4,002
1051 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:10:36 ID: tkyysrTElN
>>1050
それといい、いわゆるなろう系苦手だって人はタイトルで回避できるわけだからある意味わかりやすくていいな
1052 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:32:24 ID: fEFIzss3+G
この作品はゲーム系世界観の作品ではなく、美少女動物園系の作品として見ると、そんなに違和感がない気がする。
嫌なやつがあまり出てこない、主人公と周りの女の子たちにとって実に都合のいい展開の繰り返しの世界って言い換えると、きらら系作品とかでおなじみの世界観だって事に気づく。
1053 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:36:29 ID: EDBfvSqHqP
>>1052
あー、納得。そこまでなろう系は好みじゃないんだが、この作品はコメディ色も強いし波長に合うなと思っていたら、なるほどきらら系よりの世界観に近いのか。
1054 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:43:43 ID: rS73Bcjw3D
これをスマホ太郎と同レベルにするには
メイプルがゲーム内でやってるようなことを現実世界でも楓がやらかしてそれを理沙が褒め称えて崇め奉る
くらいにならないと無理
1055 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:45:32 ID: AKHJbtiWHR
きらら系っつうけどもアレ系列で売れてる作品は都合のいい世界感だった事はほぼ無いぞ?
何かしら凝ってるし。
1056 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:48:52 ID: Cfr7zwl/a+
きらら系は主人公だけじゃなく周囲の人物もきちんと立たせるし、個性を大切にしてる
これみたいに周囲下げをするってのとは似ても似つかない
>>1054
主人公に都合の良い流れになる事についての不自然さがないだけスマホ太郎の方がマシだと思う
こっちはそんな事思いつかないとか大丈夫かこいつら?ってレベルのものばかりだし
1057 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:52:27 ID: EDBfvSqHqP
>>1056
周囲下げってそんなにしてるか? ネームドキャラはそれなり以上に目立ってるみたいだし、『モブ』に厳しいのはどこの世界もだと思うけど。
1058 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:55:20 ID: QAgqlrMj4p
きららはキャラに動いて貰うけどなろうは展開にキャラを合わせる方針って感覚
1059 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:55:28 ID: Cfr7zwl/a+
>>1057
最初の最初の時点で、
「数万人以上いるはずのプレイヤーが主人公以外誰一人として防御極振りをせず、それが運営も想定していないような無双が行えた」
って時点で、主人公以外のプレイヤーも運営も園児以下の知能に下がってると思うよ
1060 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:57:38 ID: OhkfjSHpfU
Cfr7zwl/a+ はスマホ太郎なんてワード使ってる時点でただのアンチ。相手にするだけ無駄よ
1061 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:03:07 ID: EDBfvSqHqP
>>1059
逆に「そんな阿呆な行動をとって、かつ、作り直さずゲームを進めるゲーマーが居なかった」とも考えられるけど?
なにせ、街を歩くだけで他のキャラとの対比が強くて優秀である程あの状況に耐えられないと思う。MoEの初期移動速度のクソさにずっと付き合えみたいなもの(しかもステ依存だから振るまで永遠に上がらない)。気の長いマイペースな人間でないと、移動に時間を食ってゲームのプレイ時間がどんどん伸びるのも相まってかなりきついぞ、あれ。
1062 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:06:38 ID: PpxF/iBp7I
やっぱり原作にあった「β時代の話」入れるべきだったんじゃないかねぇ……
ウサギの攻撃しか防げないゴミだった、って話。
1063 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:07:33 ID: EDBfvSqHqP
たぶんだけど、あのスタイル、確実に『リアル時間を生贄にささげてようやくプレイ時間を確保できる』代物だと思う。
ネトゲで移動速度を捨てるのって割とマジにそのレベル。狩場への転移魔法が常設されてるゲームでもなさそうだし。
……多分、AGIゼロで初めて「作り直すー!!」って泣いてる人それなりに居るんじゃないかな、あのゲーム。
1064 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:24:08 ID: 9HwxScYPVh
社会人には許されないし、時間が許しても普通のプレイヤーは気力が持たないよなぁ
1065 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:51:01 ID: CNbtsqwN3b
ストレス感じて止めたりエンジョイ勢のような普通のプレイヤーの話じゃなくサリーみたいなゲーマー層が全く見つけられてなさそうなのが腑に落ちない点じゃないかな
個人的には全振りしてやっと最弱がノーダメその少し上の雑魚でも倍は無いとすぐ溶ける、更に数倍になり恐らくゲーム中最高の防御力だがボスの一撃に瀕死になるとか敵の攻撃力インフレしすぎでは?って思うが
1066 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:55:23 ID: Cfr7zwl/a+
>>1061
どんなゲームにだって検証する人間なんていくらでもいるってのはこの記事ですら既に話されてる事だけど、それ蒸し返す?
それともそれ読んだ上でそう書いてる?
1067 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 19:58:11 ID: PpxF/iBp7I
あのボスは例外中の例外だから……
(メイプルの防御力を超えることだけを考えて設定された攻撃力)
検証不足に関しては「お前らの基準がすべてじゃねぇ」と一蹴したいところ。
言わんとすることは分かるけどそれを叩き棒にしていい道理はない。
1068 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:02:02 ID: Di3yMhF5NW
始めたばかりの初心者(メイプル)があんなスキルや装備持ってるのに、ほかのプレイヤーがほぼゴミカスなのがな
1069 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:04:14 ID: PpxF/iBp7I
あれを基準にしてはいけないとあれほど……
1070 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:04:16 ID: 4l+kaJ1j2V
>>1062
ウサギの攻撃しか防げないゴミって結論出てたのチャットの部分だから入れても良かったよね…入れても数秒しか変わらんし
1071 削除しました
削除しました ID: JfD1AnOLLi
削除しました
1072 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:11:54 ID: QAgqlrMj4p
他に主流のビルドがあれば良かったのかも
手軽に強いからみんなそっちに注目って具合に
運営もそっちの対処で手一杯になるし
1073 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:12:23 ID: KKqdkmbU7z
1:まず盾職がプレイヤー全体で見て多い方じゃない(VRMMO系全体で人気職じゃないことからの推測)
2:その中で極振りにするのが全員じゃない(もしくは3の影響で少ない。推測)
3:β版やゲーム初期で、極振りしても最弱のうさぎの攻撃しかノーダメにできない、移動速度最低、攻撃貧弱が判明して更に減る
4:それでも極振りやる人の中で、一時間もうさぎの攻撃を腹筋で受けてたトンチキはメイプルしかいなかった
の流れだろうから、
ご都合だろうが個人的には納得して受け入れられる範囲だったな
1074 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:13:04 ID: EDBfvSqHqP
>>1065
ゲーマー層だからこそ見つけられない穴も結構ある。ゲーマーってどうしても『最適解』を探し求めるからね。
作り直しも時間のかかるキャラ数限定系なら『セオリー無視の間抜けな行動』はゲーマー程取りにくいと思う。
主人公の行動は、1~数時間単位の一見無意味な行動の結果なので、効率を考えられるクレバーな人間ほど絶対にたどり着かない行動なんだよね、答えが提示されてない限り……
実際問題、FF11ってネトゲに『レシピ自体は実装されてけど、隠しレシピかつ正気を疑うような材料だったせいで『6年間誰も正解を見つける事が出来なかった生産品』』という事実は小説より奇なりな例があるぞ。
ちなみに、主人公は防御極振り×4のせいでボスすらダメージは与えられてないよ。
ダメージ喰らってたのは毒のスリップダメージ。それをうっかり克服してしまったので面倒な存在と化した。
1075 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:18:54 ID: EDBfvSqHqP
実際問題、『検証する人間多数いるだろ』は「食事生産職が懸賞金かけてまで全力でレシピを探し回っても6年見つからなかった隠しレシピがネトゲにある」って事実を考えると『ありえなくもないかな?』と自分は思うぞ。
しかも、まだ始まってそんなに経ってないゲームなんだろ?
1076 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:42:21 ID: 9HwxScYPVh
そういえば、ザ・先輩なクロムやイズがいるし、メイプルを新参呼ばわりする噛ませモブもいたし、β込みにしてもサービス開始からは結構立ってるのかね
1077 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:46:06 ID: Cfr7zwl/a+
>>1075
防御に振るだけでしょ?
マスクデータで分からなくしてる中で内部データを解析してる訳でもない
どれだけ人間を馬鹿に見積もったらその結論出せるの?
言っちゃなんだけど、小学生だって試行錯誤するのは居るし、これくらいはやるよ
1078 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:49:28 ID: EDBfvSqHqP
>>1077
防御に振って『リアルに連動してるゲームで無意味な行動を何時間も繰り返す』ね。
防御に振って「最適解な行動」をしてしまうと手に入らないし、その手段が解析されて判明してるわけでもない。
1079 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:49:42 ID: CNbtsqwN3b
そういう事もあるのは分かるがこの作品でそう言えるのは毒竜の初見ソロ撃破位では
あと検証が進んでないと言いながら防御極振りだけは検証済みで使えないと知れ渡ってるというのはあまりにもアレでは
このゲームは現状スキルも装備も全容は分かってないんだろうから既に使えないと切り捨てられてるのが不自然すぎる
1080 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:54:53 ID: /RYGC/Cu8b
まだその話繰り返してるんすね、何度も答えだされてるのに
それはおいておいてスキルを買うMMOって珍しい気がするけど実際どうなんだろう?
俺も1個だけスキル買えるゲームはあったけどレベルはスキルポイントで上げてたし覚えられるのは職ごと固定だったが
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