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1 ななしのよっしん
2008/12/05(金) 02:30:16 ID: hD72V/TZhL
アイマスは勘弁して欲しいな、、、
2 ななしのよっしん
2008/12/06(土) 23:55:31 ID: nhaHxhF+mn
見なければいいだろw
3 ななしのよっしん
2008/12/08(月) 06:09:40 ID: hD72V/TZhL
4 ななしのよっしん
2008/12/09(火) 22:12:02 ID: nhaHxhF+mn
5 ななしのよっしん
2008/12/11(木) 03:04:18 ID: hD72V/TZhL
アイマスオナニーゲームとギレンを同列に扱うな
シコシコ360信者は出て行け!
6 ななしのよっしん
2008/12/14(日) 07:40:14 ID: nhaHxhF+mn
なんだ、ただの荒らしか
7 ななしのよっしん
2009/02/09(月) 23:57:41 ID: zM9hmL8lyY
>>5
言いたいことは解るが、そういう言い方をするのは許せん。
8 ななしのよっしん
2009/02/13(金) 18:53:28 ID: caFy6mrRjU
とりあえず気まずい空気をなんとかしようと話題をふる
アクシズの脅威Vを買って連邦でプレイしてるがフライマンタが弱すぎて涙目。系譜じゃこいつを大量生産してゴリ押しで何とかなったんだがなー
9 ななしのよっしん
2009/02/25(水) 22:44:13 ID: XWTnJFT+CW
フライマンタの大編隊がザクやマゼラを押し潰す様は圧巻だよな
制空用と補給用にセイバーフィッシュとミデアをつければ完璧
10 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 01:33:52 ID: 7N+k2qzX+H
ギレンの野望って、新作が出るごとに
"ギレン"自体はどんどん重要じゃなくなってきてるよな。
一年戦争でジオンが勝利したら、ギレンが歴史の道標に
なったとしたら宇宙世紀はどう変わるのか?
本来そこがこのゲームのウリだと思っていたのだけれど、
最近は他のキャラが出張りすぎてもう何がなにやら。
まあ、ギレンが独裁体制を敷いた世界が、皮肉にも一番平和だという
あのEDが野望の解答なのかもしれないが。
11 ななしのよっしん
2009/04/05(日) 21:41:17 ID: /j+Pi78bek
今ではギレンの野望というよりシャアの野望だよな
一年戦争編 グリプス編 CCA編全ての時代で勢力作っているし
12 ななしのよっしん
2009/04/09(木) 18:03:51 ID: caFy6mrRjU
ところでいつまで驚異Ⅴを発売予定にしておくんだ
13 ななしのよっしん
2009/06/08(月) 21:10:30 ID: Ok1KL2yczi
一部以降急にしりすぼみになるんだよな。
もっとランバラル専用バイアランとか、ララァ専用キュベレイとか出しまくったらいいのに。
14 ななしのよっしん
2009/06/16(火) 17:14:44 ID: 7Xa+ds7Pxf
15 ななしのよっしん
2009/06/17(水) 17:37:42 ID: pPrgj9djM4
>ランバラル専用バイアランとか、ララァ専用キュベレイ
その前にハイヅッダやヅダⅢなんかをですね、
16 ななしのよっしん
2009/06/19(金) 23:31:52 ID: DvZVmEPe01
機体の開発とか技術力とかその辺改良して欲しいな。技術力が上がっても時代が来ないと開発できないとかなんかそういった感じの。最後の方になるとひたすら開発だけになって単調作業になる。
そういやGジェネではおなじみのザニーが出てこないのだがこれも出して欲しいな。
17 ななしのよっしん
2009/06/20(土) 19:15:02 ID: wNzqKIPmJM
18 ななしのよっしん
2009/07/09(木) 00:28:34 ID: p+tZnBO4CT
こういうシュミレーションゲームはPC向けだろうに
どうにかこっち方面に作ってくれないものかな・・・
19 ななしのよっしん
2009/07/18(土) 03:06:39 ID: LgYFAwlTH+
ジオン独立戦争記は
もっと要素を絞ってシンプルにすべきだったな
軍団制自体は決して悪いシステムじゃないのに、
それを運用する上でイライラするような仕様が多すぎた
ゲームバランスや、ゴップがすごく使えるキャラになってるところは好きなんだが
20 ななしのよっしん
2009/08/11(火) 20:24:18 ID: HHaTJcTcA+
ジオン独立戦争記のジオン側BGMは実は神曲だと思う俺は異端?
めちゃくちゃやる気あがるんだけど・・。
21 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 03:31:57 ID: MEmCA+uBvA
>>17
そーでもない。
キャノン系は運動低いから、単独では脆い。
後、盾ある敵には防御されて当たらない。
援護射撃してこそ生きる。
22 ななしのよっしん
2010/02/17(水) 01:41:41 ID: dapLOqwi8d
23 ななしのよっしん
2010/02/18(木) 03:51:07 ID: Qbdwt3rieh
一年戦争以外はMSVのラインナップが貧弱だからなぁ
MSがいろんな能力を兼ねそろえてくるから生産ラインが単調に
そうすると戦略面でも単純作業化してきて飽きてくる
かと言ってそれ以外にやる事といえば諜報部と開発部に資金振るだけ
一番楽しいのは再序盤から中盤にかけて
部隊を上限数と資源と相談しながら役割ごとに割り振って進めてる時
で、それから尻すぼみ
MSが戦場を席巻している設定というのはこういうものなのかもしれないが・・・
そう考えればある意味それらしいか
SLGなのにやれる事少ないんだよ
24 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 04:20:26 ID: CB8CTTBA8K
部隊の上限数ってのが終盤になってくると面倒なんだよなぁ
一度に投入できる部隊数が決まってるから、俺みたいにちんたらやってると敵を本拠地まで押し込んでも増産されまくって結局同数同士の殴り合いになっちまう
まあやられても増援出せる分こっちのが有利なんだけど
25 ななしのよっしん
2010/05/31(月) 12:35:15 ID: Nxg0IgBLVp
個人的には降格システムがあってもいいようなw
26 ななしのよっしん
2010/06/10(木) 05:58:31 ID: LC+7g97wTh
>>26 もしあったらマ・クベやゴップ、バスクを伍長まで下げてるなw
27 ななしのよっしん
2010/07/06(火) 11:53:01 ID: Nxg0IgBLVp
個人的には初代の
3機編成でもパイロットを乗せると一機になるというシステムが好きだったな。
あれで、指揮官機の存在価値があったし。
28 ななしのよっしん
2010/07/11(日) 22:24:56 ID: xyvOex1FJq
29 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 02:23:51 ID: eIzFgJqZrT
一部機体を生産ラインに乗せようと思ったらパイロットを犠牲にしなきゃならん仕様は非常にどうかと思う
30 ななしのよっしん
2010/12/21(火) 14:51:44 ID: eAHAXL3Lm8
>>29
それは違う。正確には逆だ。
ギレンの野望の場合、一部パイロットの生存フラグを立てると
一部の機体の開発フラグが折れるようになっているだけだ。
ブルーデスティニー系やアプサラス系は正にこれ。
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