412
361 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 01:25:37 ID: 12VOF6Kuzg
ゴーブレム露骨すぎるわ!
完全にイエロックじゃねえか!少しは捻れ!
362 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 07:44:13 ID: aB3mVp1cYl
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VRAMが24GBもあるRTX4090でテクスチャ品質を下げないとクラッシュするって、どうやったらそんな挙動になるんだ?
これも樹木の影のちらつきや一部障害物の透明化、暗黒グローバルイルミネーション現象と同様、描画系処理の変更による副作用なのか?
363 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 20:33:46 ID: aB3mVp1cYl
暗黒グローバルイルミネーションはすぐ直せたのに、障害物の透明化や影のちらつき、自動搬入チェストから溢れたアイテムの消滅は未だに直せないんだね。
今日のα版で修正されたエレベーターの挙動不具合も「緩和策」で根本修正じゃ無いし、とことんお座なりにされ続けてる。
それと、障害物透明化アップデートの辺りからPlayer.logに物理演算関係の警告が大量に記録されてるけど開発側は気づいてるのかな。
ロード中:
> BoxColliders does not support negative scale or size.
> The effective box size has been forced positive and is likely to give unexpected collision geometry.
ロード完了後:
> Setting linear velocity of a kinematic body is not supported.
> Setting angular velocity of a kinematic body is not supported.
364 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 17:36:57 ID: aB3mVp1cYl
旧版Wikiの編集者、ポケットペアに三行半を叩きつける。
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365 ななしのよっしん
2024/08/07(水) 20:11:19 ID: aB3mVp1cYl
ゲーム本体の仕様変更で動かなくなったMODが更新されずに放置または取り下げられたままとか、明らかに以前より状況が悪化してる。
しかも個人的に不可欠なMODがそうなってしまったのでほぼやる気喪失。α版を追いかけるのもやめた。
PCを新調したら動作確認ぐらいはするかもしれないが、多分それだけで終わると思う。
Core i9-13900HXとRTX4090(おそらくモバイル版でデスクトップ版RTX4080と同等)の構成でも3桁FPSには届かないらしいので。
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366 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 20:39:47 ID: aB3mVp1cYl
今日の更新でモーションの内部名が全て数値に置き換えられたせいで、それに依存してるMOD(ActionVoice、Mimetic Muscles)が機能しなくなってしまった。
MOD側の設定で新しいモーション名を指定しなおせば再び機能させることは出来るが正直めんどい。
ところで今回はサイズがやたらでかい(21.83GiB→52.66GiB、ダウンロードサイズは8.52GiB→16.55GiB)が、一体何をしたらそんなに膨れるんだ?
367 ななしのよっしん
2024/09/05(木) 00:33:17 ID: aB3mVp1cYl
どうやらMimetic Musclesは今回の更新でほぼ機能しなくなったようだ。
CSVファイルのモーション名を書き換えてもダメだし、元々数値になってるモーションでも表情が変化しない。
無表情な操り人形と化したうちの子をこれ以上見続けるのはもう耐えられないので、MODの更新が見込めないようであればこのゲームとは永遠におさらばすることにする。
368 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 11:08:36 ID: 9m38GrfL+/
369 ななしのよっしん
2024/10/01(火) 06:06:14 ID: 0wq6KaeA32
間違いなく未完のまま
370 削除しました
削除しました ID: tVxAfWdUOm
削除しました
371 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 15:41:01 ID: 12VOF6Kuzg
372 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 15:48:15 ID: LQKeB/3KhF
373 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 00:55:18 ID: aB3mVp1cYl
完成はしなくてもいいから表情くらいはバニラで実装してほしかった。
無表情なうちの子よりラスティルの方が活き活きしてる。
同じUnity製の国産アクションRPGなのにキャラクターの描写やアクションの爽快感が全然違う。
しかも開けた大地じゃなくて閉じた迷宮が中心だから描画負荷も軽いし。
ただあちらも動かしてると動作がだんだん無駄に重くなってくる。ほぼ一人で開発してるらしいし技術面で不利なのは仕方ないのかな。
374 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 05:17:51 ID: RTh8qNpsRy
社長、アーリーアクセスの売り上げ10億円ほどを全部パルワールドに突っ込んだって言ってるけど…
クラフトピア完成させる気ないでしょ
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>いくらお金がかかったかは、分かっていない。見たくもない。
>クラフトピアの売上から計算すると、多分10億円ぐらいだろう・・・。
>なぜならその売上が全て無くなったからだ。
375 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 07:26:04 ID: aB3mVp1cYl
完成度が足りない正式版ならまだマシで、このまま先延ばしを続けて放棄/自然消滅の可能性もありうる。
現状でも、再構築中のメインクエストは未実装、洞窟は4箇所が未開放、α版は更新頻度低下、プレイヤー数は週末でも200人前後、プレイヤーキャラへの没入感を改善するMODは内部仕様を変えられて機能不全。
プレイヤー数が減ったらフィードバックは期待できないし、声も表情もない操り人形でプレイ映像を配信しても映えないでしょ。
その上パルワールド特許紛争での振る舞いでポケットペアへの印象は最悪レベル。MOD作者が更新を放棄して見放してもおかしくない。
376 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 11:15:21 ID: RTh8qNpsRy
もうクラフトピアに回す開発費もリソースもやる気もないと思う
アーリーアクセスから正式版への開発続行の費用として使われるべきこっちの売上はパルワに溶かしてるし
パルワもアーリーだけどプレイヤー数が段違いだからパルワ開発優先だろ
そんで例の訴訟で任天堂のせいで開発が遅れる云々とかボヤいてるし
アーリーでの売上を全額新規タイトルに使って何も悪いと思ってないあたり終わってるよこの社長
アーリーという売り方自体の信用を踏みにじるものですらある
377 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 18:15:02 ID: Gh8y0K7JjB
インタビューで社長さんはMODの事を肯定的だったのにMOD関連を放置しているのか……直さないとダブスタと言われても仕方ないぞ
378 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 19:26:52 ID: aB3mVp1cYl
でも旧版の時に作られた、アクセサリの耐性値増加MODやスキルのクールダウン無効化MODとかは今でも普通に機能してるからなあ。
ActionVoiceも新しいモーション名(ハッシュ化されたものらしい)を特定できれば一応機能させることは出来る。
ちなみに、時刻を数字で表示するMODも機能してるが、1日の長さが20時間になってる。
379 ななしのよっしん
2024/11/22(金) 11:07:09 ID: Dj0110hwpQ
中国もびっくりのパクり企業で草
堂々とパクってる中国の方がマシまである
380 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 20:59:32 ID: aB3mVp1cYl
Mimetic MusclesのMODページにお知らせが追加されてた。
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やはりモーション名周りの仕様変更で、表情に対応するモーションを指定するのが困難になったとのこと。
しかしなんでわざわざこんな仕様変更をしたんだろうか。
381 ななしのよっしん
2024/12/03(火) 18:36:53 ID: aB3mVp1cYl
https://
旧版の開発用ブランチが追加されてる。しかも公開中の旧版より古いビルド。
一体何を始めるつもりだ?
382 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 00:06:34 ID: aB3mVp1cYl
追加ブランチのビルドID"7893906"の正体は約3年前に公開された安定版"20211216.1821"だった。
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383 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 11:47:15 ID: 12VOF6Kuzg
約3年前っていうと小型マップをランダムに開いてくオープンワールド詐欺時代か
384 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 18:43:30 ID: DQr0gKO0bY
385 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 20:20:42 ID: aB3mVp1cYl
もうだめかと思い始めてたところに朗報が届いた(>>380のMODが更新されてうちの子が表情を取り戻した)のでまだ頓挫はしていない(ただしSteam版に限る)。
しかし、未だに最適化不足なゲームロジックとか、大量の仮置きフレーバーテキスト(このアイテムを説明するには余白が足りない)はどうするつもりなんだろう。
その辺りを解決しないと頓挫の危機は再び訪れるだろうな。
386 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 18:47:43 ID: 12VOF6Kuzg
マップは一応さいごまで実装できた様子だから後は細々とした肉付けと最適化と調整がメインになると思う。
ダンジョンと時代が次のアプデで追加されて馬鹿じゃなければガワはそこでおしまい。馬鹿じゃなければ。
387 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 13:06:36 ID: aB3mVp1cYl
https://
プライベートブランチ一斉削除か!?…と思ったら、去年の11月からプライベートブランチの仕様変更(完全不可視化)が始まっていて、その順番が回ってきただけのようだ。
>>386
調整といえば、火力発電所の作成レシピがオープンワールド化した時の仮置き(金インゴット1個)のままになってるとか、上位鉱石の入手方法テキストが旧版のままで転生元が丸わかりな点は把握してるんだろうか。
もはや開発者ですら忘れている要調整項目がたくさんありそう。
388 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 01:07:21 ID: aB3mVp1cYl
かなり前から気になっていた、1920x1080(FullHD)以外のウィンドウサイズだとインベントリの範囲選択で枠の当たり判定がずれる問題、どうも当たり判定のサイズがウィンドウサイズによらず一定なのが原因ぽいな。
かつて存在したマップのピン立てずれバグのような座標変換の誤りかと思ってたけど、実は座標変換そのものを忘れてましたってオチ。
α版の方もホットバーのスキルが素材インベントリを占有するバグを起こしてるし、どこをいじったらどこに影響が出るか把握しきれなくなってるんじゃないかな。
389 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 07:21:26 ID: X7UFDP7ay1
最初から作りは雑だから、パルワ出した以上もうこっちをまともに完成させることは無いだろうな
新規タイトルのパルワですら雑な部分が目立つんだから……
390 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 21:19:14 ID: aB3mVp1cYl
α版に来た「なにもない島」、もうこっちをメインコンテンツにした方がいいんじゃないか。
通常ワールドと違って最初は動作が軽いし、「自分の手で世界を再創造する」というこのゲームの目的と合致してる。
2年近く経っても再実装されないメインクエストなんか捨ててしまえ。
ほめた!
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