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1 トモタカ
2015/08/10(月) 03:11:18 ID: SaJnfAxLkE
2 トモタカ
2015/08/10(月) 09:08:54 ID: SaJnfAxLkE
タイトル画像として作りました。お絵カキコでドット絵打つの大変ですね……。いやはや。体力切れで文字とか歪んでるしアンチエイリアスかけていないのです。誰か直したいマゾな人がいたら、おねがいします。ミ(ノ;_ _)ノ =3バタンキュー
3 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 15:03:16 ID: Nktjugws2x
4 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 15:26:36 ID: dmgOaIqE9Q
記事を作るだけでなくお絵カキコまでやるとは
5 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 17:21:49 ID: RepM3bicJ/
>>1 >>2
すげえ! 俺の創作意欲も刺激されるぜ!(エターナらないとは言ってない)
6 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 15:28:51 ID: RepM3bicJ/
高解像度化はありがたいけど、ネット上で活躍しているドット絵師さん達がどれくらい対応できるかな…。
まあ最悪、既存のドット絵をツールで1.5倍にして、立ち絵とかだけ高解像度で表示するって手もあるけど、せっかくツクールが進化したのにそれじゃあなあ…。
ドット絵は全く心得が無いから自作する自信もないし、他力本願にならざるをえない。
7 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 06:18:54 ID: 4+qQfzbMpl
解像度上がった分キャラドットの描き分けはしやすそう。
ただサイドビュー戦闘の時の画像規格とか不明だから打ち始めは今後の情報しだいだね
8 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 07:14:08 ID: PaNFyBDswF
3D素材を使ったりイラストをそのまま使ったり出来るような解像度に設定出来るなら素材作成の幅も広がるかもね
サイドビュー戦闘は素材作成が2003の時点でも敷居が高いって言われてたがどうなるかなあ
9 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 14:09:05 ID: RepM3bicJ/
確かに素材規格だけでも先に知りたいな。
体験版公開はまだ先だろうし、ツクールwebで規格だけでも教えてくれないかな。
10 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 23:54:05 ID: quhvhkN5+w
サイドビュー戦闘は素材面倒!!よりも、
プレイヤーの「今時ドラクエですら主人公の行動風景表示させるんだけど・・・古い・・・」って意識が年々強くなってたものと思う
VX時点で標準システムはグラフィックによる状態表示まで大丈夫になったけど、それでも古臭いのは否めないわな
11 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 23:56:52 ID: quhvhkN5+w
おっとごめんXPからだったわ
あとXPからのRGSSで既にサイドビュー戦闘出来てしまっていたとはいえ、標準で出来るっていうのは大事 一々実装しなくていい
12 ななしのよっしん
2015/08/28(金) 22:22:13 ID: dmgOaIqE9Q
海外のサイトの方が情報沢山載ってる様に見えるのは気のせいか
マップチップの大きさもちゃんと書いてくれてあるし
13 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 09:39:05 ID: a6Ha7DlUL1
海外のサイトじゃなくてフォーラム
日本にはそういう公式の交流場所ないんだよね?残念だ
テスターさんとかスタッフの人が色々書いてくれてるのは羨ましい
以下テスターさん情報転載
>Battlebacks: 1000x740
>Tileset: 48x48
>Icons: 32x32
>Faces: 144x144
>Character: 48x48
>SV Battlers: 64x64
>Bubbles: 48x48
>Windowskin: 192x192
あと、
>It's easy. Take all VXAce Specs and just multiply it it by 1.5. That's MV's resource standards.
とも書いてた。「VXAceのちょうど1.5倍がMVって考えとけば簡単だよ」って感じかな
14 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 17:24:30 ID: dmgOaIqE9Q
え、そんなに情報出てたの
それが本当なら今から素材作り始めようかなあ
15 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 10:04:21 ID: CtyBpJy9NC
言語がJSに変わったのはいいな
Ruby好きだけど1.8系ベースのRGSSいつまでも引きずるわけにもいかんし
CoffeeScriptとかTypeScriptとかRuby(Opal)からJSにコンパイルするサポートとかもついたらなお嬉しい。
16 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 23:10:15 ID: VcG8L/IARb
さて値段はおいくらになるんだろうか
ACEより安くなれば敷居が下がってツクラー増えそうだが難しいかね
17 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 09:34:59 ID: KX4gcSLF2X
いい加減Steamも日本語版対応してくんねーかな
ネットワーク認証とか諸々のこと考えるとユーザーも企業もそっちのほうが手間かからんと思うんだが
18 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 08:34:09 ID: dmgOaIqE9Q
ここでツクールMVが体験できるけど
やっぱグラフィックが凄いな
http://p
19 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:31:04 ID: qmS8j3Gh0T
http://t
既にソースコードを解析して日本語化されているよ。
解析したブログ主はこの大百科の >>1 >>2> >3 の人。
英語版に比べ
・イベントの追加
・英>日の完全翻訳
・キャラチップの配置
・戦闘の追加(途中まで)
・高速化
が行われている
20 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:38:22 ID: ijScVMBhmX
スマホ対応したなら過去ツクールで作った作品のコンバート機能とか欲しかったがさすがに無理か・・・
21 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 18:22:50 ID: dmgOaIqE9Q
発売すらされてないのにツイッター上でどんどん解析されていくのにはワロタ
22 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 07:48:52 ID: KX4gcSLF2X
変な奴が暴れてたせいで日本語化したやつ配信停止しちゃったみたいね……残念
23 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 21:23:20 ID: VcG8L/IARb
どう考えても権利者の許可を得ず勝手にいじくり回して公開するほうが悪いんだけどな
勝手にアニメやゲームのデータぶっこ抜いて使って
「僕のオリジナルゲームです」
とか言っちゃってる馬鹿と同じレベルだわ
24 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 23:31:51 ID: JgLSwD3zZb
値段はざっと7000円(steamで10%オフだから実質8000円くらい)
25 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 23:39:07 ID: dmgOaIqE9Q
でもあれは正直指摘してる側にも色々問題がある気もする
相手を犯罪者呼ばわりしたり執拗に煽ったり
もう終わった話だけど
>>24
安いな
流石に日本語版はもうちょっと高くなりそうだけど
26 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 15:46:16 ID: qmS8j3Gh0T
>>23
俺もリンクを張ったので怖くなって調べたが...
かなり難しい問題だね。サンプルゲームの画像や音楽やプログラムは著作権がある。
だが公開情報のHTMLとCSSとJavaScriptの著作権ってどう守られるべきなのか定まった見解がなさそう。検索してみると近年は「著作権はある」「著作権申し立てをしたぞ」という流れみたいだけどちょっと昔になると「ソースコードに著作権はない」とか「公開情報だからコピーされて当然」とか書かれていてこれだ!って答えがなさそう。
今回の例に限って言うと、ツクール本体を割ったわけではなく、サンプルゲームの日本語化だった点と、リバースエンジニアリングの考察があった点と、利益を得ずにツクールMV自体を宣伝している点があるから、グレーの白成分が増えた感じだね。それと問題があっても権利者が申し立てるものだから、がいやが騒ぐのは違うね。
普通に誰かのHTMLゲームを割って公開したら中国人が勝手に中国版を公開しているのと変わらんけれども...今回のトラブルは特殊事例だと思う。
MVゲーム公開するとき考えるね これは難しいぞ...
27 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 16:06:11 ID: qmS8j3Gh0T
それから実際に私も合法な範囲で中身を見てみたんだけれど
規約についてソースコードに書いていないのも大きいと思うよ。
普通はオープンソースでもヘッダーにコメントアウトとかして
作者情報や規約のリンクを貼るんだけれどそれがなかったんだ。
あと画像に矢印で「このキャラは使わないで下さい」って書かれている。
(それ以外のキャラクターは使っても良いってことかな?)
どっちにしろMVゲームのHTML版を作るときはソースコードに作者情報や規約を書いておく必要があると思う。HTMLをちょっと編集するだけだから簡単だけどね。
28 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 04:25:14 ID: VcG8L/IARb
今読み返したらどう見ても言葉が足りていなかったので、
>>23の2行目の頭に"それを指摘されて文句を言うのは"
と付け足して読んでくだしあ
それと、公開していた人と指摘した人とのやりとりについて、
全部把握せず憶測まじりでレスしてしまっていたので謝罪します
29 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:22:11 ID: thM6DMV0SR
前作もそうだったが今時HDですらない謎の解像度は一体何根拠なんだ?
スクリプトでいじれるんだろうが制作時の回りくどい手間や
起動時のウインドウ展開挙動等に支障をきたさないだろうか
30 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:26:46 ID: a8jtowKo19
ほめた!
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