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概要

統率者戦(とうそつしゃせん/Commander)とは、Magic: the Gatheringの準公式カジュアル変種ルールの一つである。
2011年の「統率者セット」発売に際し公式訳が統率者戦に変更されるまでは、エルダー・ドラゴンハイランダー(Elder Dragon Highlander/EDH)と呼ばれており、現在でも内外問わず「EDH」の呼称が広く浸透している。本項でも以降はEDHと称する。
また、ルールが一部共通するフォーマットデュエルコマンダータイニーリーダーズについても記す。

ルール概要

デッキ構築

ゲーム進行

それ以外は通常のMTGと同じようにゲームを進める。


(※投稿時期の関係上、禁止リストが最新のルールとは若干違います)

特色

多人数戦である

EDHの一番の特徴。2人のプレイヤーが勝敗を競う通常のMTGとは違い、4人のプレイヤーが各々の勝利に向かって駆け引きを繰り広げる。他プレイヤーの動きに干渉したり、有利なプレイヤーを潰すために結託したりと、カードゲームというよりはボードゲームパーティーゲームの趣が強い。複数の対戦相手がいるという特殊な環境下で、カスレアゲームエンドカード級に大化けする例も。
推奨プレイヤー数は4人。根底のルールは通常のMTGと同じなので3人や5人、また2人でも問題なくプレイはできるが、大抵の場合別ゲーになる。

デッキ構築ルールが特殊

1枚の「統率者」と呼ばれる伝説クリーチャーと、99枚のカードによって構築されるデッキを用いる。エルダー・ドラゴンハイランダーの名の通りデッキハイランダー構築(基本土地以外のカードは1枚制限)で、それを踏まえた構築をする必要がある。

カードプールが広い

EDHで使用することのできるカードプールは、よりにもよってヴィンテージを下敷きに追加の禁止カードをいくらか設定したもの。昔の強カードが飛び交うレガシーですら許されないパワーカードを存分に振るう快感を味わうことができる。

でも、お高いんでしょう?

かと思いきや、ヴィンテージ筆頭高額カードの《Black Lotus》や各種《Mox》に始まるパワー9はほぼ全て禁止、各種レガシー高額カードを全力で集めたとしても必要なのは各1枚。またレガシーで禁止されてしまっているレベルの高パワーカードは、人気フォーマットで使えない事が逆に価格が安くなる要因となっています。また高価格のカードでも必要とする枚数は一枚で済む。
一度入手した資産は腐ることがないというエターナル環境の特色により、かなり本気のEDHでも、それに対する投資額は最終的にはスタンダードトップメタデッキを追いかけ続けるのとそう変わらなくなってくるだろう。[1]

レベルという概念

あくまでも先述した通り、パーティーゲームとしての趣が近いわけなので、パワー差がありすぎるデッキ同士が戦うとけてしまうのでよろしくない。このため、レベルという概念が提唱されている。

レベル 説明
1-2 おおむね構築済みデッキそのまま使ったり、部族などをコンセプトにしたデッキなど
3-4 構築済みデッキを強化したり、手元にあるカードで強化したりしたデッキ
5-6 統率者にあったカードや強力なカードなどを用いて、勝利し始めたデッキ
7-8 強力な統率者や希少なカードゲームを決める強力なカードが多数あるデッキ
9-10 最上位の強力な統率者や希少なカード、すぐにゲームが決まるコンボなど最適化されたデッキ

この説明は、日本語公式サイトexitに書いてある説明を、表に当てはまるように修正しただけのものなので、公式サイトを見たほうがわかりやすい。

要するに、カジュアルに組んだデッキと、即死コンボ最適化したデッキで同じテーブルで戦いたくないよね、っていう話である。競技とは離れたこのフォーマットならではの話である。

デュエルコマンダー

統率者戦を二人対戦用に調整したようなフォーマット。統率者戦との違いは

等がある。二人対戦のため強いカードが統率者戦と異なり統率者戦とはまた違ったデッキ構築、プレイングがめられる。

タイニーリーダーズ

デュエルコマンダーの生系といえるフォーマット。統率者1枚とその他のカード49枚でデッキを組むがハイランダー構築に加え点数で見たマナコストが3以下のカードのみでデッキを構築すると言う制限がある。
この制限に加え初期ライフが25なので無限コンボが成立しにくくまたビートダウン戦法が決まりやすいと言う特徴がある。

Brawl

統率者戦のフォーマットここexitで提唱されている。また、2018年5月10日アップデートされたexit。簡単に言えば

スタンダードの範囲内なので資金はそれほどなくてよい(本気で統率者戦をやろうとすると長年蓄積されたカードと戦うために資金が相当飛ぶことになる)ので、結構おとなしいことになるだろう。

関連動画


関連項目

脚注

  1. *5色デッキデュアルランド全種類積むとか《伝の玉璽》《帝国の徴募兵》クラスを入れる場合は除く。
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統率者戦

52 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 19:26:53 ID: btUwno4K1o
自分が楽しく遊べる環境世界の中心で基準だと思ってるというか
そんなもん楽しいに決まってんだろって大前提がそもそも話題から抜けてるから話が噛み合わないって最近気づいた
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55 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 17:38:58 ID: JuHeKz/DWz
edh始めたばかりの初心者だが、確かにデッキを考えるのは楽しい。(入れたいカードが多すぎて100枚じゃ足りない問題はあるけど。)
ただ、実際に対戦すると対戦相手のカードを知らなすぎて気づいたら死んでたってことがよくある。
2人対戦ならまだなんとか盤面も理解できるけど、4人対戦だと混乱しすぎてヤバい
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56 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 08:08:53 ID: 01VfFh8y39
EDHやるなら身内以外と話さん方がいい
二言目には魔法の言葉レベル帯で失敗談や相談もすぐお気持ち合戦だからなんも話せんぞ
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57 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 10:14:24 ID: 01VfFh8y39
好きなゲームバカにされるんだから仕方ないとはいえ即論破返ってくるよね
反論じゃなくて論破しにくるから話が成り立たないんだ
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58 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 01:25:15 ID: 01VfFh8y39
アニヲタwiki解説(特に後半)はほんとに気合入ってるっていうか統率者お気持ち合戦に先置きで回答出してる
始める前に読むべきなのは公式記事でもnote晴れる屋でもなくアレだと思う
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59 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 11:11:41 ID: xo/bsH/O8x
今年のはじめの方に起きたお気持ち合戦は「セラ屋が言ったから間違い」みたいな意見多くてドン引きしたな
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60 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 13:00:59 ID: TKWJM26YjW
対戦相手の機嫌を損ねないようデッキ構築とプレイングに気を配らないといけない空気がある時点でカジュアルじゃないと思う
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61 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 20:43:31 ID: DdBdDMZeBv
力もシンプルにド手で強力で初心者にもわかりやすいし多人数戦ならより一層有用だし、テキストシンプルながら凄惨な破壊と殺戮を示唆しフレーバーテキストモチーフ原作再現もやりやすいよね」
といろいろわかりやすく魅力的だからかだからかユニバースビヨンドでマルドゥカラーの統率者デッキが出る度新規イラストver.を貰う美味しい立ち位置となりつつある破滅の根本原理くん
シーザーリージョンver.
ケフカver.
次はどんなイラストフレーバーテキストで登場するだろうか……?
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