2,096
1651 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 11:49:41 ID: zyXmSX+i7C
まあ、当該作品(ゴブリンスレイヤー)は、TRPGあるあるネタを使う和マンチが毎回「もう二度とやらん」か「もう二度とやるなよ!?」と言われるのが定番(というかオチ)だから、描かれている『ダメと言われた事はやらない』という大事なことをちゃんと理解できる人ならそう問題にはならないとは思う。
そういう意味では小説二巻分はやって欲しいところではあるが。ダメと言われた事を避けてどんどん別の手を考えて実行する、面倒くさいが一応は他人への配慮はあるマンチキンでは無い和マンチが描かれているので。
ああ見えて、炎耐性して味方撃ちしてもらう手段(SW2.0ドワでは良く見る光景())を試してみたけど撃った人ともどもフレンドリーファイアはなんか嫌だもうやらんと言う程度には他人への配慮がある描写があったりした。
1652 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 12:08:22 ID: KDPA9QH+G+
1653 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 12:08:24 ID: zyXmSX+i7C
どの対人ゲームでも、基本中の基本として言える事は『他人にやっちゃダメと止められた事はやらない』だと思う。
止められた事がどうしてもやりたいことだったら納得できない事もあったりするけど、納得はともかく『理解』できてるかどうかは正直TRPGをやる時点で必須な事だと思う。
1654 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 20:25:36 ID: rheIZp2T2m
>>1645
亀レスごめん
もしカテゴリタグと一般的なタグを混同してるなら、「両方は違うもので、視聴者側じゃなくて投稿者側がカテゴリタグを変更しないと『TRPG』のカテゴリには入ってこない」ということを伝えたい
それを理解したうえで視聴者がやる分には別に自由だと思う
1655 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 16:39:27 ID: zyhfU5vDPS
TRPGに興味はあるけど遊び相手がいないから、しばらくはゲームブックを自作して一人で遊ぶことにします。
1656 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 22:10:23 ID: j/lSH/IAab
他の重要そうな「~完結済みリンク」タグを消してまでこのタグや「ゆっくりTRPG」タグを付けてる輩がいるのはなんなんだ 大抵、他のタグにワード含まれてるんだから消さなくていいだろと感じる
1657 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 11:04:28 ID: 1Mq1T5pCns
>>1655
応援するぜ
もし面白いのが完成したらホームページでも作って公開してくれ(下心)
1658 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 14:54:08 ID: LJemaVpKD4
同じく相手がいないから、シナリオを自作しては一人で複数PCプレイ。
このままGM PLでは無くて、シナリオライターにでもなっちゃおうかと思ってる。
1659 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 18:34:24 ID: dUH7ioR5Rd
>>1658
仮想卓動画として結実させるとか、それを元に小説に纏めて物書きでびうするとか。
待っているぜ(下心)
1660 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 09:32:17 ID: b5OZeQWbvz
和風ファンタジーなTRPGってあります?
しかたないけど、現代、西洋風ファンタジーは沢山見かけるんだけど…もちろん好きだけど
ふっと、和風な冒険がしたくなるから
1661 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 09:39:50 ID: gXmwaI14tr
1662 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 00:58:08 ID: dUH7ioR5Rd
1663 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 02:55:26 ID: ngM0cyGzm6
TRPGはゲームの自由度を楽しむ遊びというよりも、キャラクターを演じることと、人と和気藹々とした会話をすることを楽しむ遊び、という解釈でOK?
TRPGの入門的な事柄を解説しているページを見ると「人間がゲームを管理し、人間がゲームをプレイしているから、コンピュータRPGと違いなんでもできて、思いもよらない展開や豊かな会話を楽しめる」というような感じのことが、だいたい書いてあるような気がする。
でも、実際にプレイするときには、場の空気と他のPLの気分を害さないように、意外過ぎる行動や他のPCが不幸になるようなことは極力避けなければならないのだから、本質的にはコンピュータRPGとそう大きく自由度が異なるわけではないように思えた。
1664 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 14:40:09 ID: /Fgady67fY
前提として、RPGであって箱庭シミュレーションではない以上シナリオとゲーム上の目的はある
その上でCRPGの自由度はゲームデザイナーとハードの性能で決まり
TRPGの自由度はゲームマスターの性能で決まる
TRPGは何でもできるというのは嘘ではないが、GMが許容すればだな
ぶっちゃけ単純な自由度なら素人GMよりよく出来たオープンワールドの方が上になってると思う
ただ、思いもよらない展開や豊かな会話を楽しめるという点ではまだTRPGに優位がある
CRPGの自由度はプログラムの範囲に限られるので意外性は初見プレイにしかないしネタバレにも弱い
会話にしても人間レベルの会話ができるCRPGはまだない、専門のAIにはそれに近いものがあるがCRPGがそこに製作リソースを使いすぎると世界の広さや自由度に負担となる
会話力が自由度と意外性と豊かさにプラスになるのがTRPGの利点
GMに許可させれれば他のPLに不利益な行動も可能だし、理論武装する余地は色々ある
上手い奴は誰にも嫌われずにそれをやってのける詐欺師みたいな芸当をする
1665 ななしのよっしん
2018/11/14(水) 01:46:32 ID: xoqRvJOG5a
「個人が発案して好き勝手やる自由」は一人遊びには及ばない(本場アメリカとかだと事情が違うとも聞くが)
「参加者同士が合意してエンディングや細部が変わる」類いの自由度は変わらず高いし、システムも年々洗練されてるように思う
「発想は難しいけど処理は簡単」みたいなのが得意。逆にコンピュータの箱庭ゲームだと「発想はできるけどデータや分岐が多すぎ」みたいなのを機械力で処理するのに向く
シナリオが事前想定と違う流れになった時に、前者は人間的発想の範囲で修正する、後者は収束気にせずに発展する
PLが認識できる整合性も所詮人間の範囲なので前者の細やかさが丁度楽しめるのかもしれない
後はPL側が提示した設定をゲーム側が拾えるのは独特の自由度かな
TRPG以外の自由度は「システムが掲示する選択肢が多い」事に収束する。もしくは掲示される物を好きに解釈できる自由
1666 ななしのよっしん
2018/11/14(水) 02:39:59 ID: xoqRvJOG5a
というか、「意外過ぎる(俺の考えた最適な)行動を取る」「登場人物を不幸にする」を許容して増える自由度って何じゃいという話でもある
バグ利用とか含め一人で好き放題やるゲームが面白いかと言われれば面白いんだがそれは置いといて
TRPGに求められてるのは「誰でもぱっと思い付くあれができたらいいのに」「ここはお互いこう歩みよれは幸せになるのに」「シナリオには事前にこう書いたけど明らかにこっちのがいい」を形にできる自由だと思う
(他にもまだ「脇役NPCとの会話」や「背景物品」のような重要ではないけど当然あるはず物を当然として出せる事とか、個人の大喜利的な発想やシナリオが毎回作られる事の面白さとかもあると思うが)
1667 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 00:54:03 ID: Ayrx+FTnvI
>>1654
カテゴリタグ付け替える手間が減るかなーと思った。
違うのならやるだけ無駄か。
>>1660
ガープスルナルTRPGのカルシファード。
広い純ファンタジー世界の中の和風世界。
完全版ルールブックの第6部で扱ってる。
1668 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 06:00:09 ID: dUH7ioR5Rd
メガテンとRu/Li/Lu/Raの更新が無いのが寂しい……(共に長年の常備システム)
>>1667
あの世界も最近音沙汰ないなあ……。
1669 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 21:21:14 ID: jyw7xfwq5x
>>1660
鵺鏡とかもどうかな
あれ明確に平安が舞台って言われてるし
1670 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 18:52:06 ID: VQMZLo2CY+
例えばトンネルズ&トロールズのソロ・シナリオみたいなのってTRPGのカテゴリに投稿しても大丈夫かしら…?
1671 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 17:36:19 ID: YS79dY+LiH
本人たちは悪気はないんだろうけど最近ゴブスレみたいなノリでエログロ卓に持ち込む新人さんさん増えて困るわ
sw2.0でゴブリン出してレイプとかsw2.0はそういうのするのミノくらいなのに
1672 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 17:47:02 ID: zyXmSX+i7C
>>1671
ニコニコCoC全盛期の困ったちゃん大量増加の時みたいなものか。
知らないだけで話せば聞いてくれる人は居るから、そういう人と関わった場合は嗜めるしかないね。上手くいけばそれが普通じゃないと気づいてくれるはず。
先日も出てたけど、どうしようもない人はいつの時代も少数ながら存在する。そうじゃない人を拾い集めていく方が健全な気がするよ。
1673 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:14:26 ID: 1Mq1T5pCns
sw2.0もゴブリンスレイヤーもよく知らないんだが、
出て来たゴブリンをレイプしようとするって事?
だとしたら上級者すぎませんかね……
1674 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:24:10 ID: dUH7ioR5Rd
>>1673
それはもう上級者じゃなくて超越者なのでは。
と言うか同じ蛮族襲うならまだコボルドの方が……。
1675 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 13:55:52 ID: 6d4LSsDbVj
>>1671はゴブリンを出して(人間やエルフの女を)レイプ
って言いたいかったろうにまさかの蛮族姦に誤解されてて笑った
1676 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 17:20:29 ID: YS79dY+LiH
ゴフ姦は一応ハイゴブリンメイデンなら見た目美少女だからできなくもないか…
1677 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 19:16:44 ID: F7ERshY4Ms
1678 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 04:58:11 ID: dUH7ioR5Rd
>>1677
……ゴブ姦の話?
いや、きっとみんなして会話判定にファンブルしただけだ、問題ない。
1679 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 15:48:27 ID: 1Mq1T5pCns
メリークリスマス、ゴブリン=サン
ゴブリンレイパー(冒険者)です
1680 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 23:14:50 ID: 194551srKH
最近aiの発展が目覚ましいが人とaiやaiとaiだけで卓を囲む風景も見れるかな
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