし剣歩兵もソドマスやアサシンの方がいいだろうし
しかもなぜか性別限定職という
まさかDLCで最上級にヴァンガードでも追加するつもりなのか?
110 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 22:21:11 ID: LL4xMYj1dx
剣・斧得意の男性となるとエーギルとセテスだが
セテスは最初から飛んでいるのでそこまでする意味がないな…まあエーギルか
女がなれたらエーデルガルトに少し意味がありそうな感じなのだが。
111 匿名1
2019/09/19(木) 06:05:24 ID: WTZV2u3m9S
アイギスフェリクスがかっこいいだけの職。
大事な速さ削ってるんだからもっと力か守備に成長補正あっていい、HP()
112 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 19:41:09 ID: JU3Jg56yYD
サイファでベレトが勇者やってるが
別に斧得意でもないベレトを勇者にしたプレイヤーどれだけいるんだ
113 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 03:11:27 ID: kKJDoicutj
ヒルダスカウトのために斧術上げるのは考えられるので、まあ、なくはなさそう
114 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 19:30:06 ID: OwA4QYHfox
ベレトは寧ろトップクラスに勇者を有効利用できるキャラだと思う
物理運用のキャラは取り合えずブリガンド通して鬼神の一撃習得したい
剣は元々得意で条件を満たしやすくスカウトしようとすると
中途半端な武器レベルになりやすいベレトにとってはありがたい
どうせ専用職のニルヴァーナなるんであれば
繋ぎに過ぎないので別になんでもいい
後は上記書き込みにある青や教会ルートでヒルダをスカウトする場合にも適している
男主人公限定かつニルヴァーナは魔法も使えるから無理に
鬼神とる必要も必ずしもないが
更にベレト以外で有効利用できるキャラや戦術も思いつかん
怒り待ち伏せ運用するにしても勇者はあんま向いてなさそう
115 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 01:28:05 ID: Yhk6RNLBy3
ベレト先生がニルヴァーナまでの繋ぎで勇者なってた
イメージ的にも剣が似合うから剣をメインに使ってて剣技能高まってたことと、ブリガンドのために斧伸ばしてたから都合が良かった
性能はイマイチだけど衣装は正統派でかっこいいのが勿体ない、ニルヴァーナがクソダサいから余計にね
116 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 01:45:04 ID: Zkxy/LgCBO
風花雪月って、敵でも勇者の姿をほとんど見ないんだが…
優遇不遇以前に、ここまで勇者の存在感が薄いのはFE史上初かもしれない
117 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 23:46:05 ID: Ij+FrOlyV3
そういやNPC、敵含めてネームドキャラで勇者いない・・・よな?
勇者っぽいイメージのキャラ皆無
118 ななしのよっしん
2020/02/29(土) 04:28:58 ID: 70NebUV8xA
そろそろ勇者は杖使えるようになるんじゃないかと思ってる
グレートナイトとダークナイトの中間みたいな能力で覚醒のバトルモンクやifの山伏路線
いい加減、高命中低威力の剣と低命中高威力の斧の両立は限界だと思う
斧捨てて力守備上げて、剣使える歩兵の中で最も力守備が高い、くらいの調整にするのが良いんじゃねーかな
ジェネラルほど耐えないし火力も無いし、ソードマスターみたいに避けて殺すも無理だけど、耐えて太陽で粘りつつ仲間を回復させてみたいな感じで前線維持に向いた感じの性能にするしか無くね
119 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 10:08:07 ID: k+jNf5ymCw
雑魚敵で出てきても全然脅威に感じないんだよな今作の勇者
同じ剣歩兵でもアサシンの方がよっぽど恐ろしい
120 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 11:32:17 ID: VKMHJpzHiN
初見だと待ち伏せにびっくりするぐらいか
武装も銀や鋼で攻速落ちしてるし速さと力も半端で敵で出るとおいしい印象だな
上級にしては目指すのが簡単だから速さヘタれた時に数回戦闘させた記憶はあるがこれといって尖った運用がないのが残念
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。