ずっとお前のターン!単語

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ズットオマエノターン
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ずっとお前のターン!とは、相手に連続作業をさせ、最終的に潰す方向に持っていかせる妙技をす言葉である。

転じて、行動が取れない状況を、相手にパスすることにより(プレゼントと言う形でもおkだろう)
相手を自滅させるまでの時間という意味合いでも使えそうである。

AA

   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 < ず っ と お 前 の      >
 <   タ ー ン ! ! !    >
   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
       _
      ( (
    ,、  .` ∧∧
.   / ヽ    .|==/<   o_,,,,_o
.  (c--)  /レ'.⌒i  < ~ >
__(_つ / ̄ ̄ ̄/| |   /   ヽ モグモグ
     \/     /  ヽ⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄ ̄

 概要

ずっと俺のターン!の対のネタとして用いられるAA
元ネタ遊戯王にもを与えたTCGの元祖、「Magic: The Gathering」に登場する
《停滞》と《時エイトグ》という2枚のカード
これらのカードを軸としたデッキを「クロノスイシス」という。

Stasis / 停滞 (1)()

エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが()を支払わないかぎり、停滞を生け贄にげる。

MTG Wikiより引用

 

Chronatog / 時エイトグ (1)()

クリーチャーエイトグ(Atog)

(0):時エイトグはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この力は、各ターンに1回のみ起動できる。

1/2

MTG Wikiより引用

 

Magic: The Gatheringカードを使用するコストとして基本的に「マナ」を用いる。(上のカードテキストの(1)()とか書かれている部分が必要なマナの量)。そして、「マナ」は「戦場に出ている土地(と一部アーティファクトクリーチャー)」をタップすることで得られる。
ここに《停滞》が戦場に置かれるとターン開始時にアンタップ(タップ状態を解除する)ことができなくなってしまう。これによりあっという間にお互いに身動きが取れなくなってしまう。
ただし、自分のターンが来るたび()を支払わないと戦場から離れて効果が解除される。

《時エイトグ》は「自分のターンを飛ばす(厳密には違うが)ことで一時的に強化される」力を持っている。
これはたいして強化されないのにかかわらず、使い続ければ積み重なった対戦相手ターンの山で敗北必至という残念力である。
しかし、ここに《停滞》が置かれていると
1.お互いに身動きが取れない。(クリーチャーで攻撃するのもタップが必要なので攻撃もできない。)
2.「自分のターン」は食べてしまったので、「自分のターンに青)を支払う」必要がない。
3.対戦相手のターは普通に来るので対戦相手だけ毎ターンカードを1枚引く。
.Magic: The Gatheringは「ライブラリー(山札)がなくなった状態でカードを引くと敗北する」ゲームである。

以上4点により、ずっとお前のターン!ゆっくり死ね!となる。

実は上述の内容(前版以前に引用されていた2chAAイラスト化計画の解説文を書き直したもの)では本当にずっとお前のターン!することはできない。この状態では、「新しく戦場に出たカード」はアンタップ状態で出るため、10ターンくらいかけて土地を並べ、打開策となる呪文を使うことで脱出されてしまう。

そこで、《宿命》、《凍りつく霊気》(どちらも、土地、アーティファクトクリーチャー戦場に出るときタップ状態になるエンチャントカード)や《の宝珠》(こちらは前3種に加え、プレインズウォーカー、エンチャントタップ状態になる。意味はほとんどないが)を戦場に置くことで反撃の芽をつぶす。
この部分が説明されていないのはページ面積の問題とAAになっていない部分の話だからだと思われる。

AAに関しての話だが、2ちゃんねる扉絵師「まそ」さんの絵を見ると
右のカエルの様な生物(時エイトグ)は、何か(時間?)を口に含んで食べている様子。
中央のキツネ(停滞の右側)は、はちまきの様な物で目隠しをしている。

AAは、この記事の作者見やすいように加工した物スペースの添削をしただけだがww)なので、本来のAAとは少し形が違う事を踏まえて使っていただきたい物である。

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ずっとお前のターン!

10 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 20:44:20 ID: UO1LDrjzR+
>>8
当時のならPyroblastRed Elemental Blastを打った方が有意義だったはずだが…。
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11 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 10:01:59 ID: i6H5skkwaO
>>9
カードゲームなんてルール破壊してナン
mtgは相手の行動に割り込みやすいので(ほかがどうか知らんが)
無限コンボハードロックがむちゃくちゃ強くなるわけではない
このコンボで言うなら停滞を打ち消して戦場に出さない、停滞を出された直後に破壊するなどの対策がある(どちらも3マナもあれば実行可なので三回土地を出すだけでタップしなければいい)
もちろん、ほかのコンボ素材にも同様の戦術が取れる
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12 ななしのよっしん
2015/03/19(木) 15:08:55 ID: IV8pmz/27W
の帳、マゴーシ》 《時エイトグのトーテム像》 《煙突》 《名前の長い土地》 《ペンドレルの》でお前ターン!するスタックスなんかもある、なおの方が安定性ある模様
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13 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 08:21:36 ID: 8nAWtzL/Z5
てっきり友情コンボ自爆した事かと思ったらこういうロックもあるんだな
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14 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 22:52:00 ID: +97EuLDTtg
実は元々場に出てる土地に手出しできない(できるタイプデッキもあるけど)から
土地を立たせたまま待ち構えるコントロールデッキには弱い。

特にミラーマッチでは解呪と対抗呪文を握り合って冷戦状態になることが稀によくある
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15 ななしのよっしん
2016/01/08(金) 18:30:52 ID: 8WYGwX7CU2
デュエルマスターズにて
「相手に大量にターンを与えて勝利するデッキ
公式紹介されたけどあれも一応当たるかな?
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16 ななしのよっしん
2016/02/02(火) 19:47:23 ID: gri8HZY2Sr
おめぇのターンねぇから!!!!!
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17 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 04:12:50 ID: P/YYnwUrrq
おめぇのターンしかねぇから!!!!!
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18 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 03:34:15 ID: Eck4OvvxaT
遊戯王原作生還の宝札もこれだったな、と
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19 ななしのよっしん
2021/01/13(水) 09:33:00 ID: ZqZSbQSztC
今となっては時エイトグが使える環境ピッチスペル大山盛りなので、とても懐かしい昔語りである
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