刹那の見斬り単語

セツナノミキリ

刹那の見斬りとは、SFCソフト星のカービィ スーパーデラックス』(以下『SDX』)に収録されているサブゲームのひとつ。
なお、「刹那の見り」は誤った表記。

タグ検索「刹那の見斬り」or「刹那の見切り」exit_nicovideo

概要

SDXでは最初から遊べるモード。1人用と2人用がある。

ルールは単純。画面上に「!」が表示されたら素ボタンを押して相手にりかかるだけ。ボタン一つで遊べる。
画面上に「!」が表示されるタイミングランダム
相手よりく反応できたら勝利となる、反射神経カギとなるゲームである。
画面右下の看には反応したタイムも表示される。反射神経でなく、勘で押せば「00」を出すことも。
「!」が表示される前にボタンを押してしまうとお手つきで仕切なおし、2回連続でお手つきすると負けになってしまう。
相手と同タイムの場合も仕切なおしになるが、お手つきと関係はない。

1人プレイ時は、易・中・難の3つの難易度から選択。CPが相手になり、全5ステージ
ワドルドゥウィリーコックカワサキデデデ大王メタナイトの順で相手をする。(ゲーム中ではそれぞれ平仮名表記)
CPは難易度及びキャラごとに決まったさで反応し、後のキャラなるほどく反応する。
以下は各キャラ・各難易度の反応速度。10未満だとなかなか厳しい。

ワドルドゥ 81 62 17
ウィリー 49 40 13
コックカワサキ 20 16 11
デデデ大王 15 12 09
メタナイト 10 09 07

2人プレイは、何選戦うかを最初に決めての対人戦。
1P側のキャラカービィ固定で、2Pはランダムで上記5キャラのいずれかになる。
単純に反射神経のよさを問われる対戦となるが、これがなぜか熱する。
「!」が表示される前に、リアルで相手を驚かしたり、相手のコントローラを奪ってお手つきさせようとしたり、かといって相手への邪魔ばかりに気を取られていると、肝腎の「!」が表示されたときに反応が遅れたり……。

カービィや相手キャラたちは時代劇コスプレをしている。かわいい
キャラりかかり方が異なり、カービィ側も相手キャラによってりかかり方を変えるのも見物。
……というか、実際に「斬」っているのはメタナイトと対メタナイト時のカービィだけだったりする。

SDX以外のゲームでも、単純な反射神経を問われるミニゲームがあると、たとえとして刹那の見斬りが挙げられることが多い。ちなみに、FCソフト星のカービィ 夢の泉の物語』では、同様の反射神経ゲーム撃ちカービィ』が収録されており、こちらをたとえに挙げる人も偶にいる。

他の作品では

GBAソフト星のカービィ 夢の泉デラックス』では、このサブゲームリメイクされ、「刹那の見斬り」として収録されている。GBAの通信機を活かし、最大4人対戦が可となった。また、CPの強さも調整されている。
グラフィックパワーアップしている…と見せかけて、各キャラに動きがなくなったり、カービィがどのキャラに対しても一様にハリセンでしか戦わなかったり、演出面に関しては一部劣化している点も。

DSソフト星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』でも、このサブゲームが忠実に移植されている。
が、前述の熱の2人対戦だけは再現されていないのが非常に惜しい。

他のカービィシリーズにも、「刹那の~」というタイトルになっているサブゲームがいくつか存在し、どれも反射神経カギとなるゲームになっている。

関連動画

単純なゲームであるが故、再現されやすい。

関連静画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%88%B9%E9%82%A3%E3%81%AE%E8%A6%8B%E6%96%AC%E3%82%8A

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

刹那の見斬り

23 名無し
2016/06/09(木) 23:56:25 ID: Qjz58B/1cx
易だから楽勝だろうと思ってメタナイトに挑んだらやられた…
2回仕切り直しの末、負けたから悔しい~
24 ななしのよっしん
2016/10/26(水) 02:48:54 ID: pdFxr0BZRW
人間の反射神経限界は0.1=6フレームとされている(陸上フライング判定)
メタナイト難はそれを出さないと勝てない相手
25 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 02:49:18 ID: T5yf413KOI
勘ゲーになってる
人間には
26 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 18:51:06 ID: 1buO4Y5wqC
ホモ同士のネタの見せ合いになってる
ノンケには
27 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 03:51:30 ID: FKybV3WUC9
4コマ漫画の如く最小限の動きで起承転結を表現した秀逸な演出
故に時代やジャンルを問わずMAD作品のネタにされ続けてきた
それでも今の時代に同ジャンルネタ被りとはしい
28 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 22:24:36 ID: Aw+rlQload
いくら集中しても09で限界だった
08が何十回に一度偶々出る時があったぐらい
29 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 12:42:48 ID: Vor+RZhHIs
中学生の時は均10だったのに、30えてやってみたら16が限界リアルに年を感じた
30 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 22:38:10 ID: Cw5oj/Tj/N
恐らく元ネタは同じく任天堂ワイルドガンマン
を使う以外はほぼルールが同じで合図から数がカウントされるあたりも共通している
31 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 14:05:49 ID: x81zFwY4cJ
>>24
+遅延しか
32 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 02:37:33 ID: 21YAqovL/F
肝心
肝心要
肝心な時にしか役に立たない男
肝心な
肝心な時
肝心なこと
肝心なところ
肝心 類義

肝腎症候群
肝腎コントラスト
肝腎
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)