ソシアルナイト(ファイアーエムブレム) 単語

ソシアルナイト

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ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)とは、ファイアーエムブレムにおける騎馬騎士である。

概要

ゲーム、ファイアーエムブレムにおける騎馬騎士であり、攻守のバランスがよく移動力にも優れる。
目立った長所はないが汎用性が高いユニットである。ナイトキラーや斬馬刀(長柄刀)が弱点。
これなくしてFEは始まらない。

「ソシアルナイト」と呼ばれる時の武器は槍で、さらに剣も使える場合が多いが ソードナイト、ランスナイト、アクスナイト、ボウナイト等に兵種が分かれている時もある。
通例上級職はパラディンで、いろいろな種類の武器を使用できる。 さらに、下級職同様デュークナイト・グレートナイト・ブレイドナイト・ゴールドナイト・シルバーナイトとかなりの兵種がある。

ステータスは総じて極端なユニットはおらず、ひたすら安定性が高いクラスである。
「最初から仲間に居る赤と緑の騎士(もしくは序盤に仲間になる)」というのがFEの伝統の一つになっている。
また、お助けユニットとして初期メンバーにパラディンの爺さんがいるのも伝統。→ジェイガン

安定した能力のため、ソシアルナイトが最強になった試しも最弱になった試しもないが 騎兵優遇だと若干強くなり、歩兵優遇だと若干弱くなる。また、騎兵系に攻撃後再移動があると有利。
敵としても非常に…というか他のクラスに比べて圧倒的に数が多く、増援などで大挙して出現する。
攻防にバランスの取れた性能と高い移動力から、高難度モードを積んだ作品では序盤の鬼門を担うことが多い。
当然、敵将としても数多く出現する。

強さの変遷

伝聞や主観が入っているため、加筆求む。
とはいえ、安定したユニットなのでそこまで激しい上下は無い。

暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍)

攻撃後再移動なし。                                                                                 アーマーがクラスチェンジできないため使用武器が共通でクラスチェンジできることでアーマーをいらない子扱いにできる。                                                                                            また、クラスチェンジによってパラディンに昇格すると、ナイトキラーの特効を受けなくなるため強みを存分に発揮できる。ただしレイピアの特効は有効。

  • カイン・アベル:最初から使えるうえに成長率もかなり恵まれているので最強ユニットの一角。
  • ジェイガン:いわゆるジェイガンキャラの元祖。
  • マチス:初期値も成長率もパッとしない。
  • ハーディン:初期値が高め。成長率もいい感じ。赤緑が育っていなければ使いたい。
  • ビラク:武器レベル以外取り柄がない成長率。マチスの色違いなのでいい男ではない
  • ロシェ:目立って優れた点はない。マチスとどっこいどっこい。
  • ミディア:そこそこ伸びるが上級加入なのが痛い。
  • アラン:二者択一のサムソンが選ばれることが多いのでそもそも使われにくい。

 

外伝

Lv.3 Lv.7 Lv.10
むらびと ナイト(槍) パラディン(槍) Gナイト(槍)

攻撃後再移動なし。
この作品では「ナイト」という名称である。汎用下級職である村人からナイトになることもできる。
マップが狭く移動力を生かせる場面は多くないが、仲間になるキャラは初期値が高い者が多いため使いやすい。               

  • クレーベ:最初はそこそこ使えるが、成長率があまり高くなく後半は性能が不足しがち。
  • マチルダ:魔防がかなり高い。クレーベを2軍送りにできる。
  • ジーク:初期値がかなり高いが過信は禁物。暗黒竜と光の剣のカミュが記憶を失った姿。
  • マイセン:高齢だが終盤加入ということで完成された能力を持つ。

紋章の謎

下級 CC 上級 下馬
ソシアルナイト(槍) パラディン(槍) ナイト(剣)

攻撃後再移動なし。

室内MAPでは下馬しナイト(剣)になるというシステムを採用した結果、室内では傭兵(ファイアーエムブレム)とかぶってしまうため使いづらい。
ただし、ナイトになることで武器を重たい槍から軽い剣に持ち替えるため、攻速が上昇することもある。ナイトキラーによる特攻を防ぐことができるという微妙なメリットもある。が、やはり傭兵と比べる下位互換となってしまう。

第1部ではカイン・アベル・ジェイガンが初期参加。第4章でハーディン・ロシェ・ビラク・マチス、第10章でミディア、第13章で二択の結果アランが加入する。

  • カイン・アベル:成長率もいいが、やはり城内マップでの強制下馬が痛い。
  • ジェイガン:リメイクしてもジェイガンはジェイガン。
  • ハーディン:初期値はよい。カイン・アベルが育っていなければこちらを。
  • ビラク・マチス:ネタキャラとして有名。関連記事参照。
  • ロシェ:カイン・アベルが育っていれば使うことは少ないかもしれないが、守備が成長しやすいので使う価値はある。
  • ミディア:上級加入かつさほど強くない。アストリアの説得がお仕事。
  • アラン:勇者との二択になるのでなかなか選ばれないかもしれない。そもそも上級加入のうえ、登場時期が遅すぎる。

第2部ではロディ・ルーク・セシル・アランが初期参加。第3章でマチス、第4章でシリウス、第8章でカイン、第15章でアベル、第19章でロシェ、第20章でミディアが加入する。

  • ロディ・ルーク・セシル:ロディはアベル並みの成長率を持つので扱いやすい。セシルも素早さが高く、ロディと相互支援を持つのがうれしい。ルークはイベントもなく、参加人数が減らされるマップも多いので自然に二軍に行くことになるだろう。
  • アラン:病気を患っているらしく、成長率が悪い。第2部のジェイガン。
  • マチス:関連記事参照。何もいうことはない。最終章に参加させても妹を説得することはできない。
  • シリウス:初期値はよいものの上級加入と運の初期値が悪い。だが最終章には半強制参加のため成長率補正アイテムを使ってでも強化したほうがよい。
  • カイン:下級加入のため、アベルより育つ機会は多い。
  • アベル:初期値がシリウスの完全上位互換なのだが上級であるのと加入時期に難がある。
  • ロシェ:上級加入の上、参加が遅すぎる。
  • ミディア:ステータスはよいものの、第20章(条件を満たせばさらに続くが)での加入でどうしろと?

聖戦の系譜

下級 CC 上級
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍)
トルバトール(剣・杖) パラディン(剣・槍・杖)
フリーナイト(剣) フォレストナイト(剣)
ランスナイト(槍) デュークナイト(槍)
アクスナイト(斧) グレートナイト(斧)
アーチナイト(弓) ボウナイト(弓)

使う武器毎にクラス名称が分かれている。攻撃後再移動あり。
純粋なソシアルナイトは剣と槍を併用できるが、CC後でも武器レベルが低い仕様になっている。
物凄くマップが広いためひたすら騎兵ゲーであり、聖戦士の血などで優遇されたキャラは主力として猛烈に活躍する。

第1部ではノイッシュ・アレクが初期参加。序章にてキュアン・エスリン・フィン・レックス・ミデェール、第2章にてベオウルフが加入する。

  • ノイッシュ・アレク:他のメンバーと比べてどうしても一歩劣ってしまうのは否めない。スキルは優秀。
  • キュアン:上級加入というだけあって初期値が高い。聖戦士直系に加え最後には神器まで手に入るので問題なく強い。途中離脱と神器を使える期間が短すぎるのが残念。
  • エスリン:トルバトールということで走り回る回復役。魔力は低いが使う機会は多い。
  • フィン:聖戦士の血を引かないものの唯一の前半後半共有ユニットのため成長率がよい。
  • レックス:スキル「エリート」で成長が早い。守備が伸びやすく壁になれる。武器が斧なのが残念。ウホッ、いい男。
  • ミデェール:スキル「追撃」「突撃」が光るがやや力不足は否めない。特に比較対象がジャムカになった場合はどうしても見劣りしてしまう。
  • ベオウルフ:初期は打撃力が不足だがクラスチェンジすると強くなる。

第2部では第6章にてオイフェ・デルムッド(トリスタン)・レスター(ディムナ)、二択でヨハン、第7章でフィンが復帰、ナンナ(ジャンヌ)・アレスが加入する。
子供ユニットはそれぞれの父親によって強さが大きく異なるため解説は省略する。

  • オイフェ:スキル「必殺」を持つなど上級加入以外の点は特に問題ない。後半になると見劣りするかもしれない。
  • ヨハン:スキル「待ち伏せ」は便利だが斧装備の上、二択の弟の方が選ばれやすく使う機会が少ないかもしれない。ポエマー。
  • トリスタン:スキルは「必殺」を持つ。HPはかなり伸びるが、他の成長率は目立って高いものはない。クラスチェンジ後に真価を発揮する。
  • ディムナ:「追撃」のスキルを持ち、戦闘系に必要な成長率は悪くないので使いやすい。加入章のイベントで力が一気に5上がるのもうれしい。
  • フィン:育てただけ強くなってくれる。顔グラには苦労のあとが見える。育ててないと加入章で苦労する。
  • アレス:神器持ちで問題なく強い。ただし、回避力は低いためやっつけ負けには注意。魔法防御が高いのが売り。

トラキア776

職分けは聖戦の系譜と同様。攻撃後再移動あり。

紋章の謎と同じく下馬システムがあり、ランスナイトやアクスナイトも城内では剣を使わなければならない。このゲームでは武器レベルは武器を使用した回数により成長するため、その点で騎乗時にも下馬時にも剣を使うフリーナイトやソシアルナイトが使用武器や武器レベルで有利。

また、魔力をプラスする武器が登場したため、トルバトールの回復力をあげることもできた。

多くのソシアルナイトが登場するので代表的なものだけを上げる。

  • フィン:初期メンバーで一時離脱後に復帰する。専用武器の勇者の槍が強力。
  • フェルグス:フリーナイトで下馬しても武器をはじめ能力がほぼ変わらない恩恵を受けている。専用武器あり。
  • ナンナ:トルバトールのため走り回る回復役。今作のメインヒロイン。
  • カリオン:成長率が非常によい。イベントでエリートの剣を手に入れるもの大切な役目。騎乗中も剣を使えるので下馬時に有利。

封印の剣

下級 CC 上級
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍・斧)

攻撃後再移動なし。
沢山仲間になるがどれもそれなりに安定した強さである。
ただ、ノアは強キャラのフィルと絡む割には能力が伸びないことから、ノア殿(笑)などと言われることもある。

上級加入組はお助けキャラだが、マーカスはハードモードの序盤で重宝、 パーシバルは魔防が高く、ある程度成長し、ハードブースト(ハードモードにおいて敵が一律に強くなる影響で、 敵から寝返った仲間も強くなる現象)によって強化されるとかなりの強さである。

本作から遊牧民という旧作のホースメンに当たるクラスが新登場した。
これは「剣士並の速さ・弓で遠距離攻撃・悪地形の影響をそれほど受けない・ 馬に乗っているがナイトキラーを完全無視・美少女がいる・クラスチェンジすれば剣で近接攻撃が出来る」など、 歴史上で猛威を振るったモンゴル騎兵を意識したらしい高性能を持っていたため、伝統的なソシアルナイトは若干霞んでしまった感もある。
もっとも、遊牧民の存在で最も不遇をかこったのは弓歩兵、というよりウォルトヲルトその人だったのだが。

烈火の剣

職分けは封印の剣と同様。攻撃後再移動なし。

仲間になる人数はやや少ない。
封印より能力上限は低いが、相変わらず安定している。また、今回も遊牧民が登場する。
しかし、味方になる遊牧民はラス1人だけで「登場が遅い・支援相手が少ない」等、若干のバランス調整がされている。
力と速さが非常に伸びるセインや、久々に登場した女性パラディンのイサドラなどが特徴的。
また、主人公のエリウッドがクラスチェンジすることで騎馬ユニットとなる。

だがそんな者たちよりも記憶に残るだろう。外伝で海賊と共に敵として出てくるダミアン将軍が。

聖魔の光石

見習い CC 下級
新人兵士(槍) ソシアルナイト(剣・槍)
アーマーナイト(槍)
新人兵士2(槍)
下級 CC 上級
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍)
グレートナイト(剣・槍・斧)

攻撃後再移動なし。パラディンの使用武器から斧が無くなった。
アーマーナイトからもCCできるグレートナイトは移動力と上限値が歩兵系準拠となっている、こちらは武器が3種類使えるが馬と重騎士の特効を持ってしまうので注意。
新人兵士のアメリアはソシアルナイトかアーマーナイトになることができる。

例によって赤と緑の騎士、ついでに新人騎士と新人兵士(ソシアルorアーマー)が仲間になる。他にも所謂ロレンスににあたるグレートナイトのデュッセル将軍や、味方を裏切るパラディンのオルソンもいる。
特筆すべきは初期メンバーのパラディンであるゼトで、所謂ジェイガンであるにも拘らず20後半程度の見た目で、 能力も十分伸び、極めつけに主人公エイリークとの結婚エンドもあるというツワモノである。 (しかも、エイリークは成長の良い異性の支援相手が少ないため、十分実用的。)
主人公二人もクラスチェンジ後は騎兵であるが、エフラムは成長率は良いが上限が低く(もったいなく) エイリークは成長率は普通だが上限値が高い(割り振りが良い)となっている。

尚、グレートナイト(女)は能力上限の合計値が他の歩兵系に比べて2低いという設定ミスらしき物があるため 「新人兵士」アメリアをこれにするのはお勧めできない。

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
ソードナイト(剣)
ランスナイト(槍)
アクスナイト(斧)
ボウナイト(弓)
パラディン(2種類)

攻撃後再移動あり。上級職のパラディンにCCした時、元々使っている武器に加え、もう1種類好きな武器を選んで使えるようになる。

今回の赤緑は少し変化球になっていて、最初に緑のオスカーが加入してからしばらく後にマップでの会話イベントで赤のケビンを仲間に加えることが出来る。他には旧作のマチスを思い出させる馬鹿兄貴のマカロフ、エリートを所持するお嬢様のステラが加入する。今回のジェイガン、ティアマトは初の女性で、斧の強さと相まって終盤まで戦い抜くことが出来る。伸びる上級、ジョフレ将軍は加入が遅すぎる。

個々人で差はあるが、本作は特効武器の弱体化と再移動の強さ、騎馬の上限が高めなことなどからどのユニットも非常に強い。その無類の強さから蒼炎は聖戦とは違う意味で騎馬ゲーと評されることもある。

暁の女神

下級 CC 上級 CC 最上級
ソードナイト(剣) ブレイドナイト(剣・斧) ゴールドナイト(剣・斧)
アクスナイト(斧) グレートナイト(剣・斧)
ランスナイト(槍) グローリーナイト(槍・弓) シルバーナイト(槍・弓)
ボウナイト(弓) アローナイト(槍・弓)

攻撃後再移動あり。

前作のキャラに加え、初期スキルが凄いが貧弱なフリーダ、後半お助けユニットのレ二ングが仲間になる。
ドラゴンマスターが強すぎることと、殆どが2部で固まって出てくることや能力上限が低め等の理由で あまり強くはないが、再移動を生かして戦う。敵として出てくる場合、再移動による波状攻撃が脅威であるが 今作で敵として大挙してくるのはアーマーナイト系であるため、珍しく存在感が薄い。

新・暗黒竜と光の剣

下級 上級 兵種タイプ
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍) A・C(上級から)・D(上級から)

最近低迷中であった能力上限の合計が他ユニットと同じになった上、 幸運25、守備30という「あれ、逆じゃね?」という上限値の割り振りのお蔭で対戦でも強い。

また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラがソシアルナイトになれるようになった。
この際、ソシアルナイトを含む兵種群(通称Aタイプ:Sナイト、剣士、アーチャー、魔道士、僧侶)で 一番攻守の伸びがいいため育成用にも使われる。紋章の謎を現役でプレイした人にとっては、まさかナバールがソシアルナイトになる日が来るとは夢に思わなかったことだろう。

新・紋章の謎

下級 上級 兵種タイプ
ソシアルナイト(剣・槍) パラディン(剣・槍) A・C・D

紋章の謎よりルーク、ロディ、セシル、マチス、カイン、上級はアラン、シリウス、アベル、ロシェ、ミディア
そこに新暗黒竜からフレイ、アカネイア戦記からベルフとライデン、さらに今回はビラクも仲間になる
多い、多すぎる。

ルークとロディは所謂赤緑の成長をし、セシルは脆いのが弱点だが魔力成長率があるので魔道士もアリ、カインやフレイも成長は良く乗り替えもアリ、マチス、ベルフ、ライデンもそれなりに伸びる。上級加入のアランはジェイガンポジションで伸びない、すまぬ仮面ことシリウスは序盤で仲間になりかなりの成長率を持つのでルナティックでは極めて重要、アベルは所謂伸びる上級、ビラクとロシェは終盤すぎて使いにくいが追加された会話は必見、ミディアも終盤すぎて使いにくい。

今回、セシルがいることで「兵種変更」の兵種Cにソシアルナイトが追加されたが、これによって下級のうちから女性に不足しがちな力や守備を補えるようになった。また、ペガサスナイトが飛ぶ必要が無い場合ソシアルナイトにしておくとよい。

関連項目

  • ファイアーエムブレム
  • マチス(ファイアーエムブレム)
  • ビラク
  • ジェイガン(アリティア騎士団)
  • アーマーナイト(ファイアーエムブレム)
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