ロード(ファイアーエムブレム)とは、主人公の代名詞である。
ここでは、「ロード」でないものも含めFEの主人公と言える特殊ユニットについて取り扱う。
ロード=領主、君主(lord)であり、多くの作品において話の中心となる主人公ユニットのクラスとなっている。
ほぼ主人公とイコールであるため、原則としてマップの制圧はロードのみ可能・倒れると即GAMEOVERなど「主人公」としての特徴を持っている。敵の思考もロードを狙いに来る場合も多い。
最近は例外も増えたが、一般には弱点のない万能型の剣歩兵である。成長率は基本的に高めに設定されてはいるものの、万能故に飛びぬけた長所がなく、CCがなかったりあっても時期の制約を受けるため軍のエースとはなりにくかったが、ヘクトルが登場して以降そうでもない例が増えつつある。
伝統的に、騎兵とアーマーに同時に特効を持つ専用武器を初めから持っており、後半に高い性能を持つ伝説の専用武器を入手することが多い。ラスボスがこちらの攻撃を軽減・無効化してくる場合(攻撃力半分、攻撃不能、ダメージは入るがとどめをさせないなど)主人公の持つ伝説の武器でそれを打ち破ることができる。
初めから育てていれば特に問題ないが、他のユニットと違って強制出撃なので是非強くしておきたい。
使わないという選択肢はないので、何であろうと使うしかない。
| 名前 | クラス | 専用武器 |
|---|---|---|
| マルス | ロード(剣) | レイピア メリクル ファルシオン |
アリティア王国王子であり、かつての英雄アンリの子孫。タリスの王女、シーダとは恋仲。 バランスは良いがクラスチェンジが無いためエースとはいかない。 ロイと共に、「大乱闘スマッシュブラザーズ」にも登場した。
ファルシオンは武器による直接攻撃を無効化し、アイテムとして使うとHPを全快する強力な効果があった。
ファルシオンの他メリクルレイピアもマルス専用になっており、LvUP時にステータスが+2されることがある。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| アルム | 戦士(剣) | ⇒ | 勇者(剣・弓) | おうけのつるぎ ファルシオン |
| セリカ | 神官(剣・黒魔法・白魔法) | ⇒ | プリンセス(剣・白魔法・黒魔法) | なし |
アルムは非ロード主人公で、強いて言えば傭兵系に近い。
辺境の村でくすぶってると思いきや、やっぱり王道に乗ってる男。成長率もバランスが良く、使いやすい。アルム側全編通して頼りになる強い主人公の先駆けであるが、そこまで話題にならないのは外伝という作品故か。
ファルシオンの他に、専用武器としておうけのつるぎがある。クラスチェンジすると弓が装備できるようになり、他のアーチャー系を押しのけて最強の弓使いとなってしまう(村人ループを経たボウナイトのような例外を除けば)。
ファルシオンは名前こそ一緒であるものの、暗黒竜と光の剣とは全く違う設定を持つ剣である。
セリカを隣に置くと、攻撃が必ずクリティカルになる支援効果あり(通称ラブアタック。今日まで採用されている支援効果の先駆けのようだ)。
セリカは初の女性主人公で、魔法戦士系のユニットとしても初である。初期クラスの神官は女性魔導士の上級職でもある。ストーリーの進行に伴ってプリンセスにクラスチェンジする。アルムと比べると魔法系なので打たれ弱いが、やはり強力なユニット。エンジェルやライナロックといった強力な魔法を覚え、回復も可能で剣も装備できる。
| 名前 | クラス | 専用武器 |
|---|---|---|
| マルス | ロード(剣) | レイピア(1部のみ専用武器) ファルシオン |
設定は暗黒竜に同じ。Lvアップ上限が20なため、19回しかLvアップできず、たびたびドーピングのお世話になる。本作は1部、2部共に成長率を底上げするアイテムがあるため、それまで極力育てないというプレイヤーもいる。(1部だと、16章で星のオーブとメリクル持たせてマニュアル読んで突撃とか)
専用武器のレイピアはアーマーナイト系とソシアルナイト系両方に特攻を持つ使い勝手の良い武器。1部だとマルス専用だが、2部だと踊り子も使える。もうひとつの専用武器のファルシオンはドラゴン系に特効。ドラゴンを相手にした場合、攻撃力30が保証される。ただし、重さが10もあるため、「無理して取らなくてもいいんじゃね」的な扱いを受けかねない。一応、ドラゴンの攻速は0で固定のため、素早さ13あれば必ず二回攻撃できる。取らなくてもクリアは可能。
ファイアーエムブレムを入手すると無制限に宝箱を開けられるようになるため、盗賊の代わりにアイテム回収に走らされることもしばしば。また、画面には表示されないがマルスのそばには輸送隊が常に付き添っており、それにともないマルスに隣接すると輸送隊からいくらでもアイテムを取り出せる。動く預かり所。
グラフィックは1部と2部で変わり、1部では少年ぽいが、2部になるとやや大人びた青年になる。
二次創作ではなぜかやたら黒くなることが多い。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| シグルド | ロードナイト(剣☆・槍B) | ティルフィング | ||
| セリス | ジュニアロード(剣☆) | ⇒ | ロードナイト(剣☆・槍B) | ティルフィング |
シアルフィ家公子・シグルドとその息子・セリスがロードとして登場。追撃(セリスは+見切り)のスキルを持ち、成長率も高く、バランスよく強くなる。指揮レベルはシグルドが2、セリスも2だがオイフェと会話することで3に上がる。セリスはゲーム中唯一「おりる」コマンドが使えるユニット。必殺発動時のカッコイイ動きを見るために馬から下しっぱなしにしておく人も多いとか…。
指揮官補正が常時かかるためか、上限値はほかの騎兵ユニットと比べて少し低い。しかし、シグルドは初期値、セリスは成長率が極めて高いため強力な戦力として運用可能。特にシグルドは圧倒的な強さを誇り、いきなり無双が可能な性能となっている。
ティルフィングは両方とも終盤になるまで手に入らないが、技・速さ・魔防に補正がかかり、強い。 +祈りもつくが、主人公キャラを祈りが出るくらいまで傷つけていいものか…。シグルド編では「ティルフィングが最初からぶっ壊れている」という怒りが親父との死別の悲しみを凌駕する。修理代は5万Gなり。(※一人のユニットが持てる金の限界が5万G)
シグルドは普通は数十ターン以上かかる恋愛成立を一回の会話だけでなしとげてしまう手の早い男。セリスはジュニアロード時代に進軍の歩調があうこともあり、エーディンの娘ラナ(ラナオウ)と恋人になりやすい。もちろん他キャラでもできる。
シグルドは周りのキャラが頼りないこともあり、終始先陣切って戦うこととなる主人公。セリスは周囲に強力なキャラが多いため、特にラスボスと戦わせるよう誘導されることもない主人公。最終決戦には妹のユリアが大活躍する。ただ、父の仇であるアルヴィスに対してはティルフィングを装備したセリスで挑むのがストーリー的にも攻略的にもセオリー。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| リーフ | ロード(剣) | ⇒ | プリンス(剣) | 光の剣 (ブラギの剣) |
レンスター家キュアン及びシアルフィ家エスリンの息子。帝国に滅ぼされた亡国の王子。ヒロインはナンナ固定。
クラスチェンジはイベントによるものであり、強制。よってそこまでにレベル20まで上げておくことを推奨。指揮レベルは付随している軍師の数によって0~2で変化。 全ユニット中、唯一疲労が発生せず、全MAPに参戦。また、今作に多い離脱MAPでは必ず最後の一人になるという宿命を持つ。
(注:疲労は戦闘によって蓄積し、一定量たまると次のマップに参戦不可)
(注:リーフが離脱してしまうとそれでMAPクリアとなってしまい、残されたユニットは敵に捕らえられてしまう)
支援を与える相手が非常に多い。そのためか成長率は宜しくなく、CC補正がかなり酷く設定されてしまっている。とはいえ、プリンス時でも下級職と見なされ、クラスのランクも低いので経験値は大量に手に入る。よってレベルをカンストさせること自体は難しくは無く、成長率補正のアイテムもあるので育てればかなり強くなる。
(注:今作では下級職にたくさんの経験値が入るのに加え、クラスにランクがつけられそれも経験値計算に含まれる)
専用武器の光の剣は第1章から所持している母の形見。アイテムとして使用するとHPを全回復。 ブラギの剣はロプトの剣を打ち破れる唯一の剣。ただし、使用条件は聖戦士の血を引いていることなので、別にリーフでなくても使うことができる。ヒロインのナンナも当然使用可能。しかも、別になくてもクリア可能。
また、上記の成長率、CC補正、トラキア本編での言動、ゲイボルグが扱えないにも関わらず聖戦における平民キャラに対しての「聖戦士の血を持つ者でないと戦えない、君では無理だ」発言が災いして葉っぱと別称されることが多い。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| ロイ | ロード(剣) | ⇒ | マスターロード(剣) | レイピア 封印の剣 |
フェレ候エリウッド(通称エリなんとか)の息子。オスティア公女リリーナがヒロインではあるが、別キャラと恋に落ちることもできる。成長は通例通りのバランス型であるがCC補正が良い。また専用武器である封印の剣は間接攻撃も可能で防御・魔防に補正もかかる。封印の剣入手時にCCするため、CCの時期が遅いのが最大の問題である。
また、CC前後でグラフィックが変わらないこと、マスターロードのステータス上限が一律25と割と適当なこと、内部データを見るとクラスがソシアルナイト、パラディン、アーマーナイト、ジェネラル…のように下級→上級の順で並んでいるのに、何故かロードが一番最初、マスターロードが一番最後にあることなどの理由で、一説には元々CCの予定は無かったが後半で急遽入れたと言われている。
「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズには「本作が発売される前から登場」という驚きの登場をし、FEシリーズの売り上げと、海外進出に貢献したといわれている。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| エリウッド | ロード(剣) | ⇒ | ロードナイト(剣・槍) | レイピア デュランダル |
| ヘクトル | ロード(斧) | ⇒ | グレートロード(斧・剣) | ヴォルフバイル アルマーズ |
| リン | ロード(剣) | ⇒ | ブレイドロード(剣・弓) | マーニ・カティ ソール・カティ |
本作は3人のロードが登場し、序章~10章まではリンディスが、11章~終章まではエリウッドもしくはヘクトルが玉座制圧等の役割を担う。主人公でないロードはイベント入手の専用アイテム「天の刻印」で、主人公のロードは終盤自分の武器を手に入れたときに強制的にCCする。使用武器が増えるが、それぞれナイト、ソード、アーマー系になり特効を受けるようになってしまう。
エリウッドは息子のロイのこれまでのFEのロード像を濃くしたようなキャラでバランス型成長だが、こちらはCC補正がいまひとつな為、成長次第で凡夫となるかエースとなるかくっきり分かれる。何より、専用武器のデュランダルが封印の剣の時より重すぎる(重さ12→16)のが最大の問題となる。今までのFEのロードなら比較対象がいないため文句を言うにもいえないのだが、他の二人が強かったため文句を言われがち⇒エリなんとか
豪快な戦闘スタイルでエリウッドと好対照となっているヘクトルは実質アクスアーマーであり、アーマーナイトと海賊を足して2で割らない性能でHP、力、守備が非常に高く、速さも十分で体格もいいので非常に強い。魔法にだけ注意。
また、この様な性格・成長である主人公は以降のシリーズに引き継がれることになった。
専用武器のアルマーズはもやっぱり重い(重さ13→18)が、ヘクトルの体格が15あるため問題にならない。
リンは典型的な剣士系であり、攻撃に特化した伸びをするが、HP・守備に不安があるため、支援等も使って「当たらない戦い」をしないと結構あっさり死ぬ。専用武器のソール・カティは神将器にも匹敵する武器であるが、出自が分からないため後付けではと言われる。こいつもデュランダル並みに重い武器なため、いくら素早さが高くてもエリウッド以上に体格が不安である彼女に装備させるのはかわいそうである。
3名とも強制出撃もかなりの頻度であるので、序盤から成長させておくのがベター。また、ロード3人のレベル合計により章分岐する箇所が1つあるので、それの調整をしながらレベル上げをするのもいいだろう。
ところで、烈火の剣(国内版)のリンディスにはソール・カティ専用モーションが無いことは、プレイした人は御存じであろう。……ここだけの話だが、実はそのモーションはデータ上では存在しており、チートによってデュランダルを装備させると何故か専用モーションを見ることができる(海外版で修正)。また、プロトタイプ版にはリンディスにこれとは違うデュランダル専用モーションがあったらしいという話や、封印の剣のエリウッドの武器レベルが槍>剣であること(封印ヘクトルは斧=槍)等から察するに、デュランダルは元はリンディスが使う予定だったようだ。
リンには重そうだが本来の使い手ローランも小柄だったそうだ…どうやってこんなデブ剣を使っていたのだろうか?
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| エイリーク | ロード(剣) | ⇒ | マスターロード(剣) | レイピア ジークリンデ |
| エフラム | ロード(槍) | ⇒ | マスターロード(槍) | レギンレイヴ ジークムント |
双子の兄妹であるエフラムとエイリークが登場。序盤はエイリークが主人公となるが、序盤終了時、それ以降エフラム・エイリークのどちらを主人公にするか選ぶことが出来、拠点制圧能力を持つようになる。
中盤に「太陽の腕輪」と「月の腕輪」を入手し、その場でクラスチェンジするか後でクラスチェンジするか選べる。
クラスチェンジの分岐は無く、両者とも使用武器は増えないが騎兵になり移動力がアップする。
エイリークはこれまでのロード系主人公をそのまま女性にしたような性格・性能の万能剣歩兵で、対するエフラムはヘクトル型のパワーファイターであり、ストーリー上は「一見無謀だが戦略眼のある男」である。ユニットとしても、エフラムは成長率が高いが能力上限値の割り振りがややもったいなく、エイリークは成長率は並だが能力上限値の割り振りが良いという好対照となっている。
余談だが、エフラムは嫁候補に恵まれており、ターナ、ラーチェル共に非常に強力なユニットである。
が、支援の進み方が最も速いのがミルラ(マムクート)であるため、たまにロリコン呼ばわりされる。
それとは対照的に、エイリークの婿候補はほぼ上級職であり、下級職も一人いるが結婚エンドにならない。
話の流れ、例外的なユニット性能、支援速度を見るにやはり正史はゼトと見るべきか。
ちなみに専用武器のジークムントとジークリンデの名前は「ニーベルングの指環」に登場する双子の兄妹に由来する。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| アイク | レンジャー(剣) | ⇒ | ロード(剣) | リガルソード ラグネル |
今回の主人公は王子ではなく一介の傭兵団の団長(の息子)であるが、正式に一軍を率いるにあたりクリミアの女王エリンシアから爵位を受けロードとなる。性能も従来のクラスとしての傭兵そのものであり、主力としてガンガン使用できるだけの高い性能を持つ。レンジャーの時はかなり荒っぽい構えと剣技だが、ロードになると堂々とした剣技になる。
専用スキル「奥義:天空」は強力。専用武器ラグネルは遠距離攻撃が可能で、何より「使用回数無限」なためそれだけでも強い。使う機会はたったの3MAPしかないが。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | CC | 最上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミカヤ | 光魔道士(光) | ⇒ | 光の賢者(光・杖) | ⇒ | 巫女(光・杖) | セイニー |
| エリンシア | 女王(剣・杖) | アミーテ | ||||
| アイク | 勇者(剣) | ⇒ | 神将(剣・斧) | アロンダイト ラグネル |
この作品は4部構成で、各部ごとに主人公が変わりさらに全員まるっきり系統が違うため、これまでの「ロード」の特性から全員大幅に外れている。アイクが比較的近いが…。
ミカヤは光魔法の使い手であるが、今作は闇魔法の使い手がものすごく少ないためあまり有利とはいえない。セイニーは史上初のナイト系特効魔法であり強力だが、後半はちとつらい。第一部終了時と第四部終章開始時に強制CC。
エリンシアは神天馬騎士に近いクラスで、ペガサスに乗って剣を用いるほか杖も使用できる。
専用武器アミーテは回数無限で2回攻撃が可能と強力。また、専用スキルで敵にトドメを刺さない「慈悲」を装備可能。
杖を使うに十分な魔力上限と成長率を持つにも関わらず、毎ターン自分の魔力分HPを回復する物理職専用スキル「治癒」を装備できるため、驚異的な自己回復力を発揮する。前作時点で個人スキルが「回復」であったため意図的な仕様と思われる。
アイクは親父似のマッチョとなり、魔防こそ下がったが相変わらず高い性能を誇る傭兵系で、最上級職では武器レベルを剣・斧ともに最大にできるという優遇を受けている。ただし、上記の魔防低下により必殺(主に雷魔法)で即死しやすくなっているので過信は禁物。第四部開始時に強制CC。
| 名前 | クラス | 専用武器 |
|---|---|---|
| マルス | ロード(剣) | レイピア ファルシオン |
設定は変わらず。リメイクによってほとんどのユニットはクラスチェンジできるようになったが、今回もロードはクラスチェンジできないため「強いか?」と言われればあまり強くない。ただし、Lvの上限は30、能力上限は全て25と上がっている。今回は成長率補正などはないので序盤から使っていける(元々使っていいのだが)。また、全てのユニットに支援効果がある。
余談だが、ファルシオンには封印の剣等のようなステータス補正が無いため、ノーマルならまだ良いのであるがH3ともなるとマルスの素早さをカンストさせてもメディウス(速さ30)に追撃を食らってしまうため、ファルシオンでラスボスを倒すのはかなり勇気がいる。
| 名前 | クラス | 専用武器 |
|---|---|---|
| マルス | ロード(剣) | レイピア ファルシオン |
| クリス(マイユニット) | 任意 | なし |
設定は変わらず。前作同様クラスチェンジなし、Lvの上限は30、能力上限は全て25となっている。全てのユニットに支援効果がある。
今回は星のオーブの欠片が成長率補正から持っている間だけ能力値が僅かに上昇という効果になったため序盤から使っていける(元々使っていいのだが)。その結果、星のオーブがはめ込まれた封印の盾にも全能力+2の効果がつき、その水増しによって実質全能力上限27とかなり強くなっている。
本人の強さではないため、SFC時代の弱さと昨今の主人公の強さを絶妙にブレンドした格好になっている。
今回のメディウスはハードの時点で守備が30以上という恐ろしい堅牢さを誇るため、前回とは逆にメディウス特効を持つファルシオンを持つマルス以外ではまともなダメージが入らないため、最後まで活躍する。
また今回の作品の目玉として、「光の英雄」マルスに対して「影の英雄」と称される「マイユニット」がいる(デフォルトの名前はクリス)。
これは、作中で自分の分身として性別、髪型や顔、初期クラス、いくつかのプロフィール(初期能力や成長率のボーナスになる)を設定し、マルス王子の側近として物語に参加できるというものである。
他のユニット同様兵種変更やCCもでき、どのクラスでも自軍最強になれる性能だが、自分の分身であるため倒れるとゲームオーバーである。
| 名前 | 下級 | CC | 上級 | 専用武器 |
|---|---|---|---|---|
| クロム | ロード(剣) | ⇒ | マスターロード(剣・槍) | レイピア 封剣ファルシオン 神剣ファルシオン |
| マルス?(ルキナ) | ロード(剣) | ⇒ | マスターロード(剣・槍) | レイピア 裏剣ファルシオン |
| ルフレ(マイユニット) | 戦術士(剣・魔法) | ⇒ | 神軍師(剣・魔法) | なし |
| マーク | (配偶者の下級) |
今回の主人公であるクロムはイーリス聖王国の聖王エメリナの弟だが、自ら自警団(事実上のイーリス軍)を率いる軍団長としての面が強く、アイクに近いタイプである。性能のほうも安定してかなり高く使いやすい。
専用武器の封剣ファルシオンははがねの剣程度の性能だが無限に使用できる。終盤のイベントで神剣ファルシオンに変化し、裏剣ファルシオンを超える攻撃力を得る。
もう一人のロードであるマルス(仮)は、仮面で顔を隠し古の英雄王であるマルスの名を騙る謎の男?で、なぜか世界に一つだけしかないはずのファルシオンを持っており、マルスの名に恥じない実力を持つ。その正体は未来のクロムの娘、ルキナである。
こちらの裏剣ファルシオンは銀の剣並の高性能で、道具として使うとHPを20回復できるおまけ付きである。
今回の主人公の珍しい点としては、フリーマップで無限に育成できる関係で、他のユニット同様マスタープルフでクラスチェンジでき、チェンジプルフで他のクラスになることもできてしまう点である。
ロードと言うクラス自体も強く、スキルとしては援護攻撃が出やすい「デュアルアタック+」や周りのユニットを支援する「カリスマ」が手に入る。上級職はマスターロードで槍も使える歩兵系ロードであり、奥義「天空」、あらゆるスキル発動率が上がる「王の器」と、どちらも反則級の性能を誇る主人公補正スキルも習得可能。
「ロード」という職業自体は子供には引き継げないが、男なら「王の器」女なら「天空」がクロム自身が覚えていなくても強制的に遺伝する。
尚、配信ユニットの過去作主人公にも一部ロードになれるものがいる。
今回も登場したマイユニット(デフォルトの名前はルフレ)は開始時に見た目、性格(ボイス)、能力の得意不得意を一つづつ自由に決めることができる。さらに、チェンジプルフで大半のクラスになることができるなど強力である。
専用クラスの戦術士は剣と魔法を使う複合クラスで、全能力満遍なく凄い勢いで伸びていく。スキルはダブルで経験値を多くもらえる「戦知識」、近くの味方を支援する「方陣」を覚える。上級職は烈火の剣の最高称号と同じ神軍師で、武器に魔力の半分または魔法に力の半分を上乗せする奥義「華炎」、近くの味方の全能力を一時的にアップする「七色の叫び」は超強力である。尚、戦術士及び大半の下級職になれるという特徴は自分の子供にも遺伝するため、必然的にマイユニットの子供はとてつもなく強くなる。
ストーリー上でも重要な位置を占めているようだが…残念ながら開始時は記憶喪失で解らない。当面は自分で思い出してほしい。
便宜上ここで紹介するが、子世代ユニットとして「自分の子供」であるマークが仲間になる。
本来の(母親依存の)子供とは別に登場し、マイユニット♂なら本来の子供とも兄弟関係も発生する。
自分と性別が逆のマイユニットの容姿で髪色と初期クラスは配偶者のものになる、ロードや踊り子などは引き継げず戦術士で登場するが、タグエルやマムクートは遺伝しその性質を引き継ぐ。
烈火のマークとは逆に明るくおしゃべりで行動がフリーダムなため、そこから繰り出される会話は壮絶なものとなる。
性能的には、何せ自分の子供であるためどう転んでも弱いなんてことはあろうはずもなく、間違いなく自軍最強ユニットである。
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最終更新:2025/12/08(月) 16:00
最終更新:2025/12/08(月) 16:00
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