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481 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 12:31:30 ID: 4EifujQAiR
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484 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 19:49:41 ID: PEikpq0IYR
485 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 07:03:34 ID: YXyjIPHRA5
Final2以降の続編の名はどうするのだろうか?
R-TYPE4みたいにナンバリングを復活させるかそれともFinal3,final4と延々とFinalを名乗り続けるのか?
486 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 07:53:50 ID: aOGSKPxfeA
ゲーム速度はもうハードの性能関係なしでFINALと同等にする方針なのかな。敵配置のテンポは割といいからいいんだけど。
それより波動砲のチャージ速度がFINALと同じなの、確実に2ループ目以降腐ると思った。
敵配置の途切れ目以外使いどころなくない?3ループ以上もあるみたいだし。
487 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 17:37:11 ID: CNm92PdCn5
とりあえず、音楽だけでももうちょっと盛り上がりのある曲にして欲しい
488 ななしのよっしん
2021/04/28(水) 22:21:18 ID: 4EifujQAiR
489 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 13:15:46 ID: wU3aRAWVCb
ファイナル2発売直後だから要望出せば通るかな?機体の180度反転と、波動砲で弾消し、敵からの貫通系攻撃のレイヤー優先辺りが個人的に欲しい。
490 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 15:50:42 ID: /zXkKYgIzS
初見殺しは確かにRの定番だけど、何度も挑めば攻略法がちゃんと見えてきて、慣れれば苦しかったところもスイスイ潜り抜けられるようになる快感こそが真のキモだったと思うのよね
でもFINAL2の場合はクソデカ当たり判定の自機とちっちゃいフォースで敵の軍勢を捌かせて端っこをちょろっと掠めた流れ弾で殺したり、地形と見分けがつかないような障害物をそこら中に用意して事故死させたり、
安置がコンマ数ミリ単位で位置取りを調節しないと障害物扱いの壁や床に激突して死ぬほど狭かったり、派手な演出のせいで敵弾が見え難かったり、とにかくプレイヤーを苦しめることしか考えてないように思える
いくらRが死にゲーと言ったって、殺し方の工夫ってもんがあるでしょ…
ただでさえ周回ゲーな上にレベルデザインは機体性能じゃどうにもならないような事故死をあちこちで誘発させるようなストレスの溜まる設計だし、機体解放のモチベーションがとても保たない
491 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 04:49:18 ID: MecG3sQjX/
Final2をとりあえず難易度ノーマルでバイドエンドまで進めてきた。
気になる点はそこそこ(エフェクトで弾が見づらいとか分岐のしかたが雑とか)あるものの、個人的には間違いなく「R-TYPE」だった。
ただ、クラファンしてくれた人を全員エンドロールに載せた結果、エンディングが2ループしたのはワロタ
492 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 04:55:04 ID: oi6POdKyDt
悪趣味設定自体がどうこうじゃなくて、本来だったらゲームボーイ版の取説にしか書いてないはずの四肢切断設定がこういうネット百科とか動画サイトで面白おかしく取り上げられた結果いわゆるニワカがRといえばコレでしょ~?って言ってくるようになったのでファンはうっとおしがっている、と丁度Twitterでその話題が色々言われてるの見て感じた
493 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 04:58:44 ID: /t9yYxSa8p
わざわざ悪趣味な裏設定を作り出してオナニーしてたくせにその傲慢な言いよう
494 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 12:57:45 ID: aOGSKPxfeA
一応、公式放送では当たり判定調整すると言ってたよ。
うそか本当か知らんけど2年間は開発続けると言ってたから、気になる点は公式サイトに書いとけば実現するかもね。
495 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 16:58:48 ID: /u3CnGD/oW
でもまぁR-typeが好きなんだ!ってやってたのに
プレイしたこともないヤツに四肢切断!バイドゼリー!年齢固定!エグい設定!とか言って知ったかを触れ回りされたら嫌なのちょっとわかるかも
別作品で自分がやったりしないよう気をつけよう...
496 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 17:58:47 ID: 32xTqBbKNM
そういう設定含めて今のR-typeがあるわけだから、全部を否定するってわけにもいかんのよね。新しいファンを取り入れつつシリーズを続けていけるといいけど。
497 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 21:07:35 ID: Ix5fcahS86
R-TYPEIIをNintendoSwitchに移植してくれんかねぇ。アーケード版そのままの難易度で
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499 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 15:37:43 ID: FZzBuM1amX
>>494
ファミ通集計で計1万5千本くらいで消化率も悪くない、利益出てるだろうし約束破る理由は無いと思う
>>497
R-type DIMENSIONは再現率低いの?
500 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 21:08:08 ID: //4vFMaa3Z
初代からシリーズ通してよく出てくる雑魚敵のキャンサーは、
ケイロン等の変形型R戦闘機がバイド化した物、と、FINAL2をプレイしてそう解釈した。
501 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 02:18:33 ID: RN0OcyPUvS
四肢切断と言ってもゲームボーイ版では本当に噂でしかないっぽいんだよなー。
それよりFINAL2のクラファン限定機体ってどうなったの?
502 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 10:51:55 ID: CNm92PdCn5
>>499
ディメンジョンズは北米版がベースで、日本版とは一部がちょっと違う
国内版の完全移植は今のところプレステのR-TYPESしかないのよね
503 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 05:20:47 ID: RN0OcyPUvS
R-TYPESのデジタル設定資料集気軽に見たいなーと横着してニコニコとつべ検索したら0件。
FINALの全機体一覧はあるのにどーして……
504 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 04:06:45 ID: RN0OcyPUvS
FINAL2の追加機体何が来るんだろう?
投票で敗北した2機は本当に没になるのか。
デザインがあるR-3、R-5、R-7のR-9前史やR-TYPE2のみのパウ・アーマーV2、POWアーマー・D、腐れPOWアーマー等のパウ派生。
パトロクロスやアローヘッドBKに代表されるタクティクスの機種もある。
101機でも大変だろうし全部はやれない気がするけど、それでも期待したい。
505 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 17:18:25 ID: P62hJp7/j/
せっかくここまでキレイな機体のCG作ってるんだからまたタクティクスシリーズとか空のACみたいに自由に動き回って遊べるアクションシューティングのシリーズも出してほしいゾ……
506 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 18:27:32 ID: PoTTjwd05L
FINAL2面白いけどスコア周りがΔから進化してないのが気になるな
雷電のフラッシュショットシステムみたいなのブッこんでフォース掠りとレーザーで瞬殺のどっちが高いか?みたいな研究要素欲しかった
507 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 12:16:41 ID: CNm92PdCn5
>506
スペシャルウェポンで敵を倒すと獲得スコアに倍率がかかるようにして、ドーズブレイク状態で炙るよりも雑魚がいっぱい出てくるところで適度にボムった方が稼げる、とかするだけでも稼ぎ方はだいぶ違ってくると思う
上達すればスペシャルウェポンを景気良くバンバン撃ちまくれるってことになるからスキルアップが実感しやすくて初心者にも嬉しいだろうし
508 ななしのよっしん
2021/09/05(日) 19:39:12 ID: RN0OcyPUvS
ずっと疑問に思ってる事がある。
FINAL以前ってR-(ハイフン)TYPEではなく、R・(中黒)TYPEでは?
509 ななしのよっしん
2021/09/07(火) 23:29:31 ID: PoTTjwd05L
FINALでも・だよ
510 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 11:14:10 ID: RN0OcyPUvS
やっぱ中黒だよな。
何でハイフンが正式名みたいな事になったんだろう。
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