183
121 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 15:35:01 ID: dBoPqsQ5DX
モンハンのキャラメイク変更制限嫌い
ボイス収録かなりされてるのに選ばなかったボイスは没データみたいなもんだし、長時間触るから癖の少ないボイス選んじゃって結局没個性的なキャラになっちゃう
自由に作り変えさせればいいのに化粧しか変更できないしなあ
122 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 16:31:06 ID: VhwaAqroJu
改造機器「呼んだかい?」
123 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 21:01:01 ID: pa4LQB4ZP5
なんでもランダム性に絡めて投げるシステムと双璧な駄目ゲー要素
124 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 00:16:40 ID: RzjN/LuGYN
プレイの自由度が下がるから特典的な要素を絡めてると最悪
3以降のペルソナがこれ多すぎて好きになれない理由でもある
125 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 00:18:38 ID: bXBJBh1Tb5
取り逃しても取れる時期が遅れるだけで後から取れる
とかだったら良いんだけどね
126 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 17:02:02 ID: ZI13wNdCcr
分岐ルートの存在するゲームとは相性の問題があるね
CoD:BO2のキャンペーンとか
127 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:14:36 ID: P26ETx1BAA
ある意味だけど、これの賛成派って自己責任論者とか新自由主義者が多いんじゃないかと思われる
「取り逃したのはお前の自己責任だ。騙された方が悪い」って考えてそう
気楽にプレイしろよ、なんて言ってるコイツラに限ってレア物を手に入れられなかったり、
隠しイベントを失ってしまう挫折感とかを分かってない
要するに金持ちの論理を押し付けて「気にすんなよ」とフォローにすらならない言葉で
ヲタを追い詰めているんじゃなかろうか
128 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:16:32 ID: z+V4oYD+Oy
129 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:21:17 ID: xOHxm+K1Mx
取り返しのつかない要素ってゲームをおもしろくするのに必要なものなのに、いちゃもんつけてる奴がいるんだな
ヌルゲーマーというかわがまま坊ちゃんというか、情けないね
130 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:31:55 ID: iFeKhyI4g0
最近だとサイバーパンク2077もそうだな
クエストの選択でアイテムが手に入る入らないはともかくとして、自由な選択肢を用意しといていざラストになると「あそこでこれを選ばないといけなかった」ってのがあった
クエストのやり直しとか救済措置は無いから1からやり直しが決定、そこそこボリュームの有るし早く進めるためなら強武器を手に入れる必要がある、そのラストも高難易度だからそのためのレベリングと武器集めが必要になる
粛々とアップデートは続いているけど1度クリアしてから1年経ってもう一度遊ぶかどうか迷う、GTAVみたいにラストの場面でセーブ分けてそれぞれ遊べるとかじゃないし、なんで今の時代にそんな面倒な仕様にしたのか
131 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 10:49:13 ID: S+4JyjsYWI
まさか天下のドラクエで村が滅んだまま救済措置もなかったのには恐れ入った
132 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 10:36:51 ID: srGKj4+HGD
>>129
そんなに無意味なやり直しが好きなら穴掘って埋める作業でも楽しんどけ
133 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 03:41:48 ID: d/4jFJ/OOc
軌跡シリーズはシナリオ進行度で行ける範囲、出現する敵、イベントなどなどガッチガチに管理されてるから取り返しがつかない要素だらけ
ここまでやると作風だしリアリティーが出てて逆に好ましいけどそれはそれとして攻略サイトが手放せない
134 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:31:50 ID: xEwVWfWzcA
総じて百害あって一利なしなんだよな
害については人によって度合いが違う点であり
「別にあってもいい」「気にならない」という人がそこそこいるのは事実なのだが
それはマイナスが許容できる程度かどうかという話であり
結局誰も得することのない負の要素でしかないんよね
135 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:36:37 ID: RxzD2UlxO9
百害あって百利ありでしょ
プレイヤーの行動によって格差が生まれるから面白い
136 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:41:57 ID: bXBJBh1Tb5
一人で遊ぶ人は損しかないので気にするし
他人と体験を共有する人は損を含めてプラスに昇華できるという感じ
137 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 22:37:15 ID: P/aTnLVUOq
>>135
別に取り返しのつかない要素とか入れなくても格差は作れるよ
138 ななしのよっしん
2022/09/13(火) 12:49:49 ID: d/4jFJ/OOc
取り返しが付かなくなる理由に説得力があればなんの問題もないかなとは思う
例えば日数経過タイプのシナリオで娘の誕生日が今日なのにプレゼントが手に入らない的なお使いクエストを次の日に発生させるのはおかしいし
街が滅ぶからその街のクエストが全滅するのも納得は出来る
日数経過をシステムに組み込んだ場合曜日に意味を持たせる以外だと取り返しの付かない要素入れると日数経過システムに意味が出来る
あと1年で世界が滅ぶ的な時間制限だって取り返しの付かない要素だけど世界観の補強になるし
139 ななしのよっしん
2022/10/05(水) 19:25:05 ID: iYSNQwStKF
140 なまえなし
2022/10/05(水) 19:26:08 ID: iYSNQwStKF
141 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 03:17:38 ID: d/4jFJ/OOc
ソーシャルゲームは取り返しの付かない要素だらけ
開始時期などによるイベント報酬キャラの有無、コラボガチャとかだと復刻しなかったりするし
取得可能数が決まってる強化素材などの現状有限アイテムとかもあるし
142 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:47:08 ID: 89LiZ5TC/N
一番嫌いなこと(トラウマになった理由)は、ムシキングの高級カード(5周年オキシデンタリス)の売り切れ
143 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:53:48 ID: 89LiZ5TC/N
バンダイの機械(仮面ライダーガンバライジング)はまずいっすよ!
144 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 01:01:47 ID: 89LiZ5TC/N
カードを集めるには自作カードが必要。
バーコードを作る印刷機は結構高い
145 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 07:16:12 ID: srGKj4+HGD
>>134 ちょっと反論
ローグライクとかやり直せないことがウリのゲームもあるけど
そういうのはそもそも再現性が低いからそれでいいんだよな
逆に20時間以上もかかる上にいくらでもリセット可能なRPGでやり直しがきかない要素なんか入れてもめんどいだけだし(短編RPGならともかく)
純粋なRPGではないがロックマンエグゼシリーズなんかはやり直しがきかない要素ほぼ0だから良かったなあ(流石にモブの時限付きセリフ回収はできないけど)
146 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 11:37:20 ID: xEwVWfWzcA
>>145
ローグライクのロスト要素のことを取り返しのつかない要素に分類するのは広義が過ぎる気がするが
むしろいくら失っても何度でも取り返せる要素といっても過言ではないわけで
時限ダンジョン限定アイテムでもあればそれは取り返しのつかない要素だがその字面ならローグに限らんし
147 ななしのよっしん
2022/12/30(金) 01:39:15 ID: W+M57SKc19
ポケモンは言語設定も何故か途中変更できないんだよな
子供が間違えて戻せなくなるの危惧してんのかな
148 ななしのよっしん
2022/12/30(金) 17:35:30 ID: S6LB3X7stT
取り返しのつかないアイテムにあるFF12の最強の矛は、確定入手できるトレジャー(宝箱)がリンクしている4つのトレジャーのどれかを取ると消えてしまうっていう最悪の罠が仕込まれているだけで、他の場所で確率で何度も入手できる武器だから二度と入手できないわけではない=一応取り返しは付くよ…まあ低確率過ぎて1つ取るだけでも苦行だからリンクトレジャー開けないのが一番なのは間違いないけど
149 ななしのよっしん
2023/01/05(木) 06:05:41 ID: bh16p0cLN+
艦これは取り返しのつかない要素が多すぎる
150 ななしのよっしん
2023/01/05(木) 06:16:54 ID: Dg5frrkof4
オンライン対戦が実績や解禁要素に含まれててもう達成できないってゲームがDSにごろごろあるな・・・
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