DIE OF DICE COLOSSEUM(ダイオブダイスコロシアム)とは、コミュニティ『くらふとげーまーず』にて開催されているリスナー参加型の対戦ゲームである。
「DODC」と略される場合も。
主催はコミュ主のsonjow氏(以下、コミュ主と表記)。運営・大会進行も基本すべてコミュ主が行なっている。
概要
リスナーが作成した戦士やモンスターを戦わせ、試合結果によって得られるpointでキャラクターを育てていくのがゲームの趣旨となる。
キャラクターの作成はニコニコ静画で、対戦はニコニコ生放送で行っている。
基本的にはキャラクターさえ作成すれば、誰でも参加することができる。またキャラクターの登録数には上限がなく、複数のキャラクターを作成して対戦に参加させることも可能となっている。
ただし対戦はいつでもできるわけではなく、ある程度の期間を開けて開催される「大会」にエントリーすることが必要となる。大会の日程はコミュニティのお知らせなどで発表される。
基本的な流れ
1.キャラクターを作成する
2.大会にエントリーする
指
定タグは大会ごとに変わります。また、大会ごとの個
別ルールに合わせた設定が必要になる場合もあります。
エントリーは常時
可能なわけではなく、大会の日程に合わせてエントリー期間が設けられています。
この期間を過ぎると、それ以降
に指
定タグを付けてもエントリーはできません。
3.査定を通過する
(コミュ主の判断次第です
が、査定会が終了する前に問題箇所を修正すれば
、再査定の
上で通過となる場合があります)
4.対戦相手を決定する
基本的に
はコミュ主がくじ等を使っ
てランダムに決定しますが、大会
の仕様によって多少変更が加わる場合もあります。
5.大会で試合を行う
試合を観戦するのみとなります。
6.キャラクターを成長させる
キャラメイク
キャラクターを作成するためには、以下の2点が必要になります。
①ニコニコ静画にイラストを投稿する
対戦時に使用するため必須となります。
イラストは後から新しいものに差し替えることも
可能です。
<投稿例>
②キャラクターデータを設定する
大会にエントリーする際に必須となるデータは以下の5つです。
・特殊技
※データの中には、設定後に一度
でも査
定を通過すると、以後の変
更が不可能なものもありますのでご注意下さい
◆キャラクター名 【変更可】
◆キャラクターパラメータ 【一度上昇させた数値を下げることは不可】
必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。
特殊技の効果などで、試合中一時的に減衰する場合があります。
防御や特殊技の効果などで、試合中一時的に減衰する場合があります。
ま
た、ターン終了時
に両キャラクターともDEFが1減衰します(DEF0の場合はそれ以上減衰しません)。
回避や特殊技の効果などで、試合中一時的に減衰する場合があります。
※pointはパラメータに割り振る他、後述の特殊技
能の習得に使うこともできます
試合
でpointを得た場合、さらに各パラメータを上昇させることも可
能です。
ただし一度上げたパラメータは、その後一度で
も査定
を通過した場合は下げることができません。
◆属性 【変更不可】
炎
、水
、森、雷
、風、氷、地、霊から一つ選んで設定して下さい。
対戦時、自分と相手
の属性関係で与え
るダメージが変わります
(小数点以下は切り捨て)。
※ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。
属性相関一覧
<属性補正①:攻撃
側のATKを2倍にする>
<属性補正②:攻撃
側のATKを1/2倍にする>
攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利)
霊 → 霊 余 余 霊 → なし
◆特殊技 【変更可】
キャラクター1体につきひとつだけ設定することができます。
以下の技からひとつを選んで下さい。
『貫通』:ATKを2倍にして、相手のDEFを
無視して攻撃を行います。
『破壊』:ATKを2倍にして攻撃を行い、次
ターン以降相手のDEFを0にします。
相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手
のATKを半減させます(切り上げ)。
『合気』:先攻時、
ATKに相手の
ATKを足して2倍にして反撃を行います。
合気・反射以外の特殊技に対しても有効です。
『突進』:ATKとDEFを足して2倍にして攻撃を行います。自分のDEFが1減衰します。
『呪術』:自分の
HPを1にし、その時減った
HPと同じ分だけ相手の
HPを減少させます。
相手の防御・回避によっ
て無効化されませんが、防御された場合は相手
のHPは
最低1残ります。
この攻撃で相手
のHPが0にならなかった場合、自分の
HPが0になります。
『束縛』:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手の
SPDを0にします。
『反射』:防御状態になり、その間に攻撃を受けた場合、相手の
ATKの1倍の攻撃を相手に行います。
発動した際、DEFが1減衰します。(DEFが0の場合は発動しません)
渾身、貫通、破壊、自爆には発動しません。通常通りのダメージを受けます。
『吸収』:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手に与えた
ダメージの1/2(切り捨て)分だけ自分の
HPを
回復します。
HP回復には上限はありません。(パラメータ上
のHP上限を
超えていても
回復します)
◆アクションコマンド 【変更可】
ただし、6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つ
がミスになるようにして下さい。
残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃、属攻のいずれかをあてて下さい。
特殊技:設定した特殊技を使用します。
防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果は
EXターンにも持続します。
防御状態で相手の攻撃や特殊技を受けた時、DEFが1減衰します。DEFが0の時は防御できません。
貫通は防げません
。呪術も防げませんが
、最低で
もHPは1残ります。
回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果は
EXターンに持続しません。
反撃:先攻の時のみ発動します。
相手
の行動が攻撃の時、相手の攻撃
を無効化し攻撃を行います。
相手
の行動が特殊技の時は
、無効化はできませんが先に攻撃を行います。
「炎攻
、水攻
、森攻、雷攻
、風攻、氷攻、地攻、霊攻」と表記して下さい。
属攻一覧表
雷 → 炎攻 → 地攻
◆特殊技能 【変更可】 【任意設定(設定しなくてもOK)】
ダイスの
出目に関係なく、常時適用され
る能力です。一定の条件を満たさないと習得できません。
取得した特殊
技能は設定しなくても構いません。また、一度取得した特殊
技能が消えることはありません。
5pointを消費して取得することができます。幾つでも取得できますが、消費したpointが戻ることはありません。
突進、反射、防御によるDEF減衰もありませんが、破壊によるDEF減衰効果は受けます。
『追い討ち』
相手
の行動が特殊技の時、自分
の行動に関わらず特殊技を出します。
逆に自分
の行動が特殊技の時は、相手
の行動を強制的に特殊技に変えます。
『耐性』
『絡め手』
自分
の行動が反撃、相手
の行動が防御または回避の時
、SPDに関わらず攻撃を行います。
過去に大会の賞品として上位入賞者に配布されたものです。point消費による取得はできません。
HPが0以下になる場合に、一度だ
けHP1で踏みとどまります。
この効果は自分
が自爆を使用した場合にも発動します。
◆ランク制 【任意記載(記載しなくてもOK)】
ランク分け一覧
戦闘の流れ
大会での試合は以下のように進行します。
①キャラクターデータ入力
②アクションボード決定
アクションボード割り当て表
1 A B C D E F
2 F D E C A B
3 A D B E C F
4 C B A F E D
5 D E F A B C
6 B D F E C A
<例>
「1.特殊技 2.防御 3.反撃 4.攻撃
5.ミス 6.攻撃」といった並びに変更されます。
この場合、試合の際
にダイスを振って1が出たら特殊技を使用することになります。
「ボードが決定した段階で詰んでることもあるかも知れないけど、試合は最後までやります」
③試合開始から終了まで
・
試合は全10ターンの通常ターンを繰り返す形式で行われます。
④各ターンの流れ
各ターンは4つのフェイズに分かれており、順番に進行します。
⑤ダメージ計算
(攻撃側ATK+特殊技補正)✕特殊技補正✕属性補正 - 防御側DEF =与ダメージ
⑥EXターンについて
『麻痺』:
どのター
ンで麻痺が当たったかによって持続時間が変化(詳しくは
こちらを参照して下さい)
関連動画
ダイオブダイスコロシアムについての、ニコニコ動画の動画を紹介してください。
関連静画
ダイオブダイスコロシアムに関する静画には、試合に使用するためのキャラクターイラストの他、試合の様子や各キャラの日常などを描いたファンアートがある。
関連静画全般には「ダイオブダイスコロシアム」のタグが、ファンアートには「DODCファンアート」のタグが付いている場合が多い。
キャラクターイラストの一例
ファンアートの一例
関連コミュニティ
関連項目
外部リンク
CRAFT GAMERS@Wiki
-
ページ番号: 5110401
-
-
リビジョン番号: 2600840
-
- 編集内容についての説明/コメント:
関連動画欄などをヘンシュウ