デバッグルーム単語

デバッグルーム

デバッグルームとは、フィールドプレイヤーキャラクター自由に移動操作できる限定的間のこと、マップとも言う)を持つゲームにおいて、開発者がバグがあるかどうかの確認する作業(=デバッグ作業)のために作ったフィールドのことである。本稿では、RPGにおけるデバッグルームについて解説する。

概要

デバッグルームと呼ばれるフィールドは、単なるフィールド移動のテストのほか、デバッグを行うのに便利な機が組み込まれていることが多い。またその利用はフィールド本来のインターフェイスによって行うことが出来るようにしてある。これらはあくまでもゲームシステムの応用で設定が可にした点で、非常にチェックがしやすい体制を整えている。

たとえば、デバッグルーム上に配置したキャラクタに話しかけることによって、

など、ゲームを効率よくデバッグ・調整するための機が搭載されている。
しかし、これらの機がデバッグルームに搭載されているのは、ゲームをより面くするための調整・開発のためであり、製品としてリリースされる際にはデバッグルームに行ける方法が含まれることは本来ない。よってプレイヤーにすることも、基本的に有り得ないことである。
しかし、リリースされたものにもデバッグルーム自体は消去されずにプログラム内に残されている場合が結構ある。(ポケットモンスター赤・緑のように「デバッグルームを消去したことそのもの」がバグを誘発する場合があるため、入り口をふさぐ程度の処置にする場合が多い)

故に、もしゲーム上にデバッグルームへ移動するためのコマンド操作・手段が残されている場合や、そのゲームに何らかのバグ技(例えば、プレイヤーの座標を強制移動できるようなタイプの技)があった場合など、デバッグルーム自体がプログラムに残されているのならば、プレイヤーは実機上からでもデバッグルームに行くことが出来る。チート並みに何でも弄ることができかつ実機で可という性質から、この手法はTASなどで時々行われる場合がある。

しかしそのようなゲームは多くなく、デバッグルーム動画の多くはエミュレータPARなどでチートを行うことでデバッグルームに侵入している場合が多い。

デバッグルームが存在するゲーム

動画投稿されているものを中心に確認。

注意事項

当たり前だが、バグを使ったり改造をしてデバッグルームに(強引に)行くことでゲームバランスが崩壊したり、セーブデータが破損したり本体のデータダメージを与える事がある。
しかし、スタッフ同士の内輪ネタや作業の名残などが確認出来るため、
製作者たちは何を思って、このゲーム製作していたのか」を想像する手がかりになるかもしれない。
何にせよ、舞台裏の話なので、あまり積極的に、堂々と表に出すようなネタではないだろう。

関連動画

 

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0

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デバッグルーム

34 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 01:53:25 ID: s2j6KclAjv
ゾイドサーガの初期版でのみ起こるこれは、デバックルームかな?
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm17745735exit
35 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 23:45:28 ID: r0bhwHtg2f
有名所である方法を使えばデバッグルームに行けるゲームとなると
PS2DQ5ロマサガ2、3、64シレン2くらいか
36 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 14:00:54 ID: 42M2qfHUmY
聖剣3デバッグルームチートしで行けるのか
さすが20されてる黄金期ゲームゲーム自身もプレイヤーも格が違うな
37 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 05:32:20 ID: IfFfApZXxP
>>sm27369449exit_nicovideo

聖剣3
38 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 18:44:41 ID: tCFM3eu6de
デバッグルームデバッグモードデバッグメニューは別物だけど同一扱いする人が多い
39 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 01:45:54 ID: CL+qyyVzFq
デバッグモードデバッグメニューは何が違うの?
40 ななしのよっしん
2017/07/03(月) 05:23:27 ID: w2z7lL2xeT
自分なりに説明してみた。
ちゃんと考えるとルームは基本的にメニュー実装例の一つって感じになるな。

デバッグメニュー:各種デバッグ支援処理を呼び出せるスクリプト
通常の選択肢付き会話スクリプトで作られたもの、
メニュー用処理を流用して作られたもの、
専用のメニュー処理として作られたものなど実装は色々。
大抵はデバッグルームよりそっけない見ただが、
デバッグルームと異なり任意のマップで発生するように作ることも出来る。

デバッグルーム:各種デバッグ支援スクリプト(イベント)が仕掛けられたマップ
ご存知デバッグルーム。何らかの方法でプレイヤー現在位置をそこに設定することで使用できる。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
41 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 05:12:58 ID: ePthORGTd8
ドンキーコング64】 スナイドHQバグ
検索するといいよ
42 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 22:13:38 ID: K0qL2ZDAHO
>>sm33995546exit_nicovideo


しいスパロボデバッグルーム
金田伊功さんの駄に詳しい解説は何を想って書いたのかw
43 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 22:27:30 ID: cc4beVMNTh
>>42
貼ってくれてありがとう
いいものがみれた

やっぱりこういうのは遊び心があっていいな