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IGAとは、

  1. IgA - 免疫グロブリンA(Immunoglobulin A)の略称表記。
  2. 悪魔城ドラキュラシリーズ等のプロデューサー
  3. 歌ってみた」で活動していた歌い手

2の概要

本名は五十嵐孝司。悪魔城シリーズで知られるゲームデザイナー。元コナミデジタルエンタテインメント所属、2014年3月コナミを離れる。後に株式会社ArtPlayを設立し、代表取締役プロデューサーに就任。

もとはプログラマーであった。PCエンジンSTG移植を手掛けていたが、なぜか『ときめきメモリアル』にシナリオで参加、その功績を評価され『ときめきメモリアル2』にも呼ばれたが断って、希望して『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の前身のチームに移籍してきたという。その前の『血の輪廻』にもスペシャルサンクスクレジットされており、元から交流があったらしい。

月下の夜想曲』では開発チームトップではないのだが、アシスタントディレクタープログラマーシナリオクレジットされており、重要なスタッフだったのは間違いない。2001年以降は『悪魔城ドラキュラシリーズ』の大半にプロデューサーとして参加。シナリオも多く書いており、後期の悪魔城シリーズの独特のストーリー性にかなり寄与していると思われる。
プロデュース作品の中でも次々に作られた探索悪魔城は全て高い評価を得ており、独立後のBloodstained: Ritual of the Nightでもその実が衰えていないことを見せつけた。しかし、3D作品については心残りがあることを退社後のインタビューでも述べている。

インタビューも多く、次々と悪魔城を手掛けた経緯から実質シリーズ総合プロデューサーのような立場だと見られるが、肩書上はそういうわけでもなかったようだ。悪魔城ドラキュラ THE ARCADEにはスペシャルサンクスで載っているがプロデューサーではなく、『闇の呪印モチーフパチスロ作品も関わっている様子はない。『ドラキュラHD』も実は途中参加のようだ。

ペンネームは「IGA」で、動画ではよくIGAAAAAAAAA弾幕られる。

IGAAAAAAAAA動画はこちら↓

注意

悪魔城ドラキュラシリーズ以外のTAS動画で一連の流れを空気を読まずにコメントする人が増えています。 純TAS動画を楽しみたい人にとって迷惑になる恐れがあります。出張はお控えください。

とは言うものの、既にTAS以外にも広まりきっており、本人もこの現知ってるようだ…

現在の活動

2015年5月全新作のゲームBloodstained: Ritual of the Night」を開発するためのクラウドファンディングKickstarterで開始、標だった50万ドルは数時間で達成し、半日で100万ドル、3日で200万ドルを突破した。

同年5月29日日本語版のリリースが正式に発表。6月13日12時クラウドファンディングが終了し、Kickstarterのみで支援額が5,545,991ドル(ドル123円換算でおよそ6億8千万円)、支援者が64,867人、達成率は1109%となった。

当初は2017年に発売される予定だったが、最終的に2019年に発売された。

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IGA

387 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 20:27:53 ID: v9kfxASHtI
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21032501/exit
https://jp.gamesindustry.biz/article/2104/21042303/exit
今年になって連載でインタビューを受けてるが第2回と3回がコナミ時代の様子を伺わせる
立ちたがりじゃないけど立つの自体は得意な人なのかな
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388 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 18:05:10 ID: d9kHyVKLK1
RTAinJapan2021にてブラッドスタインがプレイされ、完走後のスタッフロール見せのときに「IGA」の名前が…
コメント欄は言うまでもなく
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389 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 12:51:13 ID: 6DfeeN7xNL
IGAのいないKONAMIに良いゲームは作れない」みたいなコメ見るけど、IGAって具体的には何が優れていたの?
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390 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 12:29:44 ID: 1wZZEj32M3
長年悪魔城シリーズプロデューサーを務めてきた功績があるって位じゃないかな 過去キャラの扱いが杜撰だったり(闇の呪印ラルフジャッジメントサイファの性格悪とか)、スタッフ言わせてた(悪魔城年代記の作曲に2日以内に全曲のアレンジを作れと言った)そうだし

ちなみにKONAMI在中の頃は他のスタッフから「後付け設定の王様」なんて呼ばれていたそうな
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391 ななしのよっしん
2023/08/26(土) 00:57:45 ID: nbdS42awat
単純に当時の探索悪魔城ドラrebirthブラステのようなゲームは作れないってことだろうね
実際今のコナミ自体にそれらのような作品を作れる開発スタッフもいないから事実なんじゃねーの。好調なCSIPなんてパーティーゲームと(パワポケ除く)スポーツゲームぐらいだし、ローグヴァニア月風魔伝の新作なんて開発したのはぐるぐるだしな(なお打ち切り未完成という末路)
闇の呪印ジャッジメントみたいなのは御免だけど、またIGA導の悪魔城をやりたいよ。まぁさくまのようなパターンがあるとはいえ、MGS3リメイク小島関わっていないの見ると期待できそうもないけど
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392 ななしのよっしん
2023/08/26(土) 01:37:03 ID: yFhBkbeHK2
ブラッドステインドはその筆頭だけど、今はインディー中小企業で作った悪魔城ライクゲーム市場に溢れかえっているので。そこに新作を出してもローリターンっていうのはあるんじゃないかな。そうした作品を見飽きている人たちも、リマスターは懐かしさから買ってくれる可性がある。

あくまで個人の見解に過ぎないが。小島氏抜きでドラキュラロードオブシャドウ)やMGSの続きを作ることはなく、さくま氏と合意してから桃鉄を再開させるなど、シリーズファンを怒らせないよう相当配慮しているようにも見える。
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393 ななしのよっしん
2023/08/26(土) 01:45:35 ID: Pr5DnqAY8G
なるほどなあ
メトロイドヴァニアを出すだけの技術KONAMIにない言い訳を頑って考えたんだなあ
まあファンを騙せないんだから徒労だったわけだが
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394 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 20:54:36 ID: nbdS42awat
言い訳かはともかく説得がないわな。まず月風魔伝の新作開発をぐるぐるに任せたことからも分かる通り開発いし、好調なCSIPなんてパーティーゲームスポーツゲームぐらいでパワポケ含めたそれ以外のタイトルなんて結局上手くいかない、動きがいんだから
ローグヴァニア月風魔伝は発案・プロジェクトコナミにも関わらず失敗したも同然で、悪魔城ネトフリアニメ化スマブラ参戦で話題になったというタイミングだったのにも関わらずソシャゲは一度ポシャり、忘れられた時期になぜか今更復活しても宣伝はろくにしなくてそもそも知る人も少ないという
期待できる要素もければ作れそうな技術もい。悪魔城コレクションサントラ関連は良い仕事していると思うけど

IGAジャッジメントやらで迷走していた面はあったとはいえ、コナミもどうこう言える資格いわな
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395 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 15:11:03 ID: 1wZZEj32M3
ブラステも最近はカーオブザ・ムーン1・2のパッケージ版出したとは、いえ未だにリチュアオブザナイトの続編やロードマップの続報がいのがなあ…最近のIGA氏も今後のブラスシリーズについてはまだ何も言えないみたいだし開発がどうなっているか気になる。
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396 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 20:03:37 ID: nbdS42awat
今どうしているかも全く見えないのが心配
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