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1 ななしのよっしん
2009/03/22(日) 15:50:49 ID: kfYHXZdITO
2 ななしのよっしん
2009/03/22(日) 15:53:11 ID: wnPEOjan6d
3 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 02:10:20 ID: 3/jO3/WJTd
タチコマがよく使ってる単語
「うわぁ、経験値増えそう!」
彼らは学習したデータを量的に判断できるからこういう言い方するんだろうな
4 ななしのよっしん
2009/09/05(土) 19:06:27 ID: VkIbXRkafh
>>1
世界で2番めに作られた(T)RPG "Traveller" には経験値の概念がない。
5 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 12:41:16 ID: rwvE7OOPTF
6 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 13:03:11 ID: 5jSZZ3jmnC
経験値と言う概念の大元はゲームじゃなくてアメリカかどっかの軍隊って話は
誰か詳しく書ける人いない?
7 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 10:30:18 ID: wGaI8aN3V/
「経験点」…点
8 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 10:35:50 ID: wGaI8aN3V/
>>1
「ADV(ADVG)」「ACT(ACTG)」と呼ばれる作品も考え方によっては「RPG」になる。
「主人公(登場人物)となって話を進める」行為自体が「ロールプレイ」な訳だから。
9 ななしのよっしん
2009/12/28(月) 22:07:31 ID: TCBLTbp+VQ
10 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 23:49:08 ID: O0/mEkccjk
今は知らんが昔の外国製RPGでは、経験値を溜めるだけじゃレベルアップしないのが普通だったな。
どういうことかというと、
経験値を溜めた後、訓練所へ行って経験値と引き換えに正式な訓練をしないかぎりレベルが上がらなかったんだよ。
その変形として、ウィザードリィなら宿で寝ないとレベルアップしないし、
ウルティマならロードブリティッシュに会わないとレベルアップしなかったんだ。
>>4の言うトラベラーにいたっては4年間の訓練を受けてやっとスキルが1か2上がるシステムだから、
冒険を始めると老化で弱くなることは有っても、強くはなることは無いんだよね。
11 ななしのよっしん
2010/05/19(水) 17:56:06 ID: uXIRt5gVs2
マイト&マジックなら訓練場である程度の日数を費やさないとLVUPしないな。
12 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 00:20:58 ID: A8Tqu4USFm
>>10-11
その辺はTRPGの名残だね。コンピューターRPGと違って
レベルアップの際の色々な処理を手で計算しないといけないから、
そういう面倒な処理は一連の冒険が終わった後で
まとめて行うようにしていたわけで。
13 ななしのよっしん
2010/11/04(木) 23:25:38 ID: Q7GXtK7T/h
>>3
それって比喩表現じゃないのかな?そういう言い方好きそう。
タチコマは経験値獲得しても何かのランクが上がるわけじゃない。
14 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 10:38:12 ID: O0/mEkccjk
>>13
ガンダムの開発で最も重要視されたのはガンダム本体では無く、
(アムロの)戦闘データーが蓄積された教育型コンピューターって設定があってね、
タチコマのAIがガンダム以下でなければ経験積んで強くなる。
15 ななしのよっしん
2011/04/18(月) 12:55:04 ID: wAvd3QbTIq
ゲーム関連用語を調べてて経験値も調べてみたら、
アメリカ軍昇進システムとか意外な事に関わってて驚いた。
例えばこれが日本企業なら
田中係長はニコニコ商事と契約を結んだ!
30ポイントを手に入れた!
「1000ポイントを消費して課長に昇進するかね?」
ニア はい
いいえ
って感じか。確かに日本では見ないシステムだ。
16 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 03:43:43 ID: EGJqHv4wP+
17 ななしのよっしん
2011/04/22(金) 11:36:00 ID: lQCa7pJtvA
,/ / / /
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;/ ,.-へ ̄`ヽ、 /  ̄ 「~
' ,{、 ヽ lヽ/ ,...._ l
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ー、ーく `丶えー={ニ=-、/イ}、 l~ ./ /,ヽ:::::ヽ `-ゞ、
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ヽ、;;;;;;ヽ ヽ ヾ、 「下ヽ_ ヽ二二.ヽ' /!-ニノ' ヽ __
.、 ヽ;;;;ヽ ヽ ヾ、 l ! /ー" -=ゞi`_,, /ヽ ,ヽ ~
-、ヽ ヽ;;ヽ ヽ ヾl l ∧ヽ __,/! /1ー;/ ヽ' /{
ヽ_,,ヽ ヽ;ゝ、 ヽ ケ--lト-..,,__./_//-''/ /,ゞ//l
// . (ヽ、 ,ヽ-..,ヽ/ 三.jl ̄7ーー=ニ_ Y / / { { l" !
18 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 21:46:38 ID: 06s43gfXtD
19 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 16:37:31 ID: +NvAYa/PO7
ニートやってると全然経験値が貯まらなくてさ
未だにちょっと面倒なことがあると無意識的に避けようとするし
歳をかさねるごとに現実という敵がどんどん強くなってくし
誰か俺に「はぐれメタル」をくれ、いやください
20 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/09/27(火) 16:44:03 ID: Bs131iK8Tc
>経験は積むごとに少しずつ強くなっていくはずなので、レベルが上がる瞬間まで強さが変わらないのはおかしい
ちなみに、ポケモンでは「基礎ポイントシステム」を導入することによって、この矛盾と「経験と一口に言ってもその内容は様々だろう」という指摘に一定の答えを出している。
21 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 16:59:06 ID: uA7ptpDqaT
>>19
はぐれメタルAはギラをとなえた!
>>19は10ポイントのダメージをうけた!
>>19はしんでしまった!
22 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/09/27(火) 17:03:03 ID: Bs131iK8Tc
23 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 22:18:26 ID: zCSNLRQ9Ru
24 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 03:07:32 ID: KufkouddLf
経県値なんてのもあるんだな
25 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 15:50:17 ID: olpr8XPHq4
経験値が「何の」経験値かは判らんぞ
タブンネも仲間を犠牲にして逃げてきた罪悪感の経験値かもしれないし、
トレーナーを薙ぎ倒してきた戦闘力の経験値かもしれない
26 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 01:23:28 ID: cSHmBnwb10
27 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 01:13:32 ID: qJbZkpV0mK
経験血って間違えるとエロく感じる。
経験して血が・・・
28 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 01:22:34 ID: 8PCIi5NnFI
敵をぶった切った後の返り血のイメージが。
29 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 18:55:21 ID: 8tFjGIK1Dq
30 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 00:43:33 ID: OIgM2xfckx
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