72
61 Project AA(仮)
2023/03/28(火) 22:05:50 ID: hJq6M3BOlW
とりあえず、真V主人公の魔法を掲示板にまとめてみる。
…記事に入れるかどうかはちょっと相談次第。(記事が縦長になるんで。)
神霊水
仲魔全員のHPを小回復する。
豪雷
「ミャクサの雷よ!」
敵単体に電撃属性の大ダメージを与える。
神奈備ノ守
次のターンまで仲魔全員の被ダメージを軽減させる
神矢来
敵全体に万能属性の大ダメージを与える。
国津罪ノ穢レ
「つみごとよ!」
敵単体に呪殺属性の大ダメージを与え、確率で毒を付与する
滄海原ノ禍
「青き海原よ」
敵複数に氷結属性で3~7回のランダム攻撃
布瑠言霊
「布瑠部 由良由良止 布瑠部(ふるべ ゆらゆらと ふるべ)…頼むぞ!」
仲魔一体を全回復して召喚する。死亡している仲魔にも使用可能
…それ以外は「力依存」とあったので、物理スキルとみなしました。
62 キドオリゾノ
2023/03/31(金) 01:56:11 ID: ExHy5VwlW+
>>61
専用スキルのスペースは現時点で長いし、それぐらいの追加なら誤差の範囲だと思います。
ただ、今のままだと正直読みにくいので、専用スキルはキャラ別にまとめた方がいいと思います。
いっそ専用スキルの項目は全削除でもいいかも…。メガテンは魔法と特技の境界が曖昧なところあるけど、専用スキルは魔法より特技ってイメージが強いし、この記事にあるとややこしい気もします。
他の悪魔やペルソナに継承可能、使用にMPや魔力が関係するのが魔法、みたいな定義があってもいいかもしれません。調べたら、まだまだ掲載しきれてない汎用魔法スキルがたくさん見つかりますし。
63 Project AA(仮)
2023/03/31(金) 18:54:16 ID: hJq6M3BOlW
>>62
了解です、それじゃあ今のところ「合一神 ナホビノ(=真V主人公)」の追加は一旦保留しときます。
キャラ別となると…行けそうなのが
「混沌王人修羅」「魔人ダンテ」「???葛葉ライドウ」「合一神ナホビノ」
…ぐらいかなぁ。
個人的に専用スキル代表である「死んでくれる?(魔人アリス)」や「幾万の真言(鳴上悠)」「大罪の徹甲弾(雨宮蓮)」はどうしても一人1スキルずつになりそうなので
64 キドオリゾノ
2023/03/31(金) 21:28:36 ID: ExHy5VwlW+
>>63
あくまで提案ですが、専用スキルをキャラ別にするなら、
①人修羅 ②ライドウ ③ナホビノ
④ペルソナ使い(P2罪罰) ⑤ペルソナ使い(P3) ⑥ペルソナ使い(P4) ⑦ペルソナ使い(P5)
⑧ミラージュマスター ⑨魔人アリス
みたいにカテゴリ別にすればすっきりするのではないでしょうか?
「大罪の徹甲弾」みたいなラスボスにトドメさす系のスキルはさらに別のカテゴリにしてもいいかもしれません。攻略本にもはっきり「演出用」と書いてありますし。
話が変わりますが、専用スキルを魔法扱いしていいなら、合体魔法や多重・連携攻撃の類はどうなんでしょう?個人的にはそれらも立派な魔法スキルだと思いますが…
65 Project AA(仮)
2023/04/01(土) 00:59:23 ID: hJq6M3BOlW
>>64
あー…確かに合体魔法やミックスレイドまでは
頭に入ってなかったかも(汗
一応うちの認識としては「力依存」「物理属性」「HP消費」はまず専用スキルの掲載条件としては除外してました。
(ただ、ラスボス用は載せたほうがいいかなぁと言うことで例外の例外にしてましたが。)
悪魔枠はとりあえずアリスだけ残してましたが、
実際のところ真Vは専用スキルめっちゃ多いんですよね…。
それで以前の提案もあって、アリスは残して基本主人公側にしたってのはあったりするんで…。
うーん、ここもちょっと考え直さないとかもしれない。
優柔不断ですまぬ。
66 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 15:43:20 ID: rGANQH37qW
ダイン系ってIIIじゃなくてifからじゃなかったっけ?
ifはSFCで出たからこれが初出だと思うけど。
67 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 21:35:19 ID: ItS0w/iAR9
アルマーはTRPG版にも出てて効果も違うんだけど、TRPG版を考慮しないなら格ゲー共々上記に書いといたら?
68 Project Li-AA(仮)
2024/09/28(土) 20:17:14 ID: hJq6M3BOlW
>メタファー リ・ファンタジオ
含むかどうかは難しいですが、
体験版時点では旧女神転生の魔法が入っていましたね。
ディ、ボット、ブリズ、サイ、カンデ
69 キドオリゾノ
2024/10/17(木) 18:14:56 ID: ExHy5VwlW+
メタファーをメガテンシリーズに含むかについては、個人的には正直かなり厳しいかなと思います。スキルの名前がある程度共通し、システムはペルソナシリーズと似通った部分がありますが、やはりメガテンの真の主役たる悪魔が登場しないのでは…
正味のところ、FFとクロノトリガーぐらい違うので、この記事にのせるにしても、別項目を設けて隔離しておくぐらいがちょうどいいのでは?
70 キドオリゾノ
2024/10/17(木) 19:01:58 ID: ExHy5VwlW+
メタファーの魔法(固有技じゃなさそうなもの)
炎 ボット ボットラー ボアットナ ガボット ガボットラー ガボアット
氷 ブリズ ブリザー ブリザトン ガブリズ ガブリザー ガブリザトン
雷 カンデ カンデラー カンデオン ガカンデ ガカンデラー ガカンデオン
風 サイク サイクロー サイクロン ガサイク ガサイクロー ガサイクロン
光 ハンマ ハマオン ハマダイン マハンマ マハンマオン マハンマダイン
闇 ムド ムドオン ムドダイン マハムド マハムドオン マハムドダイン
万能 メギド メギドラ メギドラオン アーマゲドノ
回復 ディ ディアマ ディアマハン メディ メディカ メディカル 自動 リディネ
状態 パトラ ペンパトラ 予防 パトリカーム 蘇生 リカーム サマリカーム
上昇 タルカジャ マハタルカジャ ラクカジャ マハラクカジャ スクカジャ マハスクカジャ ビタルジャ ヒートライザ
低下 タルンダ マハタルンダ ラクンダ マハラクンダ スクンダ マハスクンダ ビダルダ ランダマイザ
反射 テトラカーン マカラカーン 解除 テトラブレイク マカラブレイク デカジャ デクンダ
71 ななしのよっしん
2025/05/14(水) 17:36:48 ID: KQsNrNgmBQ
カジャは真Ⅲ以前は味方全体、以降は味方単体とあるが
3の次のアバチュ、ライドウ、SJ、4,4Fでも全体
単体化したのは5から
先駆けて単体化したのはペルソナ3から
ンダ単体化はデビチル赤黒からだったみたいだし
毒の物理スキルの威力低下効果とか書いてないし これはどこからどこまであったかわからんけど
細かい部分の間違いは多分まだある
72 キドオリゾノ
2025/07/22(火) 19:00:57 ID: ExHy5VwlW+
>>71さんの意見を汲んで、カジャ系の効果範囲の変遷が分かりやすくなるように、シリーズ定番の魔法は表にまとめてみました。
…まだ細かいところは間違っている気がしますが、気付いたことがあれば容赦なくご指摘ください。
ンダ系はシリーズによって、あったり無かったり採用されている魔法がてんでバラバラだったりと、まとめるのが大変だったので、表にするのは一旦保留にしました。パトラなどの状態異常回復系もまとめるのはちょっと難しい…。
メガテンシリーズは作品によってゲームシステムが大幅に違う事が多いので、同じ魔法でも効果や範囲が全く違ったりするのは仕方がない事かなと思いますね。
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