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1 ななしのよっしん
2009/08/10(月) 02:05:23 ID: +yDrsEEOos
2 ななしのよっしん
2009/09/09(水) 03:54:49 ID: ipFIkLSEVP
>>1
その発想はなかった 目からウロコ
何よりこんな項目があって嬉しい
3 ななしのよっしん
2009/09/28(月) 04:32:01 ID: dK7QIIs4yn
4 ななしのよっしん
2009/10/02(金) 10:38:33 ID: Ok5M/pluMe
好き勝手に加筆・修正させて頂きました。
>>3
そんなことはありません。このゲームは良ゲーです。
5 ななしのよっしん
2009/10/06(火) 23:55:58 ID: gsUeXf32fp
6 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 05:28:06 ID: n89BaohAmK
なんかいるよ!を勝手に加筆させて頂きました…
7 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 02:25:07 ID: rfCzTGTNQb
この記事は嬉しいな
昔すげーハマった
8 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 02:05:10 ID: eFOV6rCdUM
小学生低学年の時に親の知人からM3本体ごともらって
詰んで忘れた頃にやり直してまた詰んでを10回くらい繰り返したゲーム
多分今やっても情報無しだと途中で詰んでるわw
9 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 22:35:20 ID: 78kOfIZIK+
10 ななしのよっしん
2012/10/24(水) 06:19:33 ID: BpXPNYqbD8
RTAでよければ
>>sm18069784
ただし淫夢ネタが大好きな作者なので、嫌ならスルーするべし。
RTA動画としてはよく出来ているんだが。
11 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 17:26:26 ID: wAvkcAGUJX
>実際は細部まで緻密に作りこまれている良ゲーである。
この記述はいったい誰を騙そうとしてるんですかね・・・?
味のあるクソゲーではあるけど
12 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 15:00:34 ID: BpXPNYqbD8
ていうかサラリと読み流してしまったけど
これ作ったの工画堂スタジオだったのかw
13 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 12:28:54 ID: 4LxkH5dzGu
わりと、やくたたずね!しか印象に残ってなかったけど、良ゲーなのか。引っ張り出してまたやってみるかな
14 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 12:38:17 ID: VicdSUWfD7
工画堂スタジオはシミュレーションゲームが得意なイメージ
難易度が高すぎるってのは詰むってことかな
15 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 16:48:56 ID: YP96zxx6n3
今やると充分にクソゲーなので勘違いせぬように
16 ななしのよっしん
2014/01/22(水) 16:47:45 ID: 8aHUgf7KuO
ラスダンのMAPが絵になってるのは良いけど、これ初見でクリア出来るのか・・・?
17 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 19:06:06 ID: eDl5d8SyUV
昔やったけど何すればいいのかわからず商人倒して投げたゲームだわ
18 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 03:10:14 ID: 6BND9v4MiU
せめてもう1マス視界広げるべきだろ
マッピングも相当苦痛
子供向けっていう範囲が製作者には全くわかってないということがわかる作品
当時のドラクエがいかに子供向けを強く意識したかと実感できる
19 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 08:30:12 ID: RnBdqzX2vq
当時のゲームやる大人ってのは現代でいう廃ゲーマーみたいなもんだからな
大人向けをちょっとやさしくすれば子供でもできるでしょみたいな発想で作ったのかな
20 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 14:58:03 ID: 6BND9v4MiU
昔のゲームってクリアさせてあげようって気持ちが欠片もない作品多すぎだよな
クリアできるもんならやってみろ
ヒント?あげねーよwww
みたいな作者のオナニーに付き合える精神が必要
特にアドベンチャー系とかひどすぎだったと思う。
一文字でも間違えたらいけないキーワード入力とかほぼノーヒントとかだったし
みんなにわかりやすいのだとドルアーガとかな
21 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 15:04:34 ID: Hg4wZc9fD0
まあ文字通り作れば売れる時代だったからな。
それに人数も少ないしどうしても客観的な意見が取り込まれにくくなる。こういう独特な感じも今となっては悪くないね。
22 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 19:44:22 ID: Wf3ZFIsr5f
懐かしいゲームだ。夏休みに徹夜しまくってクリアしたな
ラスダン2層目のマッピングがものすごく大変だった記憶が
あとどっかのダンジョンでマッピングすると文字が浮かび上がるとこあったよな
かんよう可愛いよかんよう
23 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 14:15:48 ID: Wf3ZFIsr5f
理論最大値が出るまでリセット繰り返して全員のHP2020目指してやりこんだわ
トレモスのHPがどうやっても2020にならなかった
24 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 00:23:55 ID: eEmA6C5iN/
こんなマップ仕様堀井雄二でなくてもブチ切れするに決まってるんだよなあ…
25 ななしのよっしん
2015/05/30(土) 16:11:34 ID: 9NluwJqQWp
クソ扱いされるのは心外。
敵はプレイヤーがアイテムを使いきるまで待ってくれるいい人ばかりなので、準備万端なら倒せない敵はいない…ハズ。
工画堂の別ゲーだと、ボス相手に回復薬がぶ飲みしながら戦うハメになるので、まだ良心的な方よ?
26 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 07:11:13 ID: m21wL2ixXK
>>25
どちらもクソなのであって、どちらかがというレベルの話じゃないんだよなぁ・・・クソの中で順位付けとかお前精神状態おかしいよ・・・
日本にはP&PRPGのノウハウが全くなかったとはいえ、CRPGは既に海の向こうで完成されたゲームデザインが確立されてたんだから、日本ではこれくらい普通だったなんて言い訳にもならないって、それ一番言われてるから
回答が一種類しかない、無駄にプレイヤーに労力を求めるゲームデザインとか本来あり得ないんだよなぁ・・・あの頃はヨグワガンナカッタケドネ
ちゃんと現代的な視点で見て反省、しよう!
27 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 22:14:18 ID: TpOfLzE41p
このゲームのマップシステムがおかしいのって
付属のマップとフィギュアを使わないとまともに遊べないようにするプロテクトだって聞いたけど
28 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 04:54:43 ID: GXT6jdIfY6
29 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 09:17:41 ID: n89BaohAmK
この何だろう冒険してる感というか、
ただ投げ出されてワケワカメで死んで、
で、その内レベル上げて遠くに行けた時はテンション上がったなぁ
別の世界行けた時は感動したもんだ
労力とかはさておき、自由度というか無責任ポイの中の試行錯誤の面白さはあったなぁ
労力とか、実際どーだったのとかはさておき。
同じような無責任ポイならマジック&ソードみたいなのもあったか…
30 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 13:53:16 ID: cC8OzwblW4
某つぶやきで走っているような事言っていたから
bii○ニキがRTAするかもしれない!たのしみだあ!
ほめた!
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