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1 ななしのよっしん
2013/07/04(木) 20:45:11 ID: +Lisha0/+Q
これのエンパが初めての無双だった
その後無印と猛将伝やったんだが、操作性が違いすぎてめちゃ戸惑ったなあ
2 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 12:38:46 ID: l5ad1kvSZV
敵を攻撃中に方向変換の自由が効くようになったのが3エンパからだったっけ。
3のBGMは好きな曲が多いのに、イマイチ評価が低くて泣ける・・・
夷陵とか成都は今でも好きだわ。
3 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 09:54:38 ID: Zrs/ELv7lv
画面に表示される敵の数が減って、一度に撃破できずにもっさりしたゲーム感覚だった。
乗り捨てた馬の位置がわかるのは有りがたかったが。
4 gfjetcjgieyvfmjlko;l;;mpu2
2013/09/14(土) 13:07:15 ID: e7P5kPZOTZ
とりあえず、このゲームを高く評価するのは
辞めたほうが良い。リアルタイムで買って
損したファンには目の敵にされる。
5 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 13:13:26 ID: UswnEEFqjc
売上が歴代最高なのもぶっちゃけ2の評判があってこそだしな・・・
ただエンパは4エンパよりも好きだな
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削除しました ID: e7P5kPZOTZ
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8 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 19:29:22 ID: GdJ5QPXmb0
前々から異常に3は糞糞と粘着してるのが多数居るなと思ったがそうか一部のヤツの自演だったのか
3のBGMは当たり外れあるがクセになる曲もたくさんあるからサントラ買う価値はあると思う
9 gfjetcjgieyvfmjlko;l;;mpu2
2013/09/29(日) 22:37:30 ID: e7P5kPZOTZ
黄巾の乱 ゲテモノ、最悪
五丈原 アレンジがガッカリ
行軍・劣勢 2が神曲過ぎた。
虎牢関・合肥・成都・逃亡劇・急襲 比較的好評
夷陵・官渡・辞典・呂布のテーマ 神曲
その他 印象無し、微妙
こんな感じ。俺は今でも夷陵のBGMは歴代の
シリーズで最高だと思ってる。
10 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 21:35:01 ID: KJeuXWmLV/
>>8
発売された当時は3を異様に称賛する連中がいたんですけどね
無双1・2まで批判する無節操ぶりだったからな
11 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 21:28:38 ID: GdJ5QPXmb0
発売された頃のウラミで今も3叩きやってるのか
ガノタみたいだな
12 ななしのよっしん
2013/12/27(金) 14:43:42 ID: KJeuXWmLV/
正直、3はシリーズの中でも浮いてる
クソシステムはいわずもがなだけど、無双やる年齢層なんてたかが知れてるのに黄巾賊が死体を何度も槍で突いたり兵士が火だるまになるムービーを平気で挿入したり、
メッセージが流れるだけのイベントの低能ぶりとか作為で導入したであろう部分に欠点が多過ぎ
13 ななしのよっしん
2014/03/04(火) 21:49:48 ID: YuaKP/S/wi
別に3が嫌いなのは構わんが
いい加減クソゲーだの駄作だの連呼するのはやめてほしいわ
俺みたいに3が歴代で一番好きな奴もいるってのに
14 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 19:39:10 ID: FqEu8MTEKj
余り評価の良くない3だけど、俺は一番好きです(^-^)
特にBGMが良くて、サントラ買ったレベル
システム関連も良かったと思うんだけどなあ・・・
あと無双奥義なんだけど、最後の一撃が爆音らしき音な訳だがあれでとどめ刺すのが爽快すぎるw
15 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 03:04:34 ID: hI0iQ0qACk
>>sm14174037
この動画のコメントを参考にすると、
ゲームとは言え「戦争」である事を強調しすぎたのが暗い雰囲気を出しているのかな?
紹介されている中に3の好きなBGMいくつかあってなんか複雑な気分。
また2が良作な分、3の雰囲気が合わなかった人もやっぱりいるだろうねぇ。
16 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 18:58:22 ID: PLjDKDD0/a
3エンパの特徴は戦略面で出来る事が少ない分テンポよく遊べる所
ついつい半日くらいのめり込んでしまう
思い通りにならないところがとても多く、だがそれがいい
17 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 12:03:16 ID: EDw/4tzI9d
3は敵兵のビームヒットによる受身不可のダウンやザコ兵の槍突撃とかが腹が立つこと多かったな
あと名乗りが正直使いところが無かった気するのがなんとも
一応ガード崩しに使えなくはないけど出が遅い上に一部キャラ以外攻撃力無いし
18 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 14:44:11 ID: q86BS14RSv
最近になって猛将伝を遊んでるけど無印の時に比べてシステム面でだいぶ変わってるね。
敵の数がだいぶ多くなってて、ガードして反撃しようとすると敵がジャンプ攻撃を差し込んできたり、名乗りで崩そうとしたりとか。
一部のキャラの真・無双乱舞に属性がついたり、無印で属性の付かなかった攻撃に属性が付いたり。これで使い勝手が変わったキャラも多いし。攻撃も無印に比べて通りやすくなってる。
育成もやりやすくなってるしバグも全部じゃないけどある程度改善されてる。
ただ、一騎討ちや高難易度の時の敵の動きがかなり嫌らしくなってるから注意して戦わないときついね。
全体的に遊びやすくなってるからうれしかったな。
19 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 10:35:10 ID: H3R1sl0kHd
20 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 18:09:49 ID: riGwHWIn7T
あー懐かしいな確かに士気への依存性がやたら高かったな。
士気さえ高かったらどんなに兵数少なくてもまさに無双してた。
21 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 15:52:11 ID: h2qVXmCyKg
異常に弱い味方に足を引っ張ぱられる印象が強かったなあ
奇襲受けてるけど士気MAXだからもうちょっと大丈夫だろうとのろのろ向かってたらすぐに壊滅したり
22 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 19:53:46 ID: pk7lQLxVrc
この頃の味方武将ってそんな弱かったっけ?
戦国2以降と比べたら全然マシだった覚えあるけど
少なくと残兵相手に敗走したりはしなかった。
23 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 14:14:38 ID: riGwHWIn7T
今の味方武将は弱すぎて、実質ゲームオーバーまでのタイムリミットの意味合いしかないもんな
このころの味方だったら、プレイヤーが1から10までやらなくても、要所要所さえおさえればある程度戦ってくれた
24 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 22:01:44 ID: e7P5kPZOTZ
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2017/01/25(水) 03:42:48 ID: KjEP6+ds05
26 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 18:54:39 ID: vyc3dJ3ykx
無印2と3を持ってたけど、味方が弱すぎで、「俺に無双シリーズは合わんのかな・・」と思ってたけど、
3エンパは味方が強くて、「あ~、コレコレ。こういうゲームがやりたかったのよ。」って感じだったな。
27 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 19:43:36 ID: tdGlyNlteN
2や3でも士気をあげれば
味方が強くなるぞ
28 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 19:50:06 ID: PLjDKDD0/a
29 ななしのよっしん
2018/05/04(金) 18:32:43 ID: u551Yjq7QU
未だにこのエンパはやってるよ
強い兵器をプレイヤーが使ってもちゃんと強いし、味方は制限ありだけど復活するから
ほったらかしてもそれなりにこちらへ有利に働いてくれるし。
自分で味方を操作できないから、本編よりも多く「プレイヤー武将でどう動くか」を
考えさせられるところが好きで周回してる。
あと敵との兵力差でこちらが不利だと戦場で「EVE」が流れるのが熱い。
30 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 12:19:30 ID: j/xer7wRPG
敵が強すぎて味方といっしょでないと何もできないくらい味方強かった印象
クッソゲーってなって以来コラボ無双しかやってない
ほめた!
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