8.9万
48361 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:22:58 ID: 5QSY2HsDBP
>>48342
運命変えるってのなら、如月とか祥鳳の運命も変えてやれって思うよな
てか、提督が予めダメコン渡して助かったとか
本編に出番がなかった潜水艦は救助要員に配置してたんだよ
命は助かったけど、艤装全ロストかつ長期入院が必要→改(改2)として復帰とか
…ご都合主義?無意味にフラグ立てて殺されるよりマシじゃ
48362 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:23:39 ID: DN2e38vr7m
48363 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:26:21 ID: nR99s0N9QW
本業がプロデューサーで提督が副業である俺にはさほどダメージは受けなかったけど。
根っからの提督さんたちには本当に同情を感じずにはいられない。
全話視聴お疲れ様です。
2期はスタッフが総入れ替えすると信じて、最後まで希望を持っていてくれ!
48364 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:26:57 ID: u5l+0qtEhk
>>48348
何も考えなければ面白い普通に面白いって言ってる人の大半は
約25分間の映像の中で一点だけを見て「良かった」って評価してるんだよ
キャラの笑った顔が可愛いとか声や仕草が良いとか音楽が良いとかそう言う一点
普通に面白かったって人が言う「アニメ艦これ」は『約25分間の中で気に入った数分・数秒の映像』の事
面白くなかったって人が言う「アニメ艦これ」は『約25分×12の映像全部』の事
ハードル下げてるんじゃ無くてそもそもアニメの見方が違う
48365 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:30:12 ID: o3fIzC2/rq
希望が大きければ大きいほど失望した時のダメージは大きくなるんやで
48366 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:30:18 ID: 7g+9SVxCi9
艦これだからハードルを下げる→ファンがハードルを下げるから製作側もそれに合わせて作品をつくる
製作側を庇うつもりはないが、日頃むやみやたらに擁護したりハードルを下げるとか言ってるのもコンテンツを劣化させる一因だね
まあ今回はとうとう片方が根を上げる形になったわけだけど
48367 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:31:46 ID: y9NH9IGUSN
理由が夢で見たからって言うのは普段からふざけたりしてギャグに
介入する一方で戦闘時は仲間思いで熱い一面を持ちつつ冷静な指示を出して
大成功を遂げまくるチート提督が言ってたらコメ覧はギャグ感覚で流してたよ
撤退時の奇襲で轟沈が出たり暗号が漏れてたり戦力を
攻略先に集中し薄くなった鎮守府を爆撃されたりした
無能提督に言わようと判断した奴がいたのが最大の間違いだった
48368 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:31:52 ID: qyPcHiiY8F
そもそもゲーム自体がただの萌えキャラぶひぶひゲーなのに
何故アニメに期待してた輩が存在するのか不思議でならない。
48369 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:36:08 ID: 7g+9SVxCi9
運命云々言うなら、如月や祥鳳も運命によって沈んだという描写にしないと整合性取れないんだけどね
例えば如月なら撃ち落としたはずの艦載機が復活するとかありえない方向から砲弾が飛んでくるとか
それをせず最終回でいきなり運命とか言い出してバカじゃないかとしか思えない
あと別の話として運命云々が出てきたことで間接的に祥鳳が沈んだことが明確になったね
48370 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:37:32 ID: rMkv2JmwMP
>>48364
分かり易い説明でした、どうも有難う
個人的には、アニメに限らず全体的に良くて更にその中に光る物があるのが
良い作品だと思ってるので、一部分さえ良ければ肝心の土台が駄目でも
気にしないって見方は出来ないかなぁ
48371 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:37:37 ID: 5RtBINg+z/
1話の頃は授業参観とネタでもてはやしてたら
本当に学芸会見せられるとか一本取られましたな
48372 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:43:14 ID: THecm5dwS1
11話まで遺憾の意だったけどラストで100%の確信ができたよ
艦これを理解していないが無理やり作ったって
そんなもの見切られて当然
48373 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:43:46 ID: gGC71bsL2t
>>48368
それでもかすかな期待してた人たちもいるんだよ。俺がそうだった。
そしてアニメを見終えて俺は、田中PとKADOKAWAに見事に踊らされていただけだったことに気づけたよ。
今までどういう神経と考えで艦これを運営してきたのか察した時、オレは艦これを見限る事を決めたさ・・・。
今のオレは全国の提督も2次創作に携わってる人たちも運営側に良いようにもてあそばれているようにしか見えなくなっちまったよ。
48374 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:44:38 ID: n3Qx5DYUpx
>>48364
横槍だけど、「面白いと思う人は断片的な評価」その通りだと思う。
自分自身、「全て良かった」「全て悪かった」のゼロサムではなく、
「2:8で少し良かった」だし。
全肯定は出来ないけど、全否定ではない。「普通に面白い」ってそういうことだろう。
48375 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:44:54 ID: 91eQiIZJwI
ここまでボロカス雑巾並みに叩かれるって最近のアニメじゃなんかあったか?
48376 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:45:33 ID: X81sfirq6D
>>48368
ちゃんとキャラ萌えぶひぶひアニメが作られてりゃこんな惨状にはなってなかったんすよ(血涙)
48377 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:45:33 ID: 5QSY2HsDBP
>>48367
そういう有能な提督だったら、「嫌な予感がするから、ダメコン積んでけ」とかされても許せたかもしれない
>>48369
色んなところで説明が足りないのに、余計な描写ばっか追加されてる気がするよね
48378 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:45:38 ID: rMkv2JmwMP
>>48368
いや、むしろ安直な萌えアニメだったら何の問題も無かったのよ
まさか原作者の妄想ノートだなんて、誰も思わないだろう?
48379 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:46:17 ID: N2rK4YxlF5
48380 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:48:48 ID: /6SjGu/AA4
キャラ萌えゲーだからストーリー云々は関係ないだろとかいう話をよく聞くが、それは最低限物語が成立している上での話だろ
ごちうさでいつの間にかティッピーが喋れることが全員に知れ渡っていたり、きんモザでシノが重病なのにアリスが知らぬ存ぜぬだったり、のんのんでれんげがにゃんぱすーしか言わなくなったりしたら叩かれるだろ
キャラ萌えが一番重要だとしても、それは別の部分が滅茶苦茶でいいって意味じゃない(そもそもキャラ萌えアニメで一番重要なキャラ設定すら霧島みたいに潰してきてるが)
ましてや日常ものではなく連続性を持たせキャラの死やシリアスも含むストーリーを描こうとしてるんだから、ね……
48381 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:48:58 ID: r6VvR+v8Us
原作ゲームがキャラ萌えゲーだって事を理解してなかったのは視聴者ではなく製作者の方だったんだよなぁ…
48382 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:52:51 ID: O8mcR+bPEo
設定では轟沈もあり得るシリアスな戦争やってんだけど
ゲーム性としては気楽にのんびり資源管理したり艦娘つつくのがメインな訳で
その辺の設定とゲーム性の温度差、戦場にでる艦娘とそれを指揮する提督の温度差をどうやって埋めるのかは今後の課題だな
一方をぶん投げて日常系萌えアニメにするのが一番楽な手だが
48383 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:54:57 ID: yd/8NohlTz
どさくさに紛れてゲームや運営を叩いてる奴がいるが、基本的にアニメ制作と運営は別じゃないの?
48384 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:56:55 ID: 2JzW2NP4KL
>>48375
アニメでは無いと思うが、家庭用ゲームでならよく似た雰囲気のが一つ・・・
48385 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:58:40 ID: D0X8y+ymHz
>>48383
原作者がアニメに深く関わっているので、境目が見えなくなっている。
48386 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 09:59:55 ID: 5QSY2HsDBP
>>48382
轟沈に関しては、よっぽどの初心者が最初にやらかす以外は
捨て艦とか意識的に引き起こされる部類のものだしねぇ
今回みたいにある程度の錬度の艦娘が揃ってる鎮守府なら、普通は起きない話
…吹雪頑張りますみたいに日常系+史実ネタで良いんじゃないかなぁ
48387 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 10:02:17 ID: 7g+9SVxCi9
>>48383
インタビュー見る限りではゲームのプロデューサーががっつり口だしてるし、そいつは別名義でOPEDの作詞もしてるし、ゲームとアニメの乖離はないと言ってるから多少はね
48388 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 10:10:25 ID: D0X8y+ymHz
3-4初攻略時に、ボスマス手前で赤城が大破したけど、その時はまた辿り着ける気がしなかったから突っ込んだ結果轟沈した、という事はあった。
一応、ボスマスでA勝利した。
轟沈が起きないのは、「ここまでレベル上げたのに」とか「絶対に沈めないよ」などといった、キャラへの愛情が濃すぎて過保護になってるからであって、錬度は関係ない。
もしくは「またレベル上げるの面倒だ」とか「また掘りに行くのいやだ」とかゲーム自体が半ば苦痛を伴う作業化しているから。
轟沈システムの存在を考慮しつつ、戦術的勝利以上を狙うか否かの駆け引き部分をプレイヤーに完全放棄されてるのに、
今更アニメに轟沈を取り込んだところで、荒れるネタになるな以上の感想は無い。
48389 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 10:11:25 ID: yd/8NohlTz
>>48385 >>48387
なるほど
ゲームの方は時にやらかしはあっても、それなりに多くのプレイヤーが受け入れられるものをつくってる印象だったんだが、何でアニメはこんな誰得に…
周りのスタッフの差だろうか
48390 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 10:11:51 ID: eMeRYsEtAm
ほめた!
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