412
331 名無しさん
2024/01/22(月) 17:12:34 ID: UFdtlMqhWK
パルワールドが売れたから良いけど「クラフトピアの10億の利益を全部使ってパルワールド開発に費やしました」なんてnoteでぶちまけてるし
ここのメーカーに対するアーリーアクセスの不信感持たれるのも当然というか
332 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 00:15:13 ID: fN7I6kr7M/
ポケットペアの公式X見たらちょうど更新パッチ来てるじゃん捏造で印象操作は感心しないな
333 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 02:25:48 ID: ROl8DVEHta
ロードマップを見るとこのゲームまだこんなに開発予定のコンテンツ残ってるのによりボリューミーなパルワールドアーリー始めていつ正式版リリースすんねんってなる、noteで同じものを何年も作りたいとは思わないって書いちゃってるし
334 削除しました
削除しました ID: LPlAuBCU4n
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335 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 21:49:46 ID: aB3mVp1cYl
実績を途中実装したせいで9割以上のユーザーが離脱済みなのが露わになったゲームに期待することなんてあんまり無いよ。
特に技術面への期待はとっくに諦めてる。
GPUを使い切れずに頭打ちになるフレームレート、表示項目が多すぎて激重になる家具作業台、読み込みが間に合わないと破綻する遠景LODメッシュ。
プレイヤーキャラは睡眠時も目を開けたままだし、浅瀬でも陸地と同じ足音を立てるし、わずかな段差でもジャンプしないと超えられない。
カメラワークだって酷い。視点を動かさずに走ってると勝手にピッチ角度を戻すし、特定の場所で勝手にズームするし、壁際でプレイヤーキャラにめり込んで視界を塞ぐ。
オープンワールド化でその辺は改善されるかと思ったんだが蓋を開けてみればこのザマ。
旧版から全然進歩していない。単純にマップデータが増えて重くなっただけだ。
こんなゲームでも続けられたのは、VRoidで作ったうちの子への愛とMODのおかげ。
MODのおかげでうちの子は被弾すると悲鳴を上げるし、寝る時は目を閉じるし、MPが続く限り魔法を連発出来る。
もうバニラには戻れない。
336 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:23:05 ID: aB3mVp1cYl
α版の更新情報もSteamで公開するようになったね。
やはり「パルワールドへの踏み台」「見捨てられた」という低評価レビューが相次いだのが効いたのかな。
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337 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 20:46:39 ID: 12VOF6Kuzg
それをやったところで、パル前は60%以上あった総評価割合が50%まで減った手前、すでに手遅れだ。
どうあがこうと結局信用問題
338 削除しました
削除しました ID: WhrCwIkN1g
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339 ななしのよっしん
2024/01/26(金) 11:06:43 ID: trsPzAmXE1
インフルエンサーに早期アクセスコードばら撒いてまでパルワールド推してるけど
クラフトピアでこれだけ不義理されたから、いくら面白そうでも食指が伸びないんだよな
なんというか根本的に不信感がある。
340 ななしのよっしん
2024/01/26(金) 18:56:51 ID: aB3mVp1cYl
「ポンジ・スキーム的なゲーム開発」だってさ。
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レビューの方もお別れ宣言してるのがちらほら。
あと、購入済みのゲームを「捨てる」ことが出来るのは初めて知った。
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アンインストールしておけばストレージ容量を占有しないから、アカウントから永久に消し去るという発想がそもそも無かった。
341 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 07:34:37 ID: 12VOF6Kuzg
Steamのソフトのライブラリページ→サポート→「アカウントから永久的に削除したいです」→「OK、上記のゲームをアカウントから永久に削除します」
で抹消できるよ。
再度やる場合買いなおしになるが、これを抹消するような人は二度と買わないだろうから問題ないね。
X(Twitter)にどんどんライブラリ削除のSSあげてけ。
342 削除しました
削除しました ID: 9PYB4QX3o7
削除しました
343 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 18:15:37 ID: 8uGEo7zVcg
ネット上でよく聞くクラフトピアでのやらかしってやつ知らないんだが何やらかしたんだ?
旧版もそれを引き継いだシームレス版もプレイ済みなんだが全然わからん
344 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 19:02:21 ID: SXCQ36TRyO
>>343
多分このnoteでクラフトピアの売上のうち10億円くらいパルワールドに使ったか…?って書かれてるところとクラフトピアの売上がすべてなくなった、ってところが叩かれてるのかと
もともとクラフトピアはアーリーアクセスで、基本的には集めた金はクラフトピアのアップデートをメインに費やすと信じてユーザーは金を出してるはず
この書き方と10億円という具体的な金額書かれると、単純な90万本×3000円の売上計算で出てくるうちの税金やら諸雑費差っ引かれた大半がパルワールドに費やされてる可能性が高いので、アーリーアクセス詐欺扱いされてるんじゃねえかな
アーリーアクセスを悪用してる感あるし、正直パクり並の信用問題だとは自分も思う…
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345 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 22:36:12 ID: 8uGEo7zVcg
>>344
自分は自分の楽しめる範囲で散々クラフトピアを楽しませてもらったし
パルワールドにノウハウが生かされてるの見て感動すら覚えたもんだが
今も現役でプレイしてたプレイヤー達からするとその怒りはご尤もだな
わかりやすく教えてくれてありがとう
346 ななしのよっしん
2024/02/02(金) 00:38:46 ID: aB3mVp1cYl
パルワールドもプレイヤーキャラの表情変化一切無しだってさ。あれはキャラクターじゃない、ただの無機質な人形だ。
表情の動的制御すら出来ない程度の技術力じゃ動作速度の最適化なんて永遠に不可能だろうな。
347 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 08:32:41 ID: aB3mVp1cYl
炎上状態のSteamレビュー、全レビューをオフトピ扱いにしてレビュースコアから除外した模様。春節セール対策か。
オフトピフィルタを外せばレビューは表示されるが、レビュー数グラフは真っ白。
SteamDBにも、レビュー爆撃関連の値が変化したことが検知されている。
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348 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 08:53:05 ID: aB3mVp1cYl
フィルタは撤回されたようだ。
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349 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 00:57:34 ID: aB3mVp1cYl
どうやら、パルワールドのリリース日以降の全レビューをオフトピ扱いにして逃げ切ろうとしているようだ。
こんな姑息な手段を使うようじゃクラフトピアへの利益還元は期待出来ないな。
350 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 08:11:15 ID: trsPzAmXE1
ここのグッドボタン数も変に減少してるんで何かやってるんだろうなって感じはする。
余計に不信感が募るな。
351 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 15:06:05 ID: /XJVagMAx3
オフトピはSteam側が設定するんですが・・・
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352 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 20:29:03 ID: trsPzAmXE1
設定っていうか自動検出に引っかかるくらい一気に低評価に偏る形で炎上したってことなわけで
仮にSteam側の設定の問題だったとしても、ここの開発のアーリーアクセス詐欺と呼ばれても仕方ないレベルの
不義理に関しては何にも状況は変わってない。
353 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 00:19:24 ID: 12VOF6Kuzg
ついに「直近30日のレビュー」の項目が消えた。
これだけ見ればまあまあ好評なゲームであると見せかけられる。
ゲームタイトルそのものの完成度それ自体を見れるならSteam側の設定した今の評価は正しい物ではある。
安物の氾濫したアーリーアクセスの凡ゲームだ。
でも奴らの不義理を許す訳じゃないし許されちゃいけない。
354 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 23:01:35 ID: aB3mVp1cYl
2月14日10時12分を最後に開発用ブランチの更新が途絶えてる。
Unity組もパルワールドに駆り出された?
https://
355 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 21:48:33 ID: 914N0J8JX2
もうロードマップはさておきいまのを完成として正式リリースにしちゃえば?
って思うけど
そうすると「アーリーアクセスだからバグあるはしょうがない」が使えなくなるのか
356 ななしのよっしん
2024/02/28(水) 08:25:12 ID: 12VOF6Kuzg
通常、アーリーアクセスって一般的に言えば有償テストプレイみたいなもんで、ある程度の目立つバグは上等で、その代償として先行で遊べるってもん。
そして開発側はバグがあった場合報告してタイトルの品質向上に役立てるっていうスタイルだけど、ポケットペアの場合、アーリーアクセスを免罪符に未完成品を売りつけ、儲けが出たら開発終了して売り上げだけ持って逃げるって感じで悪用してるからね。
正式リリースしちゃったらその売り方ができなくなるし、今のバグだらけのリリースすることになるし、それに伴って正規値段にする必要もある(実質値上げ)
素人目に見てもこの状態で正式で売り出すこと自体にメリットが全くない。
こうなってしまったら自分がこの開発の立場であったとしても、アーリーでほったらかしにするか、完成させるか、開発中止宣言して終わらせるか、の3択しかない。
ユーザーを裏切ることになるけどね。
とりあえず完成と無理やり言い張るなら、沼地と地獄をさっさと実装してダヌビス置いて雑にソードマスターヤマト張りの打ち切りエンドに持ってくしかない
357 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 08:42:15 ID: aB3mVp1cYl
先月の2週間の沈黙は開発体制の変更か何かの影響だったのかな。
今回のα版(13610573): private_devブランチからの昇格。
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前回のα版(13367426): private_qaブランチからの昇格。
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358 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 08:44:32 ID: aB3mVp1cYl
今回のα版で気づいたこと:
家具作業台を開く速度が上がった。
ミニマップ右上の地図ホットキー(M)アイコンが壊れなくなった。
テレポート直後でも地面の草が確実に描画される。
樹木の影の表示がおかしい。枝葉テクスチャの透過部分が反映されたりされなかったりしてちらつく。
大きな岩などの地形オブジェクトが表示されてない。しかし当たり判定(コリジョン)と描画遮蔽(オクルージョンカリング)の判定は残ったまま。
ウィンドエッジの新しい視覚効果が視界を大きく遮るのはいかがなものか。カメラ距離が近いと特に邪魔。
塔エレベーターの上昇がガクガクになってたまに床をすり抜けて落ちる。アシクビヲクジキマシター
359 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 15:33:56 ID: aB3mVp1cYl
過去バージョンのクラフトピアをダウンロードする手順
・まずSteamコンソールを開く。
steam://open/console
・次に、コンソールでdownload_depotコマンドを実行。引数はAppID、DepotID、ManifestIDの順。
例えば3月1日のα版をダウンロードする場合は、
download_depot 1307550 1307551 5392081830653219690
と入力。
ManifestIDを変えるとほかのバージョンもダウンロード出来る。
1月22日の安定版をダウンロードしたい場合は、ManifestIDに2577040870399462556を指定してコマンド実行。
・最後に、ダウンロードされた全てのファイルをクラフトピアのダウンロードフォルダにコピーして上書き。
360 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 18:22:50 ID: aB3mVp1cYl
>>359で過去のα版を取得する手順を紹介した理由。
アブソーバー実装当初からあった、
「スタック可能なアイテムを空きマスが無いチェストに吸引/搬入させて溢れさせると、吸引/搬入側のスタック数減算が行われない」バグを使った増殖技が、3月8日のα版で対策されたため。
しかしこの修正にもバグがあって、溢れた分はスタック毎消滅してしまう。バグと言うよりはお座なり修正かも。溢れて余った分の処理を追加するだけだから。
・理想の挙動: 350+100 = 400+50
・これまでの挙動: 350+100 = 400+100
・3/8α版からの挙動: 350+100 = 400+0
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