137
91 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 11:46:13 ID: VSpTNds+Up
小島さんと野村哲也さんは仲が良いらしいから、いつかFFとコラボとかしないかな?
まあ95割無理か・・・
92 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 17:17:20 ID: kq8xnReYfW
MGSTPPの開発費の話が出るが、エンジン開発費を含むなのか解らない
93 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 09:21:10 ID: wsmB6V5aYq
たしかインプレスのウイイレの記事で、わざわざFOXENGINEと記載せず、ウイイレエンジンと記載していたんだよ。
そこで、今後はMGSの新作を作るつもりがないから、FOXENGINEの名称をわざわざ変更したんじゃね?って噂がたった。
海外のスタジオの場合、マーケティング上の理由から、ゲームエンジンの名称を全面にアピールすることから、名称を変更するとか珍しいんだよね。
94 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 18:11:32 ID: q692FnT2MC
>>93
どこにもそんな記事ないぞ?
95 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 15:50:35 ID: +jSWzK8vUj
ウイイレ作るのに最適化したのがウイイレエンジンってだけで別に大元のfoxエンジンがなくなったとかはない
96 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 00:23:06 ID: FBf8Ljz5bq
今年のE3で監督が発表した作品『Death Stranding』の映像を見る限り、FOX ENGINEの改良版と思うぐらいグラフィックが向上していましたね。まあ開発者の一人でしたから、コナミからFOX ENGINEを差し押さえられても、それに似たエンジンを作ることがあの人にはできるし、何よりまだ半年しか経ってないのにここまでやってくれるとはやっぱりこの人は本当にすごいよ。
97 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 18:46:19 ID: yGpsbgC+Ww
98 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 03:51:10 ID: ih1XnwqDuF
99 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 12:14:50 ID: ra8SZdNOLh
メタルギアサバイヴもFOX ENGINEだよね?
Death StrandingはUnityやUE4みたいな市販エンジンではなくて、有名スタジオの内製エンジンを借りるらしい(TGSのステージより)
100 ななしのよっしん
2016/10/06(木) 00:12:21 ID: qLUAmG0eWl
内容は分からんが、インディーズでもあのレベルのクオリティを生み出せるって証明されたわけだからな。
金融資産のバブルで見た目は膨れたが何も生み出せなくなった日本企業がインディーズに市場を食い尽くされるかもな。
何にせよ小島さんには頑張ってほしいね。
101 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 20:45:55 ID: ZaO0A0bDJ5
インディーズ強調だけは意味不明だな
コナミのおかげとは言わないがメタルギアでコジマブランドあるからソニーと共に戦えるのは当たり前だわな
それ以外はコナミを許すな
102 ななしのよっしん
2016/12/19(月) 19:24:26 ID: a/F96/RGhz
「設計図を作る」のが一度出来たら何度でも作り直せるからノウハウ蓄積は馬鹿にならない良い例だと思う「Death Stranding」は
「サバイヴ」はモーション劣化具合を見れば見事にノウハウ蓄積したスタッフ消えたんだろう
多分下手すればコナミは今後のエンジン更新も出来ないかもね
PCでエンジン使えるからOKって考えかもしれんがどうなるか見物
103 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 12:05:09 ID: CFgDQuBSs5
モーション俳優使う予算をケチったんじゃね
104 削除しました
削除しました ID: qLUAmG0eWl
削除しました
105 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 07:29:29 ID: SN2CyRK7C6
小島はホライゾンのメーカーと協力して新エンジン開発中らしいね
完成したらFOXエンジン以上のものが出来るんじゃないかな
106 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 12:50:33 ID: wTdO5XJdNO
これ初めて見たときは嬉しかったなあ
CryEngineとかUnrealEngineとかSourceEngineとかと比べると
日本は欧米のゲームエンジンに負けてるなってなんとなく思ってたんだが
本気出したら日本のデベロッパーも凄いの作れるじゃんって思ったよ
107 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 21:42:17 ID: aKg4k211qe
日本のゲイム業界は世界に負けている
その先見性というか感性が素晴らしい。日本のゲームは本当にクソゲばっか
今や懐かしい話題だが某15がいい例だよ。これで危機感もたないほうがおかしい。素人でも分かる
108 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 21:45:51 ID: 80CQpZ898r
109 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 21:48:51 ID: SWFhYshrmb
読みこむと全く褒めてないやつでしょ
110 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 15:49:48 ID: Pars/kM9bc
汎用エンジン開発でハイエンド環境のゲームが作りやすくなるという話はどこへやら
大作ゲーム1本の後発表されたのはサッカーと大作の素材フルに使い回しのステルスゾンビだけ
まあテクニカルディレクターが退社して会社もハイエンドに全く興味ないとなっちゃね
111 ななしのよっしん
2017/05/09(火) 20:46:02 ID: otSNg2LY3r
皮肉にもFOXエンジンこそがむしろ国内大手が本気出してゲームエンジン開発しても
海外と渡り合うのはどだい無理ということを示してしまった
結局小島が次使うのも海外製エンジンに手を加えたもののようだし
112 ななしのよっしん
2017/05/09(火) 20:49:18 ID: CFgDQuBSs5
113 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 00:09:01 ID: kNogoPtLyf
エンジンの出来云々と関係無く小島監督が次作でFOXエンジン使うのは
ハードル高すぎでしょ
114 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 15:53:54 ID: Pars/kM9bc
>>111
小島監督がFOXエンジン使えないのはFOXエンジンがコナミの持ち物だからでエンジンの出来とは関係ないと思う
だけどコナミからはFOXエンジンの中核を任されてたジュリアン・マーセロン氏がバンナムに移籍
コアプログラマーも多数が新コジプロに合流
フォトリアルを謳ったSwitchのボンバーマンはUnityで開発
ウイイレはPC版が劣化グラで酷評
ゾンビの奴はエンジンどころかアセットまで使い回し
もうライセンス料とって他社に提供とかした方が良いんじゃないかレベル
115 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 15:52:50 ID: zreHWzxQ37
サバイブ、ウイイレだけに使うのは勿体無いエンジンだから是非プロスピに使って欲しいわ
そういうやる気はもうコナミにはないだろうけど
116 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 21:59:43 ID: A4hM5tid8m
>>108
海外でも大して評価されてないんだよなあ…
届いただけで星5のAMAZONUSとか評価にならんし、和ゲー大作なのに微妙すぎるメタスコアとか触れられもしない
>>111
少なくともゲーム部分で言えば十二分に渡り合っただろMGS5は
FOXエンジンだって、PS4でもあのグラフィックで1080p60fps出せる、プリレンダで作る必要がないから手直しも楽
2年前当時の水準で言うなら間違いなく世界トップレベルのエンジンだった
あとデスストが海外エンジンの改良なのは、コジプロがフリーかつデスストがソニー独占、更に急ピッチで立ち上げなければいけなかった故
ここら辺はFOXエンジンについての過去インタビュー見てれば分かるだろ
117 ななしのよっしん
2017/12/06(水) 15:14:52 ID: aR4/+J1+oM
>>111
開発費出したり権利持ってるのはコナミなんだから退社したコジマが使えないのは当たり前だろ
118 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 14:55:55 ID: 5OQm31z1V5
エンジンの売り出ししろよ、コナミ社長はもうゲーム業から卒業したいんだろ?
アンリアルエンジンは基礎部分が古くて陳腐化しつつあるし、Unityは盛り上がってるものの高品質な映像を軽く動かすのは根本的に無理だし、それらのシェアを50%以上奪えるほどのポテンシャルは現段階では十分あるぞ
119 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 20:46:13 ID: BuC0prGDla
任天堂「ゲームエンジンなんて一般的なの使えばええんやで」
Havok「せやな」
ゼルダ「ちょっと改造させてもらったで」
Havok「ほげええええええええ原形ねえええええええええええええ」
120 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 20:31:14 ID: N3eNwv9DOP
これの長所はグラフィックに対しての処理の軽さもあるからスマホゲーでも有用な気がするけどな
まあ小島どころかFOXエンジンの主要技術者も退社したKONAMIにスマホ向けに流用できる開発力があるのかは知らんが
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