機動戦士ガンダム クライマックスU.C.単語

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キドウセンシガンダムクライマックスユーシー
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機動戦士ガンダム クライマックスU.C.とは、2006年3月バンダイから発売された3Dシューティングゲームである。漫画版も展開されている。

概要

宇宙世紀メインに据えており、宇宙世紀系の作品・機体のみが登場するガンダムゲーム

宇宙世紀の出来事をアムロ・レイカミーユ・ビダンなどエースパイロット視点で戦っていくクロニクルモードオリジナルキャラクター宇宙世紀の戦乱を戦い抜くプログレスモード、様々なシチュエーションや制限が課せられたミッションに挑戦するチャレンジモードCPUおよび2Pと対戦出来る対戦モードの4種のゲームモードがある。また、機体やキャラクターカードバトル内で入手することで閲覧できるようになるギャラリーモードもある。

操作系は他のガンダムVSシリーズガンダムバトルシリーズなどと異なっている点も多く、特徴的なのは「射撃武器を複数装備するのではなく、射撃ボタンのチャージによって強武器・攻撃を繰り出せる」という点。(ガンダムなら1チャージで強ビームライフル、2チャージでマルチロックビームライフル、3チャージでバズーカ連射。)サブ射撃バルカンなどのサブウェポンを使用できるがこちらは弾数制限で、そのぶん性も低い。格闘もチャージすることで強なチャージ攻撃を繰り出せる。
機体の挙動はPS2版めぐりあい宇宙っぽいと言えば分かりやすいだろう。
またパイロットor機体の持つ特集を一つ、CPを消費することでバトル中任意に発動することが出来る。しかしCPはニュータイプなら戦闘中徐々に回復するがオールドタイプは一切回復しないため、使い所を見極める必要もある。

モード紹介

クロニクルモード

ガンダムシリーズ原作再現したバトルを登場人物として戦っていくモード。登場するシリーズファースト、08、00800083、Z、ZZ逆襲のシャアF91の8つ。それぞれのシリーズごとに主人公ライバル、他パイロット視点バトルを楽しめる。全てのシリーズクリアするとEXステージが登場する。

パイロットの最終ミッションクリアすると、バトル内容に即したムービーが挿入される。何気に新規作画だったりCGクオリティも高かったりでファンなら必見。

08だけラストバトルがしまらない。

プログレスモード

オリジナルキャラクターを操作して、パイロットを成長させながら宇宙世紀の戦乱を戦い抜いていくモードファースト逆シャアオリキャラの「カムナ・タチバナ」を操作するがF91時代はその子供(名前自由に設定可)に代替わりする。値は受け継がれるので安心。

バトルによって得られたポイント値を上昇させたり、スキルを購入することでキャラクターを強化していく。また搭乗する機体によっても成長値にボーナスが付き、弱い機体ほどボーナスを多く入手できる。上手いことプレイするとアムロとかシャア以上の化け物が生まれることも。

主人公はどの営に所属するかを選択することが出来るが、ルートによっては所属できない営もある。(例・一年戦争連邦に所属するとエゥーゴティターンズに所属できるがアクシズは不可。)パイロットの戦歴や年表を見られるモードもある。

カムナ・タチバナ (CV:石川英郎)
小隊隊長プレイヤーキャラ。名門軍人系の生まれ。鈍感キャラ
エレン・ロシュフィル (CV:堀江由衣)
専属オペレーター。明るくな性格。後にガンダムバトルシリーズオペレーターとして登場した際に歓喜した兵士諸君も多いのでは。かくいう自分もその一人である。
シャーリーラムゼイ (CV:能登麻美子)
カムナの士官学校の同生。密かにカムナに思いを寄せている。
ミル・マクダミル (CV:勝杏里)
チームムーメーカー。陽気黒人
ナギサ・フローリン
故郷にいるカムナの許嫁
二代主人公:男A(CV:浪川大輔
二代主人公:男B(CV:小田久史
二代主人公:女A(CV:水樹奈々
二代主人公:女B(CV:渡辺明乃
エイギス・ヴェラクルス(CV:竹若拓磨
二代主人公の戦友。二代主人公の所属によって、彼も立場が変わる。

チャレンジモード

特殊なシチュエーションや敵編成のバトルが楽しめるモードおっさんばかり出てくる「いぶし銀の逆襲」、格闘以外禁止の「なぐり合い地上」などニヤリとできるミッションも。

漫画版

『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』というタイトルで、プログレスモードを題材にした漫画が展開されている。漫画森田崇、シナリオスタジオオルフェ中村浩二郎。

パイロットとして成長していくカムナと宇宙世紀の戦乱を歴史物的に描いている。何気に鬱展開が多いので注意。パミルを題材にした外伝漫画もある。

ニコニコでは

同時期にPS2版ガンダムvsZガンダム連合vs。Z.A.F.T.があったことなどもしてか知名度はあまり高くない。
オープニングBGM映像によって圧倒的な迫を生み出しており、名OPと評価されている。ゲーム中のムービーも高クオリティのため、差し替えMADなどもちらほら作られている。
またこの作品のボスBGMとして使われた「撃走る」は後にガンダムバトルシリーズでも採用されており、名曲と名高い。

そこ映像音楽だけで十分とか言わない。

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機動戦士ガンダム クライマックスU.C.

24 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 02:11:27 ID: ZMlCW62mxB
ゲーム自体は適当にチャージショットとステップをしてればクリア出来る大味なものだけど、BGMアレンジステージの雰囲気が良くて好きな作品だったわ。
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25 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 15:03:13 ID: v0qRSZBvdQ
小ネタ1stCCAアムロを出撃させたらアムロの戦いみたく台詞が聞こえた
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26 トライデルタ
2021/05/28(金) 21:24:04 ID: sez0V+z+4Z
>>23
プログレスモードのエゥーゴ編の
アッシマー戦で、エゥーゴVS
ティターンズでもやった故で、
陸戦型ガンダムで倒した事あったwww

油断すると大BRで撃破されるが、
格闘仕掛ける突進攻撃の際に
リミッター解除+チャージセイバー
ダメージを与えるのがコツかな・・・
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27 ななしのよっしん
2021/12/04(土) 13:04:44 ID: UYkPKOjaDj
正直、この作品のシリーズ復活してほしい。
原作の体験としては完成度がかなり高いし。
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28 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 20:35:24 ID: ux0VnNMNw2
突然ボッシ大尉新解釈の流れを追う間にバグってきて
もしかしてたちがクライマックスU.C.でカムナを通じて体験したかった宇宙世紀ガンダムってこういうのなのでは」みたいなことを考え始めてしまった
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29 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 23:17:55 ID: 6IsQ6bjw1e
>>28
F90FF』でボッシ大尉話題になるきっかけのシーン前後にはカムナも描かれていたという
そういや漫画ではオールズモビルテロF90に乗る展開があったな
いずれ『F90FF』でも描かれるのか?
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30 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 02:09:45 ID: V4oM9TeZVF
あな懐かしや。プログレスはスキル習得のために一回だけリ・ガズィに乗って、後は全部ジムで行くのが鉄板だったなぁ
カムナは今でもF90FFとか欠片とかでちょいちょい出てくるのよね
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31 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 14:52:01 ID: e8s7/0dzuH
>>27
こういう育成ストーリーパワプロは見習うべき
そして軽めのモードで育てたキャラを使い
大暴れするモードガンダムチームは取り入れるべき
無双4立志でもそうだけれど贔屓キャラ無双して何が悪いんだと
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32 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 10:30:10 ID: yebxbNjcN/
クロスボーンX-1とかネームド専用機は、裏技弾幕バカスカ撃てた機設定でが広がる
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33 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 15:18:21 ID: iMsQ5RzN2Q
>>29
原作ゲームプレイ漫画版しか知りませんが、
漫画F90FF』でリンクする話がありましたね。
オールズモビル戦役の始まりであるのと同時に
後年作品にも関わる根深い事件でした)
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