412
241 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 11:40:09 ID: 12VOF6Kuzg
しかも、公開されたSS見ると相変わらず構図がパクりというか。
去年は開発サボってValheimしてた社員もいたから、洞窟はそこからだし、神殿っぽいSSはエルデンの英雄墓とかと様式が同じというか。
まあ所詮中華系だからパクりはこの際どうでもいいけどね。
直近のオープンワールドサバイバルアクションだったらやっぱ同じ開発チーム5人でもValheimが圧倒的に勝るわ。
不便さも含めて建築も冒険も何もかも楽しい。
242 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 17:27:51 ID: aB3mVp1cYl
オープンワールド化の進捗報告を改めて読んでみると、どの要素がどれくらい進んでるかの記述が全くなくて単なる新要素紹介にしかなってない件。
αテストを遅らせるための言い訳かと勘ぐってしまうな。
SteamDBで2週間毎の同時アクティブ数のピークを見ると、3年目に入った辺りから下り坂が続いてる。
しょぼい2周年アップデートと中身のない進捗報告にがっかりしたユーザーが離れていったんだろうか。
今のピークは1年前の約半分だ。
こんな過疎化しまくりゲームを今頃手に入れて「神ゲー」「時間が溶ける」って呟いてる人、もれなく半月前後で飽きてやめてるよ。
Steamレビューで高評価を付けてるユーザーの直近プレイ時間が軒並み0.0時間なのを見ればわかりきったこと。
ポケットペアは労働環境が「スーパーホワイト」みたいだから、年内にαテストを開始出来ればかなり早いほうだね。
243 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 08:15:55 ID: aB3mVp1cYl
クラフトピア、ミリオン達成のお知らせ(5ヶ月前)
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今まで誰も気づいてなかったのか。
244 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 15:02:57 ID: HhtrgpNjVK
まーた本編無視して新作発売か...
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しかも海外勢からこれ以上制作チームを広げるなって言われてる
245 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 18:38:48 ID: aB3mVp1cYl
その新作はUnity製だからクラフトピアの開発進捗にも響いてるだろうね。
次期αテストの年内開始は望み薄かな。
246 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 09:11:46 ID: 12VOF6Kuzg
これが制作テクニックを得るための掌編なら別に構わんのだが、ここの会社はそうじゃないからな…アーリー期間中に発表したパルワールドすらほぼα版未満の状態だろうに。
247 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 19:57:19 ID: HhtrgpNjVK
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あんまりポケモンに詳しくなくて済まんが、嘘リークの偽ポケのデザインを使ったってマ?
248 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 23:56:34 ID: aB3mVp1cYl
元々自社作品に対する愛情が希薄だから、安易に開発チームを増やしたりギリギリすぎる危ないネタを実装出来るんだよ。
愛情があれば、未だに浅瀬の足音やキャラクターの表情変化すら実装されず、一覧表示は項目数に比例して動作が重くなり、レベル比例で炎上ダメージが上昇し、HP/MP再生スキルすら回避アクション必須にされた今のクラフトピアは存在しない。
249 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 18:54:56 ID: aB3mVp1cYl
QAテストブランチのビルドIDが、オープンワールドブランチのビルドIDと同じ(9930474)になったのを確認。
これは意外と早くなるかもな。
private_ow
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private_qa
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250 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 11:10:31 ID: HqDXgpaLN9
もともとオープンワールド発表は本年内のはずなので予定としてはかなり遅い
パルワールドも今年出る予定だったけどこれも続報なしと遅々として進まない
なので、人狼+今流行のAIアートでさくっと稼ごうっていう目的はわかる(一旦売ったら今後まともに更新されないのがもう出る前からはっきりしてるやつ)
251 ななしのよっしん
2022/11/23(水) 07:43:24 ID: 12VOF6Kuzg
発売後にまともに更新する気がないなら、アプデ必要なカードゲームとかオープンワールドクラフトゲーにしないで最初からバージョンアップの必要がない買い切り型で作ればいいのにな
252 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 22:39:17 ID: aB3mVp1cYl
35%OFFのオータムセールでもアクティブ数が2周年セール時の半分にも届かないとかもう末期じゃん…。
253 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 23:48:31 ID: aB3mVp1cYl
現在末期状態のクラフトピア、インディーゲームイベント期間中の35%OFFセールですらアクティブ数が2周年セールを超えられなかった模様。
やはり2周年という節目でオープンワールド化を果たせなかったのが原因か。
2周年セール(-40%): 2063
オータムセール(-35%): 899
INDIE Live Expo 2022 Winter(-35%): 1414
一方、公式はバグネタを使ってしょうもないイベントを計画していた。
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254 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 02:31:31 ID: fT21VjkOk2
シームレス化の進捗報告が上がってるけど、ゴブリンのデザイン危なくないか・・・?
グライダーとかあるし今更かもしれんけど。
255 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 10:39:14 ID: 12VOF6Kuzg
>>254
どうみてもブレワイの姿のモリブリンとボコブリン。
グライダーもパラセールまんまだしね。
まあここの社長確か任天堂に入りたくて落ちた上に、別件で任天堂主催の開発者向けのアカデミー的なイベントで何も学んでこなかったから…
256 ななしのよっしん
2022/12/26(月) 11:25:46 ID: VyL9hKiIBs
正直Discordの固定メンツが癌になってるな
内輪ゲーが加速してるしそれに嫌気が差して離れた人が多い、なんでDiscordの意見をメインに拾ってしまうんだろ
257 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 22:17:50 ID: aB3mVp1cYl
>>256
常連がイキって排他的になるとか典型的な衰退ルートじゃん。
しかも、3年目に入ってからの割引セールはいずれもアクティブ数の伸びが2周年セールを下回ってる(>>253)のに何のてこ入れも無し。
どうやら、舵取りをミスりまくって沈没寸前な現状を認識する気は開発チームに無い(あっても空回りしている)ようだから望み通り沈没させてあげよう。
VRoid Studioに追加されたファンタジー系衣装、うちの子に着せて冒険させたかったのに残念だなー(棒)。
258 ななしのよっしん
2022/12/29(木) 17:13:08 ID: 12VOF6Kuzg
そもそも開発陣そのものに支柱というか「軸」がないからなあ…それに固定面子の信者の内輪となればオワコンまっしぐら…というかすでにただの限界集落化してるんだよなあ
沈没して二度と浮かんでこなくていいのよ。
259 ななしのよっしん
2022/12/29(木) 17:43:43 ID: HhtrgpNjVK
>>256
Discordの意見を基に製作をするやり方自体は他のインディーゲームでもよくあるスタイルだよ(こっちは末期だけど)
あと、今更だけどSteamのOverDungeonのパブリッシャーがポケットペアに戻ってたわ
こりゃ雷霆ゲームからも捨てられたな
260 ななしのよっしん
2023/01/12(木) 20:00:47 ID: HqDXgpaLN9
見た目を似せてたせいで、本家ポケモンがオープンワールドをした結果、死産が確定してしまった哀れなpalworldさんはいつ発売されますか?
261 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 21:30:43 ID: +RZNh4DzZ0
パルワールドはクラフトピアの有料DLCにするんじゃダメだったのかな
262 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 23:59:14 ID: aB3mVp1cYl
情報発信を怠けて開発用ブランチばかり更新してるからとうとう死亡説まで出てきたぞ。
is this game dead?
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まあ、タグでニコニコ動画を検索しても最終投稿が2ヶ月前だし特に不思議じゃない。
263 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 23:10:56 ID: 12VOF6Kuzg
しぶとく生きてる。
改善点じゃなくてただの情報発信SSなら今日来たけど、まあ信用する必要はないかな。
ブラッシュアップや細かい調整等をします!→3歩歩いたら忘れてる。がいつものパターンだし…
264 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 12:07:58 ID: aB3mVp1cYl
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今頃になってようやく楽曲作成が出来るレベルに達したようだ。
でもBGM差し替えMODがあったらPeriTuneとかの曲に差し替えてると思う。プレイ末期は設定でBGM切ってそこの曲ばかり裏で流してたから。
ダンジョンだとFirmament2や3あたりがよく似合ってた。
265 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 10:28:04 ID: aB3mVp1cYl
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RTX3070でも高FPSが出せない程度には技術面での信頼がないのに、それを覆す切り札であるはずのオープンワールド版は枝葉末節な要素の紹介の繰り返しで未だα版に至らず。
更新が長期停滞&現行データは次の更新に引き継げないとわかっててこのゲームに手を出す人はほぼいないから、Twitterのハッシュタグ件数も以前より明らかに減って注目度が皆無に近くなった。
こんな状況だから開発側もα版の更新を急ぐ必要は無いと判断しているんだろう。このままでは本当に沈んでしまうとわかっていても。
266 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 17:24:19 ID: 12VOF6Kuzg
>>265
RTX3070って一般人が取り得る最高クラスのグラボじゃなかったっけ…これ以上になるとプロ仕様とか成金レベルの額になるような
それで60FPS以上でないってホントどういう開発環境構築したらそうなるんだ…?
267 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 23:01:33 ID: aB3mVp1cYl
>>266
高性能なGPUでFPSが上がらないのは大抵、CPUが効率的に描画指示(ドローコール)を送れずにGPUが遊んでしまってるか、無駄な処理が多すぎてCPU/GPUを浪費してるかのどちらか。
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描画指示の手法を変えるだけで1フレームの描画時間が半減する例。
クラフトピアの場合は並列処理の設計が良くなかったり、非効率な処理をするコードを残してるせいじゃないかと予想。詳細はUnityのプロファイラ見ないと分からないけど。
後者の典型例は素材の詳細でアイテムの一覧を表示する処理。リリース初期の頃はともかく、更新の度にアイテム数が膨れ上がってるのにコードを見直さなかったから項目数が多いと激重に。
こういうオープンワールド化に直接影響しない既存要素の最適化を現行版に反映していればもう少し評価が上がってたかもしれないが、現状はご覧の有様。
更新が止まっててもっさり動作を長期間強いられてるのに現行データは次の更新に引き継げないなんて、はっきり言ってディストピアだね。
268 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 22:28:58 ID: aB3mVp1cYl
クラフトピアα版、149日ぶりに更新されるも変更内容がしょぼすぎて死亡扱いされている模様。
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269 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 13:16:42 ID: aB3mVp1cYl
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グラフィックス設定を下げてもFPSが向上しない原因については、上記スレッドのコメントで、
「Unityエンジン自身はマルチスレッドだけど、ほとんどのゲームロジック(ポケットペアが記述したコード)はシングルスレッドで動いてるのでは?」
という指摘がされていた。
これが本当なら、並列処理コードもろくに書けない人間がゲームを制作していたことになる。
270 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 21:59:12 ID: 12VOF6Kuzg
なるほどね…シングル処理しかしてないんだったらデータ肥大化するたびに処理重くなるわな…長くなってもリリース初期、しかもマジでα版で解決しとかなきゃいけないやつじゃん…基礎を怠るとこうなるんだな…
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