戦術歩行戦闘機

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  • 6061 ななしのよっしん

    2017/07/27(木) 20:11:58 ID: qBvnJ57QUU

    において「触れたら止める」という話をするなら重心制御を考えないことは不可能かと。
    「転倒」という現象が他の車両とは較にならないほど発生するであろう人兵器シミュレーションは欠かせないかと思われる。実機を転ばせて覚えるわけにもいかんし。


    まぁ作中じゃ某アイドルのごとく転びまくってるんだけども。よくユウヤはミンチにならんかったな。

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  • 6062 ななしのよっしん

    2017/07/27(木) 20:34:33 ID: PirimnlenO

    それなんだよなあ
    というかチャンバラ下地にこういった技術が前提にあるのだから順序が逆なのでは

    あとシミュレータは絶対に必要
    実機内に高精度シムを積む必要があるかと言われたら疑問符はつくが、実際あったら便利
    現実の実機を使った模擬訓練をより効率的に行えると考えたら有用
    そもそもどうせ機体をただ動かすだけで凄まじいリソースを食っているはずなのだから、もう誤差だよ誤差

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  • 6063 ななしのよっしん

    2017/07/27(木) 22:31:16 ID: +PzzMtC1xx

    そりゃ開発時には使うだろ、でもその話はしていない。
    まあ、現状のデータから数先の運動を予測することもシミュレーションと言うならそうだろうけど、普通は言わんだろうし、これで出てくるものとは違うだろう。

    なんつーか、何でもかんでも、凄まじいとか大仰に言えば良いと思ってない?
    チャンバラって言ったって、人に押されても倒れないロボットがあるけど、それの延長。
    受け止める→後ろに倒れる→片方の脚を下げる→接地する→それでも後ろに倒れるなら、もう片方を下げる→(以下終わるまで繰り返し)
    チャンバラで相手が離れたなら、重心が前になる、前に倒れる→片方を前に出す→…の繰り返し。
    分からんなら自分の体使って見れば良いんじゃないんですかね。
    技術的に難しいけども、シミュレータを積むとかは明らか斜め上の発想だし、速度も出なくて応答性も悪いだろうね。
    CPUみたいに投機的な予測しても良いけど、やっぱりシミュレータとは呼ばない。
    というか、相手の行動が分からんことにはシミュレーション仕様がない。

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  • 6064 ななしのよっしん

    2017/07/28(金) 00:09:50 ID: qBvnJ57QUU

    相手の行動は一から十までほぼほぼ把握済みだ。なんせ三十年近くほとんど戦術、スペックに変化がないんだもの。

    >受け止める→後ろに倒れる→片方の脚を下げる→接地する→それでも後ろに倒れるなら、もう片方を下げる→(以下終わるまで繰り返し)
    まっらな床の上で敵が常に一定の力をかけてくるならそれでもいいでしょうね。けれども戦場凸凹で、そこら中に死骸や残骸が転がってて、敵が加えてくる力は常に変動する上に一方向からとも限らない。
    まぁそもそも戦術機BETAが押し合った時点で戦術機は死ぬだろうけど。

    そんでもって何かズレてない? こっちとしては、「戦闘訓練でシミュレータは使うだろJK」なんだけど。現代でも同様に。

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  • 6065 ななしのよっしん

    2017/07/28(金) 00:28:38 ID: PirimnlenO

    較的単純な動歩行一つで苦労している現実エンジニア諸君に喧嘩を売るのはそこまでだ
    飛んだり跳ねたり撃ったり切ったり、その過程で内因のみならず多種多様な外因を捌くとか現実では処すら立っていない技術なんだよなあ
    これを解決できるほど完成度の高い歩行機械を作れればエンジニアリング関係で二桁ぐらい賞とか貰えるから狙ってみてはどうだろう

    あとその技術姿勢制御システム戦闘シムが統合されているのが戦術機なわけで、戦術機の中央処理系凄くない?となっているわけ
    戦術機の各種パラメータ管理も大概だが、そこに操縦者の入力に合わせた仮想的な環境入力を逐次作成して機体内の処理に割り込ませたりできるとかなおのこと凄い

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  • 6066 ななしのよっしん

    2017/07/30(日) 01:36:54 ID: ajX7Tu2OnS

    >>6065
    だからコックピットっ先に狙われる部位なわけだ。合唱

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  • 6067 ななしのよっしん

    2017/09/04(月) 19:57:36 ID: lGrl3G7V1G

    なんでこの記事の掲示板はこう、ふてくされて管を巻いたような面倒な雰囲気がずっと拭えないでいるのだろう……

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  • 6068 ななしのよっしん

    2017/09/05(火) 13:10:50 ID: WZoALm8B1K

    ふてくされて管巻いた雰囲気がなどという抽的で何をしているか分からない言葉を使うがいるからじゃないですかね

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  • 6069 ななしのよっしん

    2017/09/10(日) 00:54:27 ID: B0GrIFSQHi

    戦術機の訓練生用シミュレータについてなのですが、
    「諸々の事情につき」BETAの姿を映せないのであれば、似たような姿を持つ昆虫動物などでその代役には出来なかったのでしょうか?
    例えば格闘級>カニ、要塞級>蜘蛛、突撃級>ゴキブリとかで。(最後のは別な意味でトラウマ続出になりそうですがw)

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  • 6070 ななしのよっしん

    2017/09/11(月) 16:39:53 ID: qBvnJ57QUU

    訓練用シミュレータはBETAの姿を明に表示してくれますよ。それだけでなく、どうやら訓練生たちは、人間BETAにムシャムシャされる光景を何度も何度もビデオで見せられたりする様子。トラウマなんぞ気にしちゃいない。

    そうして訓練段階でトラウマ底して植え込まれた衛士は、初の戦場で上から下からいろんな液体を撒き散らしつつパニックに陥り、生存は八分間。

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  • 6071 ななしのよっしん

    2017/09/26(火) 19:28:16 ID: 8AR4qrInM2

    https://www9.atwiki.jp/alternative/pages/236.html#id_a5559403exit
    なんかきたな

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  • 6072 ななしのよっしん

    2017/09/29(金) 22:06:22 ID: /nfKr1YtYo

    化に成功した凄皇みたいなのきたな。これ一機でオリジナルイブを余裕で攻略戦術機が40年後に完成するのか…ガチスーパーロボになってるじゃないか戦術機

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  • 6073 ななしのよっしん

    2017/09/29(金) 22:26:18 ID: PirimnlenO

    力がに感じる
    進出力を高めたわりに耐環境が低すぎる
    最低でも恒星至近で戦闘が可な程度の耐性は欲しいところだが

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  • 6074 ななしのよっしん

    2017/09/29(金) 22:41:08 ID: d/mbH3TgRf

    何の用があってわざわざ恒星至近で戦うねん。

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  • 6075 ななしのよっしん

    2017/09/29(金) 22:45:57 ID: /nfKr1YtYo

    ラザフォードフィールド応用したら余裕で恒星付近で戦えそうだとは思うけどね。あれ重力どころか次元レベルで干渉を遮断できるし。
    多分それなしで3Gでも活動できるくらいの耐久性を持っていると言いたいんじゃないかな。

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  • 6076 ななしのよっしん

    2017/09/29(金) 23:00:05 ID: PirimnlenO

    ラザフォード場ありで最大3Gだったら残念ってレベルじゃねえぞ
    技術的にラザフォード場ありなら重力半径至近でも離脱程度はできるはずだし

    あと深宇宙航行を的とする機体が恒星至近で活動できないのはいかんでしょ
    太陽系のように安定した環境が存在する系はレアケース、もっと極限環境を想定しなきゃ

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  • 6077 ななしのよっしん

    2017/09/30(土) 00:14:30 ID: 8AR4qrInM2

    エルピスで改造することも考えて作ってんだろうよ

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  • 6078 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 00:44:30 ID: q/GPO/IhvW

    どうでもいいが、そこまで戦術機を強くしても戦う相手が居ないんだけど…
    「まだBETAは本気出していだけ」とか今更言い出されてもなんだかなぁ

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  • 6079 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 06:38:15 ID: 8AR4qrInM2

    https://www9.atwiki.jp/alternative/pages/6.html#id_a8499f40exit

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  • 6080 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 16:44:18 ID: 8UHzoW7kGh

    地球外のBETAがどういうふうなのかっていう話はかったと思うし、後付け設定でもそこまで過剰じゃなきゃ面いと思うんだよな

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  • 6081 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 20:06:25 ID: q/GPO/IhvW

    言うても宇宙で戦うのに戦術機が必要なのか?と問われると、そんなコトは全くないと言うね
    機とやらもスペック的に人である必要すらさそうだし、どんな後付けする気なんだか
    全に浮いて飛べるならハイヴ内でも手足は用というのは、他でもない原作が示してるし

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  • 6082 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 20:18:47 ID: PirimnlenO

    そもそも地球でも人兵器とかいらないですし…
    兵器であること自体の理由付けは深く考えない、これ大事

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  • 6083 ななしのよっしん

    2017/10/03(火) 20:20:53 ID: J19tIUhrcx

    わざわざ宇宙兵器にまで戦術機フォーマットを持ち出すのって
    現代兵器で言うなら宇宙空間で使うために対戦車ヘリを設計するようなもんだからね

    まあこれ言ったら戦術機の成り立ち自体がという話にもなっちゃうのだけど

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  • 6084 ななしのよっしん

    2017/10/04(水) 15:47:17 ID: 8AR4qrInM2

    とりあえずここの人間文字読めないことはわかった

    戦うとしてもシリコニアンの本隊だろうに

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  • 6085 ななしのよっしん

    2017/10/04(水) 21:44:26 ID: PirimnlenO

    珪素生命体と戦うことのどこに戦術機の形態を支持する要素があるのかと
    というか本気で珪素生命体を相手取るつもりなら生化学兵器開発しよう

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  • 6086 ななしのよっしん

    2017/10/05(木) 19:09:07 ID: q/GPO/IhvW

    だから私は、勢いでごり押せッ!理屈は捨て置けッッ!と思っているのだがテキストを見るとどうもね

    あとここまで設定弄るなら全新作にせーやとも思うけど、そんな余裕ないのは解るからそれは構わん
    イシュクルもデザインがあまり好きじゃないが、まあそれも個人的な話だしあまり強くは言えないかな

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  • 6087 ななしのよっしん

    2017/10/06(金) 07:39:13 ID: 8AR4qrInM2

    まず「使節」と書いてあるのになんで戦う前提なのかと。
    今文脈理解しないやつが大半とは聞いてたけど本当だな

    >>6086
    その結果みたいなのが異世界スマホだが

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  • 6088 ななしのよっしん

    2017/10/06(金) 10:09:49 ID: PirimnlenO

    全な使節的ならなぜ武装したんですかね…?
    砲艦外交よろしくやるつもりなんだろうに、何をいまさら取り繕うのかと
    このの先達である00Qほど極まった性を得ているならともかく

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  • 6089 ななしのよっしん

    2017/10/06(金) 11:59:51 ID: q/GPO/IhvW

    ここまで盛るなら使節だとか何とかゴタゴタ言わずに、シリコニアン中心殴り込み艦隊にすりゃいいだろとは思う
    まさか珪素生命体相手にまで、政治ごっこですらない茶番劇未満の外交ままごとをやるつもりじゃあるまいな…

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  • 6090 ななしのよっしん

    2017/10/06(金) 15:14:46 ID: 8AR4qrInM2

    先達でもなんでもねえんだよなぁ・・・クアンタ

    まあどうやら「バグっちゃったやつの一部」らしいからねぇ。地球圏の上位存在

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