東亜プラン 単語

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東亜プランとは、かつて存在したゲーム会社である。
UPLNMKなどとともに90年代前半の格ゲーブームに紛れて倒産していった会社のひとつ。

概要

かつて存在したオルカという会社のメンバーが設立したクラックスという会社が倒産した際、当時販売代理店であった東亜企画開発者4人を引き取ってゲーム開発を始めたのが始まり。東亜プランもすでに倒産しているので後継会社であるCAVEは3回倒産しているともいえなくもい。セサミジャパンを含めたら4回ですとか言わなくてもいいよ。

ショットボムという現在の縦スクロールシューティングの基礎を作り上げた会社であり、その倒産を惜しむファンは今も多い。しかしシューティングの高難度化による一般プレイヤーの減少を生み出したという意見もある。

東亜プランのSTGとは

つまりパターン性が強いゲームであり、学習による習熟が大きな攻略要素となっている。
不条理なようで何回もプレイするに従って上達し、最終的に安定したクリアが望めるのが魅

東亜節

東亜プランのSTGは基本的に「東亜」というノリで構成されている。
特徴としては

これらすべてが絡み合って非常にコッテコテらしい世界を生み出している。
基本悪趣味ではあるが一部の人にはたまらないものがある。

もちろんこの東亜節は後継会社であるCAVEにも受け継がれており、CAVEの代表作である「怒首領蜂シリーズには東亜プランのオマージュが多数存在する。というかザコ敵はほとんど東亜アレンジだったり。

主な作品

倒産、そしてその後

90年代に入ると度重なるロケテ荒らしによる難易度の上昇、「雷電」という直接的な対抗の誕生にともない東亜プランは苦に陥ることになった。「弾幕系」の芽とも言えるBATUGUNによって一筋の明が差したものの、結局東亜プランは1994年倒産することとなる。その際版権が散り散りになってしまったらしく、元社員ですら版権元の確認が困難なため移植の可性は現在ほぼゼロに等しい状況である。

その後の同年5月に元社員達が株式会社タクミコーポレーションを創立、6月高野健一らが株式会社ケイブを設立。その他のメンバーバンプレスト子会社であるガゼルに移籍するが後に瓦解した。元東亜プランの社員が移籍した会社は次の通り。

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最終更新:2024/04/28(日) 20:00

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